Video: UML Use Case Diagram Tutorial 2024
Sebahagian daripada Pengekodan Untuk Kanak-kanak Untuk Menipu Cheat Sheet
Menulis program komputer baru bermula dengan membuat pelan tindakan. Pelan tindakan memberitahu bahagian-bahagian yang lebih kecil yang perlu anda buat dan disusun untuk membina keseluruhan program. Pelan tindakan anda harus mengandungi langkah-langkah seperti berikut.
Merancang reka bentuk dan susun atur anda:
-
Tentukan tujuan program: permainan, simulasi, atau adegan animasi.
-
Pilih atau cat latar belakang pada halaman.
-
Buat halaman atau skrin yang diperlukan oleh program anda: halaman splash, halaman tindakan, dan tahap. Tambah peralihan antara muka surat.
-
Buat aksara jika diperlukan dengan menetas penyu dan kemudian memilih bentuk dari palet Lukisan / Clipart, atau lukis bentuk baru dalam bentuk bentuk pada anak tetingkap Bentuk. (Klik dua kali bentuk tempat untuk membuka Editor Bentuk.)
-
Buat kotak teks dengan tajuk, label, dan arahan.
-
Buat kotak teks untuk menunjukkan nilai ubahsuaian. Jika nilai berubah membawa di antara halaman, tentukan pembolehubah projek dan kemudian buat kotak teks untuk menunjukkan nilai pembolehubah projek.
Mencipta tindakan watak:
-
Dalam setiap ransel penyu di tab State, tetapkan sifat karakter. Ini amat berguna untuk atribut yang tidak berubah semasa program - selepas ini diberikan, anda tidak perlu lagi menetapkan nilai ini. Contohnya termasuk saiz, bentuk, dan tajuk dan saya mempunyai nilai variablename . Walau bagaimanapun, nilai-nilai ini boleh diubah pada bila-bila masa semasa pelaksanaan program, jika diperlukan.
-
Dalam setiap ransel penyu pada tab Peraturan, tambahkan primitif atau prosedur ke OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage, dan Apabila Bidang Do It.
-
Jika perlu, tambahkan warna universal di bawah syarat ke latar belakang. Perintah yang ditambahkan ke latar belakang akan dilaksanakan apabila penyu menyentuh warna yang ditetapkan.
Menambah ciri, seperti cara untuk pengguna berinteraksi dan multimedia:
-
Jika senarai juntai akan digunakan, buat dan namakan senarai juntai bawah dan tambahkan item ke senarai.
-
Jika gelangsar akan digunakan, buat dan namakan gelangsar. Gelangsar adalah pemboleh ubah dengan nilai yang boleh diubah dalam antara muka pengguna grafik.
-
Tambah butang pada antara muka pengguna grafik supaya pengguna dapat melaksanakan kod yang telah anda tulis dan berinteraksi dengan program anda.
-
Jika perlu, tambahkan ciri-ciri audio seperti muzik atau kesan bunyi.
Pengaturcaraan tindakan:
-
Dalam panel Prosedur, tulis prosedur yang akan dilaksanakan untuk mengawal aliran program, bertindak balas kepada keadaan program, dan bertindak balas kepada input pengguna.
-
Dalam panel Prosedur, tulis prosedur inisial untuk menetapkan syarat permulaan untuk pelaksanaan program. Ini mungkin termasuk menetapkan nilai pembolehubah awal dan saiz penyu, bentuk, tajuk, dan kedudukan, sama ada penyu menunjukkan atau menyembunyikan, dan sama ada penyu diklik atau diklik.