Rumah Kewangan Peribadi Dalam Pengaturcaraan C ++ - dummies

Dalam Pengaturcaraan C ++ - dummies

Isi kandungan:

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2025

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2025
Anonim

Sebahagian daripada C ++ untuk Sheet Cheat Sheet

Struktur C ++ berikut mengarahkan aliran kawalan melalui program ini. Jika anda seorang programmer yang berpengalaman, fungsi struktur ini akan menjadi biasa dari bahasa lain.

JIKA

Perintah berikut menilai booleanExpression. Jika ia menilai benar, maka mengawal pas untuk ekspresi1. Jika tidak, maka mengawal pas dengan ungkapan pilihan2.

jika (booleanExpression) {ungkapan1;} [else {expressions2;}]

WHILE

Perintah berikut menilai booleanExpression. Jika ini menilai benar, maka mengawal pas untuk ekspresi. Pada penghujung blok, kawalan akan kembali kepada booleanExpression dan mengulangi proses tersebut.

manakala (booleanExpression) {ungkapan;}

DO … WHILE

Perintah berikut melaksanakan ekspresi. Ia kemudian menilai booleanExpression. Jika ini menilai dengan benar, kawalan akan kembali ke bahagian atas gelung dan mengulangi proses tersebut.

lakukan {ungkapan;} sementara (booleanExpression);

UNTUK

Perintah berikut melaksanakan initCommand yang mungkin merupakan ungkapan atau perisytiharan berubah. Ia kemudian menilai boolExpression. Sekiranya ini dinilai benar, maka mengawal pas untuk ekspresi1. Jika boolExpression adalah palsu, maka kawalan pas kepada pernyataan pertama selepas pendakap tertutup bagi gelung. Setelah ekspresi selesai, kawalan lulus ke ungkapan yang terkandung dalam loopExpression sebelum kembali ke boolExpression untuk mengulangi proses. Sekiranya initCommand mengisytiharkan pembolehubah baru, ia keluar dari ruang lingkup sebaik sahaja kawalan keluar di luar gelung.

untuk (initCommand; boolExpression; loopExpression) {ekspresi;}

FOR (EACH)

2011 standard memperkenalkan bentuk kedua untuk gelung yang kadang-kadang dikenali sebagai " kesamaannya kepada ibu yang ditemui dalam beberapa bahasa lain. Dalam borang ini, pemboleh ubah yang diisytiharkan dalam perisytiharan mengambil nilai senarai ahli pertama dan melaksanakan blok ekspresi. Apabila selesai, pemboleh ubah yang diisytiharkan mengambil nilai kedua senarai dan melaksanakan ekspresi sekali lagi. Proses ini diulang untuk setiap nilai dalam senarai.

untuk (perisytiharan: senarai) {ungkapan;}

SWITCH

Perintah berikut menilai integerExpression dan membandingkan keputusan untuk setiap kes yang disenaraikan. Jika nilai didapati bersamaan dengan salah satu nilai integral malar, val1, val2, dan sebagainya, lulus kawalan kepada set ekspresi yang bersesuaian dan berterusan sehingga kawalan bertemu rehat.Sekiranya ungkapan tidak sama dengan mana-mana nilai, kawalan akan melepasi ekspresiN berikut lalai.

suis (integerExpression) {case val1: expressions1; pecah; kes val2: ekspresi2; pecah; [default: expressionsN;]}

BREAK, CONTINUE, GOTO

A terus lulus kawalan pada akhir pendakap tertutup mana-mana kawalan gelung. Ini menyebabkan gelung diteruskan dengan lelaran seterusnya. Sebagai contoh, gelung berikut memproses nombor perdana di antara 1 dan 20:

untuk (int i = 0; i <20; i ++) {// jika nombor tidak perdana … jika (! IsPrime (i)) {/ / … lompat ke nilai berikutnya saya terus;} // lanjutkan pada pemprosesan}

Pecahan melewati kendali ke pernyataan pertama setelah penjepit tertutup dari mana-mana perintah pengulangan. Ini menyebabkan pelaksanaan untuk keluar dari gelung dengan segera. Sebagai contoh, berikut membaca aksara sehingga dan akhir fail:

while (true) {// baca garis dari input input input line >>; // jika kegagalan atau fail akhir berlaku … jika (cin. eof () || cin gagal ()) {// … kemudian keluar dari putaran gelung;} // proses baris}

A goto label melepasi kawalan ke label yang disediakan. Contohnya di atas boleh ditulis seperti berikut:

while (true) {// baca garis dari input input input >> line; // jika kegagalan atau fail akhir berlaku … jika (cin. eof () || cin fail ()) {// … maka keluar dari goto exitLabel;} // proses baris} exitLabel: // kawalan terus di sini
Dalam Pengaturcaraan C ++ - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...