Video: Filmmaking Tutorials: 2 Hour Indie Filmmaking Block Camera, Car Lighting, Music and More 2024
Saiz kamera adalah perkara pertama yang membolehkan anda tahu bahawa membuat filem dengan GoPro sangat berbeza daripada menggunakan kamera lain. Kamera yang menggerunkan ini memegang sendiri walaupun penampilannya yang kecil.
Kebanyakan filem ditembak keluar dari urutan dan disatukan dalam pasca produksi seperti teka-teki gergasi. Kadang kala filem sedang dipasang, adegan mungkin dikompromikan kerana sesuatu berubah dari tembakan ke tembakan.
Mungkin boleh soda yang berada di pinggir kaunter dalam satu pukulan di sisi lain dalam pukulan lain. Atau mungkin baju pelakon itu telah dikunci secara berbeza dalam beberapa pukulan. Mengasingkan semua butiran membuat mimpi buruk logistik. Banyak kesilapan yang begitu kecil sehingga penonton tidak akan menyedarinya. Tetapi itu tidak bermakna anda tidak seharusnya berhati-hati.
Petunjuk ini boleh menghalang masalah dalam filem anda:
-
Simpan rekod terperinci setiap adegan. Bukti itu ada dalam gambar. Semakin mengingati adegan anda, semakin baik peluang anda untuk memerintahkan tembakan lain dengan lebih baik.
-
Pastikan tindakan yang munasabah. Penyuntingan yang berjaya berkembang pada irama antara tembakan, jadi ia perlu mereka tetap masuk akal. Jangan tunjukkan urutan seseorang yang masuk ke dalam kereta, dan kemudian menunjukkannya bergerak ke arah yang bertentangan kerana cahaya itu lebih baik.
-
Perhatikan gerakan utama subjek. Kadang-kadang sukar dengan kamera ini, terutamanya apabila mengambil tindakan. Walau apa pun, pastikan tindakan subjek tetap konsisten. Sebagai contoh, jika subjek mempunyai tangan kanannya diturunkan sedikit di pukulan lebar, maka pastikan ia tidak diturunkan dalam pukulan sederhana. Rantai kecil ini masih boleh memecah penggantungan ketidakpercayaan dalam filem anda, maka sedarlah mereka.
-
Cuba jangan melanggar peraturan 180 darjah. Ini menetapkan arah skrin tindakan. Ia adalah premis yang sama sebagai pengeluaran peringkat, di mana semuanya berlaku di hadapan penonton, atau dalam pandangan periferi mereka.
Fikirkannya sebagai garis imajiner yang kamera mesti tinggal di belakang untuk mengekalkan kesinambungan. Lebih mudah berkata daripada dilakukan dengan GoPro, tetapi banyak masalah kesinambungan berlaku apabila pukulan yang berjaya tidak mengekalkan pinggir penglihatan manusia.