Isi kandungan:
- Menyusun, memindahkan, dan mengubah saiz kawasan
- Memisahkan, menyatukan, dan memusnahkan kawasan
- Menendang kawasan ke grid
- Kawasan gelung dan menyalin
Video: How to Edit Multiple Tracks in Logic Pro X 2024
Sebahagian besar daripada Pro dan Penyuntingan Logik Pro anda mungkin terdiri daripada bekerja dengan kawasan di kawasan trek. Di sini, anda menemui asas-asas bidang penyuntingan.
Menyusun, memindahkan, dan mengubah saiz kawasan
Kawasan boleh diseret ke lokasi yang berbeza pada garis masa. Mereka boleh dipindahkan juga ke trek yang berbeza sepenuhnya, dan mereka boleh diubah saiznya.
Untuk menyeret rantau, gunakan alat penunjuk atau pensil untuk memilih rantau ini dan seretnya ke kiri dan kanan di kawasan trek atau ke atas dan ke trek yang lain. Anda boleh memindahkan kawasan ke trek jenis yang berbeza, tetapi mereka tidak akan bermain.
Kawasan mestilah mengikut jenis trek yang betul untuk membuat bunyi. Tetapi ia bagus untuk dapat memindahkan kawasan-kawasan keluar dari jalan sementara pada mana-mana trek dan kemudian memindahkan mereka kembali lagi.
Anda juga boleh memindahkan kawasan dengan menggunakan menu Edit → Pindah. Berikut adalah pilihan anda:
-
Kepada Puteri: Pindahkan semua wilayah yang dipilih ke kedudukan mainan semasa.
-
Ke Kedudukan Dirakam: Gerakkan rantau ke kedudukan direkod semula asalnya. Perintah ini hanya berfungsi pada kawasan audio yang dicetuskan masa.
-
Transient Pertama ke Pukul Paling Lama: Pindahkan transien pertama wilayah audio ke pukulan terdekat. A sementara adalah bunyi yang kuat dan pendek dalam bentuk gelombang. Perintah ini berguna apabila rantau bermula pada pukulan tetapi transien gelombang audio pertama adalah selepas permulaan rantau ini.
-
Untuk Trek Dipilih: Pindahkan rantau ke trek yang dipilih. Kawasan-kawasan tersebut akan mengekalkan kedudukan masa sekarang mereka.
-
Shuffle Kiri / Shuffle Kanan: Align rantau supaya titik permulaan atau hujungnya selari dengan rantau jiran.
-
Nudge Kiri / Nudge Kanan: Nudge rantau ini ke kiri atau kanan. Mula-mula tetapkan nilai nudge dalam Edit → Pindah → Set Nudge Value To.
Untuk mengubah saiz rantau, alihkan kursor anda ke bahagian bawah kiri atau kanan rantau sehingga kursor berubah kepada kursor saiz semula. Kemudian klik dan seret untuk mengubah saiz rantau ini. Teg bantuan muncul untuk memberi anda butiran pada edit anda.
Beberapa cara lain untuk bergerak dan saiz semula wilayah hanya tersedia sebagai arahan utama. Sebagai contoh, tekan Control- (backslash) untuk Set Wilayah Saiz Optimal Dibulatkan oleh Bar. Perintah ini berguna apabila anda mahu mata permulaan dan hujung kawasan pilihan anda diselaraskan dengan bar.
Untuk mencari lebih banyak arahan utama yang bergerak dan saiz semula wilayah, pilih Logic Pro X → Perintah Utama → Edit. Kemudian cari dengan menggunakan kata kunci rantau, alihkan, dan panjang atau semak imbas kategori.
Jika anda mempunyai wilayah bertindih, anda boleh memilih Track → Other → Trek Baru untuk Kawasan Berlapis untuk meletakkan rantau di lorong trek mereka sendiri.
Memisahkan, menyatukan, dan memusnahkan kawasan
Kadangkala anda ingin membuat dua wilayah keluar dari rantau tunggal. Ini dipanggil kawasan pembahagian. Anda boleh memecah rantau dengan beberapa cara:
-
Gunakan alat gunting untuk memecah rantau di mana sahaja anda klik.
-
Pilih Edit → Split → Kawasan di Playhead.
-
Tekan Kawalan semasa mengklik rantau untuk memaparkan menu edit dengan beberapa arahan split.
Anda boleh menyertai rantau untuk membuat rantau tunggal. Ini berguna apabila anda telah melakukan banyak penyuntingan dan mahu memudahkan penyuntingan anda ke rantau tunggal. Untuk menyertai rantau:
-
Pilih kawasan yang ingin anda sertai.
-
Gunakan alat gam untuk mengklik salah satu kawasan yang dipilih.
Anda boleh menyertai rantau juga dengan menekan J atau dengan memilih Edit → Join → Regions.
Anda boleh memadamkan rantau dari kawasan trek atau dari projek sepenuhnya. Untuk memadamkan kawasan:
-
Pilih kawasan yang anda hendak padamkan.
-
Gunakan alat pemadam untuk mengklik salah satu kawasan yang dipilih.
Anda boleh memadam kawasan juga dengan kekunci Padam atau dengan memilih Edit → Padam.
Memadamkan kawasan MIDI secara automatik memadamkannya daripada projek. Memadamkan kawasan audio membuang audio dari kawasan trek tetapi bukan dari projek. Anda boleh mencari fail audio yang telah dipadamkan dari kawasan trek dalam pelayar audio projek anda.
Menendang kawasan ke grid
Apabila anda memindahkan kawasan, mereka masuk ke grid berdasarkan tetapan snap di bar menu kawasan trek. Nilai snap berikut boleh didapati:
-
Pintar: Tetapan Pintar merangkumi rantau kepada nilai terdekat pada grid dan bergantung kepada bahagian pemerintah semasa dan tahap zoom. Tetapan ini biasanya semua yang anda perlukan kecuali apabila anda ingin mendapatkan spesifik.
-
Bar: Tetapan ini merangkumi kawasan ke bar terdekat.
-
Pukul: Tetapan ini merangkumi kawasan untuk memukul terdekat.
-
Divisyen: Tetapan ini merangkumi kawasan ke bahagian terdekat berdasarkan tandatangan masa projek.
-
Ticks: Tetapan ini merangkum kawasan ke cek jam terdekat, iaitu 1/3840 daripada pukulan.
-
Bingkai Bingkai / Suku: Tetapan ini merangkumi kawasan ke bingkai waktu bersaiz SMPTE (Persatuan Motion Picture and Television Engineers).
-
Contoh: Tetapan ini merangkumi kawasan ke sampel yang terdekat, yang bergantung kepada kadar sampel projek anda.
-
Dimatikan: Tetapan ini mematikan fungsi snap.
Kawasan gelung dan menyalin
Ingin mendengar bahagian muzik lagi? Dan lagi? Dan lagi? Salin atau gelung kawasan anda.
Pengulangan merupakan bahagian penting dalam komposisi muzik, jadi Logic Pro membolehkan anda mengulangi wilayah di kawasan trek. Untuk meletakkan salinan rantau di lokasi baru, Pilihan-drag serantau ke lokasi baru di trek. Berikut adalah cara lain untuk menyalin dan menyisipkan kawasan:
-
Pilih rantau yang anda ingin salin.
-
Tekan Command-C atau pilih Edit → Copy.
-
Letakkan kepala main di mana anda mahu menampal rantau ini.
-
Tekan Command-V atau pilih Edit → Paste.
Jika anda mahu rantau ini mengulangi secara terus menerus untuk jangka masa yang panjang, anda boleh mengulanginya.Keuntungan gelung ialah jika anda mengedit rantau asal, semua gelung disunting juga. Gelung merujuk kepada rantau asal; mereka bukan salinan rantau ini.
Untuk membuat gelung, letakkan kursor di penjuru kanan sebelah atas rantau yang anda mahu gelung, dan kursor bertukar menjadi kursor gelung. Seret kursor sejauh yang anda mahu rantau ini untuk gelung.
Anda boleh gelung kedua-dua kawasan audio dan MIDI. Kawasan gelung menjimatkan banyak masa apabila anda mengejek perkiraan anda.
Jejak dan kawasan adalah asas kepada aliran kerja anda. Dengan hanya sedikit pengalaman, anda akan memahami bagaimana untuk mendapatkan yang terbaik daripada mereka. Dan sekarang anda tahu beberapa pengeditan asas serta bagaimana untuk menyelamatkan tetapan trek untuk mengimbas segera dengan menggunakan susunan trek. Dengan kemahiran asas ini, anda bersedia untuk menyelam ke audio digital dan MIDI dan mula merakam beberapa muzik.