Video: Cara Membuat Background Di Project Macromedia Flash 8 2024
Dalam Adobe Flash Creative Suite 5, imej bitmap boleh digunakan sebagai mengisi bentuk, ilustrasi, dan juga jenis Flash sebagai alternatif kepada warna pepejal atau kecerunan. Bitmap mengisi boleh menghasilkan kesan yang sejuk dan membolehkan anda menambahkan tekstur fotografi yang menarik untuk meningkatkan karya seni anda.
Anda boleh membuat bitmap mengisi daripada bitmaps sedia ada yang telah diimport ke pustaka anda, atau anda boleh menggunakan panel Warna untuk mengimport bitmap apabila anda perlu membuat bitmap baru.
Ikuti langkah berikut untuk membuat bitmap:
-
Buat dokumen Flash baru.
-
Buat bentuk di atas pentas dan kemudian tetapkan warna mengisi dan stroke dengan swatch di bahagian bawah panel Tools.
Untuk menggunakan bitmap mengisi jenis, anda perlu memisahkan jenis dengan memilih Modify → Break Apart. Jenis dicipta dan disunting pada jalan jenis, jadi anda perlu memecahkannya dan turun ke bentuk mentahnya (mata dan laluan).
-
Pilih bentuk dengan alat Pemilihan dan pilih Window → Warna untuk melancarkan panel Warna.
-
Buat warna isian aktif dengan mengklik ikon Cat Bucket pada panel Warna.
-
Pilih Bitmap Isi daripada senarai juntai bawah di penjuru kanan sebelah atas panel.
Jika anda tidak mempunyai bitmaps di perpustakaan anda, pilih fail bitmap dari kotak dialog Import to Library yang muncul.
Atau, jika anda mempunyai bitmaps yang sudah ada di pustaka anda, pratonton imej kecil setiap satu muncul di bahagian bawah panel Warna. Klik yang anda mahu mengisi bentuk dengan.
Bentuknya kini dipenuhi dengan bitmap yang anda pilih.
Selepas anda menggunakan bitmap fill, anda mungkin ingin melaraskan kedudukan dan saiz bitmap di dalam kawasan pengisian. Gunakan alat Transformasi Gradien (terletak di bawah alat Transform). Gradien dan bitmap mengisi, walaupun agak berbeza, kedua-duanya mempunyai titik orientasi yang dapat dilihat yang boleh anda sesuaikan.
Untuk meletakkan bitmap fill, pilih alat Transformasi Gradien dan pilih bentuk yang menggunakan bitmap fill. Apabila kotak perbatasan melingkar muncul, seret titik pusatnya untuk memetakan semula bitmap, atau gunakan pemegang luar untuk memutar, membuat skala, dan menyekat bitmap.