Isi kandungan:
Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Cara paling mudah dan terbaik untuk memperbaiki kesilapan dalam C ++ adalah untuk mengelakkan memperkenalkan mereka ke dalam program anda di tempat pertama. Sebahagian daripada ini hanya masalah pengalaman, tetapi penggunaan gaya pengaturcaraan yang jelas dan konsisten membantu.
Pengekodan dengan gaya
Manusia mempunyai kuasa CPU yang terhad di antara telinga mereka. Anda perlu mengarahkan apa kitaran CPU yang anda lakukan terhadap tindakan mewujudkan program kerja. Anda tidak perlu terganggu oleh perkara seperti lekukan.
Ini menjadikan penting bahawa anda konsisten dengan cara anda menamakan pembolehubah anda, di mana anda meletakkan pendakap pembuka dan penutup, berapa banyak yang anda indent, dan sebagainya. Ini dipanggil gaya pengekodan anda. Mengembangkan gaya dan melekatinya.
Selepas beberapa ketika, gaya pengekodan anda menjadi sifat kedua. Anda akan mendapati bahawa anda boleh mengecoskan program anda dalam masa kurang - dan anda boleh membaca program yang dihasilkan dengan usaha yang kurang - jika gaya pengekodan anda jelas dan konsisten. Ini diterjemahkan ke dalam kesilapan coding yang lebih sedikit.
Apabila anda sedang menjalankan program dengan beberapa pengaturcara, sama pentingnya anda menggunakan gaya yang sama untuk mengelakkan kesan Tower of Babel dengan gaya yang bertentangan dan mengelirukan. Setiap projek memerlukan manual pengekodan yang menyatakan (kadang-kadang dalam terperinci yang tidak diskriminasi) dengan tepat bagaimana pernyataan jika hendak dibentangkan, sejauh mana indentasi untuk kes, dan sama ada untuk meletakkan garisan kosong selepas pernyataan rehat, untuk menamakan hanya beberapa contoh.
C ++ tidak peduli tentang lekukan. Semua ruang kosong adalah sama dengannya. Indentasi ada untuk membuat program yang lebih mudah untuk dibaca dan difahami.
Mewujudkan konvensyen penamaan berubah
Terdapat lebih banyak perdebatan mengenai penamaan pembolehubah daripada berapa banyak malaikat yang sesuai di kepala pin. Gunakan peraturan berikut apabila menamakan pembolehubah:
-
Huruf pertama adalah huruf kecil dan menandakan jenis pembolehubah. n untuk int, c untuk char, b untuk bool. Ini sangat membantu apabila anda menggunakan pemboleh ubah kerana anda dengan serta-merta tahu jenisnya.
-
Nama pembolehubah adalah deskriptif. Tiada pembolehubah dengan nama samar seperti x atau y. Anda memerlukan sesuatu yang anda dapat mengenali apabila anda cuba membaca program anda sendiri esok atau minggu depan atau tahun depan.
-
Nama perkataan berbilang menggunakan huruf besar pada permulaan setiap perkataan tanpa garis bawah antara kata-kata.