Rumah Kewangan Peribadi GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

Isi kandungan:

Video: STOP DOING THIS... 2024

Video: STOP DOING THIS... 2024
Anonim

GameMaker: Studio mempunyai ciri yang dipanggil Bilik. Bilik adalah tempat anda menempatkan semua bahagian permainan yang berbeza. Selepas anda selesai membuat dan menapis sumber anda - Bunyi, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Acara) - anda sudah bersedia untuk meletakkan Contoh Objek anda di dalam Bilik. Tetapi pertama anda perlu membuat satu.

Mencipta bilik

Untuk membuat Bilik baru, klik ikon Buat Bilik (yang kelihatan seperti segi empat putih; lihat angka ini). Tingkap Properties Room dibuka (lihat angka kedua).

Buat ikon Bilik.

Tetingkap Room Properties mempunyai beberapa tab ciri:

  • Latar Belakang: Di sini, anda boleh menetapkan warna latar belakang, atau memilih imej latar belakang yang anda boleh jubin untuk mengisi Bilik.

  • Views

  • Physics

  • Objek: Di sini, anda boleh memilih Objek untuk meletakkan Kesan objek tersebut dalam Bilik (lihat bahagian yang berikut).

  • Tetapan: Di sini, anda boleh menamakan Bilik, menetapkan saiz Bilik, dan tetapkan kelajuan Bilik. Kelajuan lalai adalah 30 langkah, yang bermaksud terdapat 30 langkah sesaat. Mengetahui kelajuan Bilik berguna ketika menetapkan Alarm dan sebagainya.

  • Ubin: Di sini, anda boleh memilih dan secara manual meletakkan imej yang berbeza untuk mengisi latar belakang. Ini berbeza dengan tab Latar Belakang di mana tab Latar Belakang secara automatik boleh mengisi Bilik untuk anda, manakala tab Tile adalah manual.

    Tetingkap Room Properties.

Meletakkan objek anda di dalam bilik

Apabila anda meletakkan Objek di dalam Bilik, ia menjadi Contoh Objek itu. Anda boleh mempunyai beberapa Contoh Objek tunggal dalam permainan anda.

Untuk meletakkan Objek di dalam Bilik, ikuti langkah berikut:

  1. Dari pokok Sumber, klik dua kali Bilik.

    Tetingkap Hartanah Properties muncul (rujuk angka).

  2. Klik tab Objek.

  3. Klik ikon lungsur yang ditunjukkan dalam gambar untuk memilih Objek yang anda mahu letakkan Contoh di dalam Bilik (contohnya, obj_wall).

    Nama Objek muncul di lapangan, dan anda melihat Sprite yang ditugaskan Objek di sudut atas tetingkap.

  4. Klik di Bilik di mana anda ingin meletakkan Contoh Objek.

    Sprite untuk Objek muncul di mana anda klik. Jika anda meletakkan Objek tanpa Sprite yang diberikan, anda akan melihat bulatan biru kecil dengan tanda tanya di dalamnya.

GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...