Rumah Media Sosial Cara Membuat dan Memohon Pratetapan Pergerakan dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Cara Membuat dan Memohon Pratetapan Pergerakan dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Video: #4 12 Prinsip dasar animasi (Mapel Animasi 2D dan 3D Kurikulum 2013) 2024

Video: #4 12 Prinsip dasar animasi (Mapel Animasi 2D dan 3D Kurikulum 2013) 2024
Anonim

Pratetapan Pergerakan dalam Adobe Flash CS6 mengambil tahap baru konsep menggunakan semula perilaku animasi, dengan membolehkan anda mengambil "snapshot" dari tingkah laku animasi dan simpannya sebagai praset berguna yang boleh digunakan di mana sahaja dan pada bila-bila masa untuk sebarang projek. Seperti Saluran dan Tampal Pergerakan, Pergerakan Preset menyimpan tingkah laku , bukan simbol tertentu.

Pergerakan Pergerakan sangat berguna jika anda telah mengambil masa untuk merancang urutan animasi yang sangat rumit, seperti bola melantun lengkap dengan kemudahan dan kehilangan inersia, dan ingin menggunakannya dalam projek lain kemudian. Anda boleh menggunakan panel Pratetap Motion untuk menyimpan, mengurus, dan menggunakan Pratetap Motion.

Perancangan Pergerakan disimpan di dalam aplikasi, bukan fail projek, supaya anda boleh mengakses semua pratetap yang dibuat dari dalam mana-mana projek.

Untuk membuat Preset Pergerakan, ikuti langkah-langkah ini:

  1. Buka panel Pratetapan Motion dengan memilih Tetingkap → Pratetapan Motion.

  2. Pilih pada Garis Masa anda rentang Motion Tween yang anda mahu simpan sebagai pratetap.

    Secara umumnya anda boleh memilih keseluruhan span dengan mengkliknya sekali langsung dalam panel Timeline.

  3. Di sudut bawah sebelah bawah Pratetapan Motion, klik ikon Simpan Seleksi Sebagai Pratetap.

  4. Apabila kotak dialog Save Preset As muncul, masukkan nama pratetap dalam medan teks dan kemudian klik OK.

    Pratetap baru muncul dalam panel Pratos Motion anda.

Selepas anda membuat Pratetap Motion, anda boleh menggunakan tingkah laku animasi yang disimpan dalam pratetap itu ke mana-mana simbol di panggung. Untuk memohon Preset Motion, ikuti langkah berikut:

  1. Klik untuk memilih pada Garis Masa yang merupakan lapisan yang mengandungi contoh simbol yang anda ingin memohon gerak preset ke.

    Untuk hasil yang terbaik, pastikan lapisan tidak mempunyai animasi lain di atasnya dan ia mengandungi satu contoh simbol.

  2. Jika panel Preset Pergerakan belum dapat dilihat di ruang kerja anda, buka dengan memilih Window → Motion Presets.

  3. Cari Preset Gerak yang anda mahu memohon.

    Jika anda tidak mempunyai pratetap anda sendiri, anda boleh memilih dari beberapa pratetap terdahulu dalam folder Default Presets.

  4. Klik untuk memilih pratetap yang anda mahu memohon, dan klik butang Guna di sudut kanan bawah panel Presentation Motion.

    Lapisan dan simbol yang anda pilih sekarang mempunyai animasi baru yang digunakan.

  5. Tekan Enter (Windows) atau Kembali (Mac) untuk melihat pratonton animasi pada Timeline.

    Walaupun anda harus menargetkan contoh simbol yang ada di panggung dengan Pratetap Motion, jika anda cuba menggunakan Preset Motion untuk grafik nonsymbol, Flash menukar grafik yang dipilih menjadi simbol dengan cepat.

Cara Membuat dan Memohon Pratetapan Pergerakan dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...