Rumah Media Sosial Melukis tepat dengan Flash - dummies

Melukis tepat dengan Flash - dummies

Isi kandungan:

Video: Jump Jack Flash- Artist at work 2025

Video: Jump Jack Flash- Artist at work 2025
Anonim

Jika melukis dalam Flash kelihatan terlalu longgar-goosey kepada anda, anda perlu tahu tentang beberapa ciri yang boleh membantu anda menarik lebih tepat. Program lain menawarkan alat yang lebih tepat, tetapi Flash mungkin mempunyai alat yang anda perlukan.

Raja memerintah

Untuk membantu anda mendapatkan galas anda, anda boleh memilih Lihat -> Penguasa untuk memaparkan penguasa Flash di sepanjang bahagian atas dan sebelah kiri Peringkat.

Untuk memberi ruang lebih banyak untuk berfungsi semasa anda membuat objek lukisan di Peringkat, anda boleh menyembunyikan Garis Masa dengan memilih Lihat -> Timeline. Lakukan perkara yang sama untuk memaparkan Garis Masa lagi apabila anda perlu bekerja dengan lapisan atau mula menghidupkan kerja anda.

Secara lalai, penguasa diukur dalam piksel. Skrin komputer diukur dengan berapa piksel yang mereka paparkan secara mendatar dan menegak. Piksel berguna untuk kerja laman web kerana pelayar web berfungsi dengan hanya unit ini. Namun, piksel bukan saiz fizikal tetap kerana ia bergantung pada kapasiti dan tetapan resolusi skrin anda. Anda mungkin lebih mudah untuk berfikir dalam inci atau milimeter.

Anda boleh menetapkan pemerintah kepada unit ukuran yang paling berguna untuk anda. Pilih Ubah Suai -> Dokumen untuk membuka kotak dialog Properties Document. Dari senarai drop-down Unit Ruler, pilih salah satu unit (piksel, inci, mata, sentimeter, atau milimeter) dan klik OK.

Apabila pemerintah dipaparkan, baris muncul pada kedua-dua pemimpin atas dan sisi apabila anda menyeret objek - sama ada semasa mencipta atau mengeditnya. Sebagai contoh, semasa anda menyeret untuk membuat persegi, anda melihat garis pada setiap pemerintah memberitahu anda di mana anda bermula dan di mana anda berada. Jika anda memindahkan alun, Flash memaparkan dua baris pada setiap pemerintah yang menunjukkan dimensi luar persegi. Anda boleh dengan mudah menggerakkan persegi satu inci ke kiri dengan melihat garis di atas pemerintah.

Menggunakan panduan

Panduan adalah ciri baru dalam Flash 5 untuk membantu anda meletakkan Tahap lebih tepat. Panduan adalah garis mendatar dan menegak yang anda boleh gunakan sebagai bantuan lukisan semasa anda bekerja. Jangan bimbang - panduan tidak muncul dalam fail Flash Player yang diterbitkan. Untuk menggunakan panduan, anda mesti memaparkan penguasa, seperti yang diterangkan dalam bahagian yang terdahulu. Untuk memaparkan panduan, pilih Lihat -> Panduan -> Tunjukkan Panduan. Tetapi tindakan itu hanya menghidupkan ciri panduan; anda masih tidak melihat apa-apa!

Untuk memaparkan panduan, anda perlu menyeretnya dari para penguasa. Seret dari pemerintah kiri untuk membuat panduan menegak, dan seret dari pemerintah atas untuk membuat panduan mendatar.

Bekerja dengan grid

Anda boleh memaparkan grid pada Peringkat untuk membantu anda menarik lebih tepat dan mengukur jarak.Grid ini hanya ada untuk membimbing anda dan tidak pernah muncul apabila filem dicetak atau diterbitkan di laman web. Hanya memaparkan grid tidak mengehadkan objek anda ke titik di grid. Gunakan grid dengan sendirinya apabila anda mahu panduan visual untuk ukuran, bergerak, dan meletakkan Peringkat.

Untuk memaparkan grid, pilih Lihat -> Grid -> Tunjukkan Grid. Gunakan arahan yang sama untuk menyembunyikan grid lagi. Anda boleh menetapkan saiz kotak grid. Pilih Lihat -> Grid -> Edit Grid untuk membuka kotak dialog Grid. Anda juga boleh menukar warna garisan grid di sini.

Anda boleh menukar unit ukuran yang digunakan untuk grid dengan memilih Modify -> Dokumen. Dalam kotak dialog Dokumen Modify, pilih unit yang anda mahu dari senarai drop-down Unit Ruler dan klik OK.

Mengetuk penyu

Apabila anda mahu lebih ketepatan, anda boleh menghidupkan snap. Snapping memberitahu Flash untuk menangkap objek ke persimpangan pada grid atau objek lain. Biasanya, anda mahu grid apabila anda menggunakan snap supaya anda dapat melihat titik snap.

Untuk menghidupkan pukulan, pilih alat Panah dan klik pengubah Snap di bahagian Pilihan pada kotak peralatan Lukisan atau Pilih Lihat -> Snap ke Objek. Untuk snap ke grid, pilih Lihat -> Grid -> Snap to Grid. Anda boleh menggunakan kaedah yang sama untuk menghidupkan semula.

Snapping menarik kursor anda ke titik grid dan objek yang ada semasa anda berfungsi. Anda boleh mengambil kesempatan daripada mengetuk kedua-dua ketika menarik objek baru dan menyunting objek yang ada. Apabila anda telah mengetuk dan memilih objek, Flash memaparkan bulatan kecil, hitam dan merapatkan bulatan ke titik grid.

Menetapkan pilihan snap-to-grid

Anda boleh mendapatkan pemilih yang betul tentang bagaimana Flash terkunci ke titik grid. Adakah anda mahu akhir satu baris (misalnya) untuk sentiasa snap atau hanya jika ia dekat dengan titik grid atau objek sedia ada? Untuk menetapkan keutamaan anda, pilih Lihat -> Grid -> Edit Grid. Dari senarai drop-down Ketepatan Snap, pilih salah satu pilihan antara Mesti Tutup dan Selalu Snap.

Menetapkan pilihan snap-to-object

Oleh kerana mengetuk terpakai kepada objek dan juga titik grid, anda secara berasingan boleh menetapkan bagaimana Flash terkunci pada objek. Pilih Edit -> Pilihan dan klik tab Penyuntingan. Di bawah Tetapan Lukisan, klik senarai lungsur Connect Line. Pilih dari Harus Tutup, Normal, dan Boleh Tinggal. Walaupun Flash memanggil tetapan Penyambungan Lines ini, ia memberi kesan kepada segi segi empat tepat dan ombak serta garisan yang ditarik dengan alat Line dan Pensil.

Tetapan ini juga memberi kesan bagaimana Flash mengiktiraf garisan mendatar dan menegak dan menjadikannya sempurna mendatar atau menegak. Sebagai contoh, tetapan Bolehkah menyesuaikan garis yang lebih besar daripada tetapan Mesti Tutup.

Berikut adalah berita baru dalam Flash MX: Jika grid tidak cukup tepat, kini anda boleh snap ke piksel. Pilih Lihat -> Snap ke Piksel untuk menghidupkan dan menghidupkan piksel. Jika Snap to Pixels dihidupkan, apabila anda mengezum ke 400 peratus atau lebih tinggi, Flash secara automatik memaparkan grid piksel. Dengan Snap to Pixels pada, semua objek yang anda buat atau gerakkan snap ke grid piksel.

Apabila Snap to Pixels dihidupkan, anda boleh menekan kekunci C untuk mematikan piksel secara sementara. Dalam keadaan yang sama, anda boleh menekan kekunci X untuk menyembunyikan grid piksel buat sementara waktu.

Melukis tepat dengan Flash - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...