Rumah Kewangan Peribadi Cara Mencipta Templat Matematik Asas di C ++ - dummies

Cara Mencipta Templat Matematik Asas di C ++ - dummies

Video: 5.1.5.3 dan 5.1.5.4 2025

Video: 5.1.5.3 dan 5.1.5.4 2025
Anonim

Dengan template matematik, anda biasanya memerlukan akses kepada banyak pengiraan tetapi hanya boleh menggunakan satu atau dua perhitungan tersebut pada satu masa. Sebagai contoh, jika seseorang mengira gadai janji anda, dia tidak perlu mengetahui pengiraan pelunasan. Walau bagaimanapun, orang mungkin memerlukan pengiraan pelunasan apabila bekerja dengan pelanggan seterusnya.

Pendek kata, pengiraan semuanya mempunyai tujuan dan anda memerlukan mereka semua, tetapi anda tidak memerlukannya semua pada masa yang sama. Kerana cara anda menggunakan templat matematik, mereka berfungsi sebagai siri templat fungsi. Contoh MathTemplate menunjukkan cara membuat siri fungsi.

#include # include menggunakan namespace std; template T Area (ketinggian T, panjang T) {ketinggian kembali * panjang;} const double PI = 4. 0 * atan (1. 0); template T CircleArea (jejari T) {double result; hasil = radius radius * PI *; / // Versi ini memotong nilai. pulangan (T); templat T TriangleArea (T asas, ketinggian T) {hasil ganda; hasil = asas * ketinggian * 0. 5; pulangan (T); int utama () {cout << "4 x 4 Kawasan:" << endl; cout << "persegi:" << kawasan (4, 4) << endl; cout << "circle:" << circleArea (2) << endl; cout << "triangle:" << triangleArea (4, 4) << endl; cout << "menggunakan nilai pi:" << pI << endl; kembali 0;}

Perhitungan boleh terdiri daripada pengiraan matematik - titik contohnya ialah menggunakan fungsi membuat setiap pengiraan diskret, mudah digunakan, dan mudah diurus. Apabila anda menjalankan contoh ini, anda dapat melihat output berikut:

4 X 4 Kawasan: Square: 16 Bulatan: 12 Segitiga: 8 Menggunakan nilai pi: 3. 14159

Perhatikan bahawa CircleArea (2) menggunakan separuh nilai pengiraan lain sebagai input. Itu kerana anda mengira kawasan bulatan menggunakan persamaan pi x r 2 .

Untuk konsisten, anda boleh menukar persamaan bulatan untuk membaca seperti ini:

radius = radius / 2; hasil = radius radius * PI *;

Membahagi input dengan 2, pada asasnya mengubah diameter ke jejari, bermakna anda boleh memanggil persamaan menggunakan nombor yang sama dengan semua pengiraan kawasan lain: CircleArea (4). Pendekatan mana-mana yang anda pilih, anda perlu mendokumenkan cara templat berfungsi supaya pemaju lain mengetahui cara menggunakannya.

Anda juga perlu ambil perhatian bahawa pengiraan bulatan dan segitiga melakukan sedikit pemaksaan jenis untuk memastikan pengguna mendapat keputusan yang diharapkan dengan mengubah suai penyataan pulangan untuk membaca hasil pulangan (T);. Penukaran jenis diperlukan untuk menyimpan templat anda daripada menjana mesej amaran.Penting untuk diperhatikan bahawa pendekatan yang digunakan dalam contoh memangkas hasilnya apabila template mengembalikan int.

Cara Mencipta Templat Matematik Asas di C ++ - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...