Isi kandungan:
- 1Klik dan pilih bingkai kosong pada lapisan Armature yang sedia ada.
- 2Klik klik (Windows) atau Control-click (Mac) yang dipilih bingkai dan pilih Masukkan Pose dari menu kontekstual yang muncul.
- 3Pilih alat Pemilihan dan padatkan semula objek yang bersambung pada lapisan Armature untuk membuat pose yang unik.
- 4 Tekan Enter atau Kembali untuk memainkan semula Garis Masa.
Video: Membuat Animasi Menu Dengan Adobe Flash CS6 2024
Selepas anda membuat satu siri objek Inverse Kinematics (IK) yang tersambung dalam Adobe Flash CS6, anda boleh meletakkannya ke dalam gerakan dengan pose. Poses merangkumi kedudukan objek IK anda yang berlainan, dan Flash dapat beralih dari pose untuk membuat urutan animasi yang canggih.
Selepas lapisan Armature dibuat, pose dapat dimasukkan (seperti keyframes) untuk diperhatikan mata yang berbeza di sepanjang Garis Masa di mana satu pose baru akan dibuat. IK dan IK animasi tidak disokong apabila sasaran penerbitan anda adalah HTML, walau bagaimanapun, pada masa penulisan ini, beberapa kandungan (termasuk pose animasi) dikekalkan semasa menerbitkan dan melihat pratonton, walaupun dalam beberapa kes tidak mempunyai kualiti yang sama.
Untuk membuat dan menghidupkan pose, ikuti langkah berikut:
1Klik dan pilih bingkai kosong pada lapisan Armature yang sedia ada.
Sebagai contoh, Frame 15.
2Klik klik (Windows) atau Control-click (Mac) yang dipilih bingkai dan pilih Masukkan Pose dari menu kontekstual yang muncul.
Kerangka utama baharu dibuat, di mana anda boleh menimbulkan objek IK lagi.
Sama seperti kerangka utama, pose membolehkan anda menukar kedudukan objek IK pada titik tertentu pada Masa Masa.
3Pilih alat Pemilihan dan padatkan semula objek yang bersambung pada lapisan Armature untuk membuat pose yang unik.
Pose ini akan menjadi pose akhir animasi.
4 Tekan Enter atau Kembali untuk memainkan semula Garis Masa.
Flash mewujudkan animasi untuk peralihan dari satu pose ke seterusnya.