Isi kandungan:
Video: STOP DOING THIS... 2024
GameMaker: Studio mempunyai ciri yang dipanggil Bilik. Bilik adalah tempat anda menempatkan semua bahagian permainan yang berbeza. Selepas anda selesai membuat dan menapis sumber anda - Bunyi, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Acara) - anda sudah bersedia untuk meletakkan Contoh Objek anda di dalam Bilik. Tetapi pertama anda perlu membuat satu.
Mencipta bilik
Untuk membuat Bilik baru, klik ikon Buat Bilik (yang kelihatan seperti segi empat putih; lihat angka ini). Tingkap Properties Room dibuka (lihat angka kedua).
Tetingkap Room Properties mempunyai beberapa tab ciri:
-
Latar Belakang: Di sini, anda boleh menetapkan warna latar belakang, atau memilih imej latar belakang yang anda boleh jubin untuk mengisi Bilik.
-
Views
-
Physics
-
Objek: Di sini, anda boleh memilih Objek untuk meletakkan Kesan objek tersebut dalam Bilik (lihat bahagian yang berikut).
-
Tetapan: Di sini, anda boleh menamakan Bilik, menetapkan saiz Bilik, dan tetapkan kelajuan Bilik. Kelajuan lalai adalah 30 langkah, yang bermaksud terdapat 30 langkah sesaat. Mengetahui kelajuan Bilik berguna ketika menetapkan Alarm dan sebagainya.
-
Ubin: Di sini, anda boleh memilih dan secara manual meletakkan imej yang berbeza untuk mengisi latar belakang. Ini berbeza dengan tab Latar Belakang di mana tab Latar Belakang secara automatik boleh mengisi Bilik untuk anda, manakala tab Tile adalah manual.
Tetingkap Room Properties.
Meletakkan objek anda di dalam bilik
Apabila anda meletakkan Objek di dalam Bilik, ia menjadi Contoh Objek itu. Anda boleh mempunyai beberapa Contoh Objek tunggal dalam permainan anda.
Untuk meletakkan Objek di dalam Bilik, ikuti langkah berikut:
-
Dari pokok Sumber, klik dua kali Bilik.
Tetingkap Hartanah Properties muncul (rujuk angka).
-
Klik tab Objek.
-
Klik ikon lungsur yang ditunjukkan dalam gambar untuk memilih Objek yang anda mahu letakkan Contoh di dalam Bilik (contohnya, obj_wall).
Nama Objek muncul di lapangan, dan anda melihat Sprite yang ditugaskan Objek di sudut atas tetingkap.
-
Klik di Bilik di mana anda ingin meletakkan Contoh Objek.
Sprite untuk Objek muncul di mana anda klik. Jika anda meletakkan Objek tanpa Sprite yang diberikan, anda akan melihat bulatan biru kecil dengan tanda tanya di dalamnya.