Rumah Kewangan Peribadi Cara Mencipta Haiwan Fantasi dalam Scratch - dummies

Cara Mencipta Haiwan Fantasi dalam Scratch - dummies

Isi kandungan:

Video: Cara Desain Landscape Flat Design 1 #BundleTutorial1 - Photoshop Tutorial Indonesia 2025

Video: Cara Desain Landscape Flat Design 1 #BundleTutorial1 - Photoshop Tutorial Indonesia 2025
Anonim

Dalam Scratch, anda tidak perlu bermula dengan halaman kosong (atau Tahap kosong) apabila anda ingin mencipta watak baru seperti haiwan fantasi, seperti hippogriff. Mula dengan melakukan asas-asas:

  1. Jika anda sedang dalam talian, klik Buat di bar alat biru. Jika di luar talian, pilih Fail → Baru.

  2. Namakan projek anda. Fail → Simpan As dan ketik Hippogriff.)

  3. Hapus kucing itu dengan memilih Gunting dan mengklik kucing atau dengan mengklik kanan kucing dan memilih Padam.

Lihat di Perpustakaan Sprite

Anda perlu bermula dengan sprite yang baik dari Sprite Library dan kemudian secara beransur-ansur mengubah sprite sehingga anda mempunyai hippogriff tempat-tempat. Kuda di Perpustakaan Sprite agak terlalu cartoony, jadi mulailah dengan Unicorn

  1. Klik Pilih Sprite dari ikon Perpustakaan di bawah Peringkat.

  2. Cari dan klik dua kali Unicorn sprite (Klik kategori Fantasy untuk mengurangkan nuansa mber pilihan.)

  3. Klik butang Maklumat (pada ikon sprite di bawah Peringkat) dan tukar nama ke Hippogriff .

  4. Klik butang Kembali (segi tiga putih pada bulatan biru).

  5. Klik tab Kostum.

  6. Klik alat Grow (di atas tab Skrip, Kostum, dan Bunyi).

  7. Klik unicorn (tidak lama lagi menjadi hippogriff) sebanyak 12 kali.

  8. Klik butang Tukar ke Bitmap.

Apa itu semua! ? Sprit Unicorn adalah vektor grafik , yang bermaksud anda boleh mengezum sebanyak yang anda inginkan dan ia masih akan kelihatan lancar. Tetapi anda tidak zum; anda menggunakan Grow untuk membuat unicorn lebih besar sebelum menukarnya kepada grafik bitmap. Jadi mengapa anda perlu menukarnya? Sebenarnya, anda melekat pada alat lukisan bitmap kerana ia agak mudah untuk digunakan.

Bagaimana anda boleh mengetahui jika sprit anda adalah bitmap atau grafik vektor? Lihat sudut kanan bawah Paint Editor. Juga jika alat lukisan berada di sebelah kiri, maka anda berada dalam mod Bitmap. (Dan, jika alat lukisan berada di sebelah kanan? Ya, mod vektor, bayi!) Jangan bimbang, anda akan mendapat hang!

Groomkan haiwan fantasi anda

Jika kita akan mengubah unicorn ini menjadi hippogriff yang ganas, ekor pelangi itu harus pergi, bersama dengan pelangi, telinga, dan tanduk! Anda boleh menggunakan alat Padam, tetapi anda mungkin mendapati menggunakan alat Pilih untuk memadamkan bahagian sprite lebih mudah dan lebih cepat.

  1. Klik Alat Padam.

  2. Gunakan slider Lebar Barisan untuk meningkatkan saiz pemadam.

  3. Klik butang Zum masuk sekali untuk mengezum hingga 200%.

  4. Klik dan seret untuk memadamkan ekor, kuku, telinga, dan tanduk (melainkan jika anda mahukan sesuatu yang tidak disengajakan!? !).

    Kurangkan saiz pemadam apabila anda perlu mengeluarkan kawasan yang lebih kecil.

Jika anda menggunakan trackpad lompat, anda mungkin lebih mudah untuk menarik dan memadam lebih tepat jika anda menggunakan kedua-dua tangan. Tangan kanan? Klik dan tahan butang pad jejak dengan jari telunjuk kiri dan kemudian gunakan jari tengah kanan untuk mengawal kursor. Ia agak seperti lukisan jari. Cubalah.

Tambah ekor baru

Apabila bit cutesy sprite anda hilang, anda boleh menukar warna dari putih ke warna hippogriff dan gunakan alat Brush untuk menarik kembali ekor, padamkan kepala dan kuku depan dengan alat Padam, dan kemudian lukis bahagian helang ke binatang anda.

  1. Klik butang Isi Warna.

  2. Pilih pilihan Pepejal.

  3. Pilih warna yang anda ingin gunakan (kuning terang).

  4. Klik badan untuk mengisi dengan warna yang dipilih.

  5. Klik alat Berus.

  6. Gunakan slider Lebar Barisan untuk menyesuaikan ketebalan baris.

  7. Klik swatch warna hitam.

  8. Klik dan seret untuk menarik ekor baru.

  9. Untuk menggunakan semula warna pakaian anda (nyatakan warna badan hippogriff), gunakan alat Pick Up Color (di sebelah kanan swatch warna).

  10. Gunakan alat Isi Warna dengan sekali lagi untuk mengisi ekor.

Catkan paruh dan cakar

Anda harus mendapatkan alat hangat sekarang, jadi mari mempercepatkan sedikit perkara.

  1. Padamkan bahagian depan kepala dan kuku depan.

  2. Catkan garis besar kepala dan kuku depan.

  3. Warna di bahagian badan baru.

Tambah sayap dan mata yang ganas

Sprite anda sekarang harus lebih hippogriff daripada unicorn, tetapi ada beberapa sentuhan yang lebih penting: sayap dan ciri-ciri kepala.

  1. Lukiskan bentuk sayap.

  2. Warna di sayap.

  3. Pilih swatch warna hitam.

  4. Lukiskan mata helang pada celah yang melampau agar makhluk anda kelihatan lebih berbahaya.

    Kunci untuk menjadikan makhluk cemburu anda adalah untuk memberi perhatian yang teliti kepada mata.

Oleh kerana ia adalah hippogriff anda, anda boleh menambah banyak butiran tambahan yang anda mahu (seperti menggambar tekstur berbulu di depan rambut dan rambut kuda di belakang).

Cara Mencipta Haiwan Fantasi dalam Scratch - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...