Isi kandungan:
- 1 Pilih Tetingkap → Bahan untuk membuka Bahan kotak dialog dan kemudian klik warna atau tekstur yang anda suka.
- 2Masukkan beberapa muka dalam model anda dengan mengklik mana-mana muka dengan alat Cat Bucket, yang terdapat di bar alat.
- 3Masukkan bahagian lain wajah yang anda dapat lihat.
- 4Pilih alat Orbit.
- 5Klik di suatu tempat di sebelah kiri skrin anda dan seret kursor anda ke sebelah kanan.
- 6Masukkan masuk dan keluar jika anda perlu dengan memilih alat Zum dan menyeret kursor anda ke atas dan ke bawah dalam tetingkap pemodelan anda.
- 7Jika diperlukan, bergerak dalam dua dimensi dengan alat Pan dengan memilihnya dan kemudian mengklik dan menyeret Kursor Pan di dalam tetingkap pemodelan anda.
- 8Gunakan alat Orbit, Zoom, Pan, dan Cat Bucket untuk menyelesaikan lukisan rumah anjing anda.
Video: Menggambar Model SketchUp Sederhana Super Cepat - Tutorial Sketchup #3 Step by step 2024
Untuk memodelkan model dalam SketchUp, anda perlu memahami cara memutarnya sekitar dahulu. Bergerak di sekitar model anda ialah kemahiran yang paling penting untuk berkembang apabila anda mula-mula memikirkan SketchUp. Jalankan langkah-langkah ini untuk memohon warna (dan tekstur) ke wajah dalam model anda, dan untuk mengetahui tentang bergerak semasa anda melakukannya:
1 Pilih Tetingkap → Bahan untuk membuka Bahan kotak dialog dan kemudian klik warna atau tekstur yang anda suka.
Apabila anda melakukannya, anda secara automatik mengambil alat Cat Bucket dan isi dengan bahan pilihan anda.
2Masukkan beberapa muka dalam model anda dengan mengklik mana-mana muka dengan alat Cat Bucket, yang terdapat di bar alat.
Tukar bahan dengan memilih bahan lain dari kotak dialog Bahan dengan mengkliknya.
3Masukkan bahagian lain wajah yang anda dapat lihat.
Gelung melalui Langkah 2 hingga 4 selagi anda suka. Mencari kotak dialog Bahan di SketchUp sama seperti mendapatkan kotak krayon yang baru apabila anda masih kecil (anda tahu, kotak besar , dengan alat pengasah terbina dalam).
4Pilih alat Orbit.
Ini hanya di sebelah kiri tangan putih menyeramkan pada bar alat.
5Klik di suatu tempat di sebelah kiri skrin anda dan seret kursor anda ke sebelah kanan.
Lepaskan butang tetikus anda apabila anda selesai. Putaran model anda, atau orbit! Orbit sekitar beberapa lagi, hanya untuk mendapatkan hang itu.
Jika anda mengorbit, dan anda telah menyeret kursor anda sejauh ia akan pergi, dan anda tidak mengorbit seberapa banyak yang anda mahu, jangan risau. Lepaskan butang tetikus, alihkan kursor ke tempat di mana ia bermula apabila anda mengorbit, dan orbit beberapa lagi dengan mengklik dan mengheret. Untuk melihat apa yang anda mahu lihat, biasanya anda memerlukan sekumpulan percubaan yang berasingan.
6Masukkan masuk dan keluar jika anda perlu dengan memilih alat Zum dan menyeret kursor anda ke atas dan ke bawah dalam tetingkap pemodelan anda.
Alat Zoom kelihatan seperti kaca pembesar, dan di sisi lain tangan putih menyeramkan. Seret zum masuk, dan seret zum keluar.
Anda juga boleh mengezum masuk dan keluar dengan melancarkan roda skrol pada tetikus anda, jika anda menggunakannya.
7Jika diperlukan, bergerak dalam dua dimensi dengan alat Pan dengan memilihnya dan kemudian mengklik dan menyeret Kursor Pan di dalam tetingkap pemodelan anda.
Alat Pan adalah tangan putih antara Orbit dan Zoom. Gunakan Pan untuk melancarkan model anda di dalam tetingkap pemodelan anda tanpa berputar atau membuatnya kelihatan lebih besar atau lebih kecil. Anda boleh memangku ke mana-mana arah.
8Gunakan alat Orbit, Zoom, Pan, dan Cat Bucket untuk menyelesaikan lukisan rumah anjing anda.
Apabila anda baru bermula, mudah untuk mendapatkan sedikit kehilangan dengan alat navigasi (Orbit, Zoom, dan Pan). Jika anda mendapati diri anda dalam jeruk, pilih Kamera → Zoom Extents. Ini memberitahu SketchUp untuk memasang model anda tepat di hadapan anda.