Rumah Kewangan Peribadi GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

Isi kandungan:

Video: STOP DOING THIS... 2025

Video: STOP DOING THIS... 2025
Anonim

GameMaker: Studio mempunyai ciri yang dipanggil Bilik. Bilik adalah tempat anda menempatkan semua bahagian permainan yang berbeza. Selepas anda selesai membuat dan menapis sumber anda - Bunyi, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Acara) - anda sudah bersedia untuk meletakkan Contoh Objek anda di dalam Bilik. Tetapi pertama anda perlu membuat satu.

Mencipta bilik

Untuk membuat Bilik baru, klik ikon Buat Bilik (yang kelihatan seperti segi empat putih; lihat angka ini). Tingkap Properties Room dibuka (lihat angka kedua).

Buat ikon Bilik.

Tetingkap Room Properties mempunyai beberapa tab ciri:

  • Latar Belakang: Di sini, anda boleh menetapkan warna latar belakang, atau memilih imej latar belakang yang anda boleh jubin untuk mengisi Bilik.

  • Views

  • Physics

  • Objek: Di sini, anda boleh memilih Objek untuk meletakkan Kesan objek tersebut dalam Bilik (lihat bahagian yang berikut).

  • Tetapan: Di sini, anda boleh menamakan Bilik, menetapkan saiz Bilik, dan tetapkan kelajuan Bilik. Kelajuan lalai adalah 30 langkah, yang bermaksud terdapat 30 langkah sesaat. Mengetahui kelajuan Bilik berguna ketika menetapkan Alarm dan sebagainya.

  • Ubin: Di sini, anda boleh memilih dan secara manual meletakkan imej yang berbeza untuk mengisi latar belakang. Ini berbeza dengan tab Latar Belakang di mana tab Latar Belakang secara automatik boleh mengisi Bilik untuk anda, manakala tab Tile adalah manual.

    Tetingkap Room Properties.

Meletakkan objek anda di dalam bilik

Apabila anda meletakkan Objek di dalam Bilik, ia menjadi Contoh Objek itu. Anda boleh mempunyai beberapa Contoh Objek tunggal dalam permainan anda.

Untuk meletakkan Objek di dalam Bilik, ikuti langkah berikut:

  1. Dari pokok Sumber, klik dua kali Bilik.

    Tetingkap Hartanah Properties muncul (rujuk angka).

  2. Klik tab Objek.

  3. Klik ikon lungsur yang ditunjukkan dalam gambar untuk memilih Objek yang anda mahu letakkan Contoh di dalam Bilik (contohnya, obj_wall).

    Nama Objek muncul di lapangan, dan anda melihat Sprite yang ditugaskan Objek di sudut atas tetingkap.

  4. Klik di Bilik di mana anda ingin meletakkan Contoh Objek.

    Sprite untuk Objek muncul di mana anda klik. Jika anda meletakkan Objek tanpa Sprite yang diberikan, anda akan melihat bulatan biru kecil dengan tanda tanya di dalamnya.

GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...