Isi kandungan:
- Lihat di Perpustakaan Sprite
- Groomkan haiwan fantasi anda
- Tambah ekor baru
- Catkan paruh dan cakar
- Tambah sayap dan mata yang ganas
Video: Cara Desain Landscape Flat Design 1 #BundleTutorial1 - Photoshop Tutorial Indonesia 2024
Dalam Scratch, anda tidak perlu bermula dengan halaman kosong (atau Tahap kosong) apabila anda ingin mencipta watak baru seperti haiwan fantasi, seperti hippogriff. Mula dengan melakukan asas-asas:
-
Jika anda sedang dalam talian, klik Buat di bar alat biru. Jika di luar talian, pilih Fail → Baru.
-
Namakan projek anda. Fail → Simpan As dan ketik Hippogriff.)
-
Hapus kucing itu dengan memilih Gunting dan mengklik kucing atau dengan mengklik kanan kucing dan memilih Padam.
Lihat di Perpustakaan Sprite
Anda perlu bermula dengan sprite yang baik dari Sprite Library dan kemudian secara beransur-ansur mengubah sprite sehingga anda mempunyai hippogriff tempat-tempat. Kuda di Perpustakaan Sprite agak terlalu cartoony, jadi mulailah dengan Unicorn
-
Klik Pilih Sprite dari ikon Perpustakaan di bawah Peringkat.
-
Cari dan klik dua kali Unicorn sprite (Klik kategori Fantasy untuk mengurangkan nuansa mber pilihan.)
-
Klik butang Maklumat (pada ikon sprite di bawah Peringkat) dan tukar nama ke Hippogriff .
-
Klik butang Kembali (segi tiga putih pada bulatan biru).
-
Klik tab Kostum.
-
Klik alat Grow (di atas tab Skrip, Kostum, dan Bunyi).
-
Klik unicorn (tidak lama lagi menjadi hippogriff) sebanyak 12 kali.
-
Klik butang Tukar ke Bitmap.
Apa itu semua! ? Sprit Unicorn adalah vektor grafik , yang bermaksud anda boleh mengezum sebanyak yang anda inginkan dan ia masih akan kelihatan lancar. Tetapi anda tidak zum; anda menggunakan Grow untuk membuat unicorn lebih besar sebelum menukarnya kepada grafik bitmap. Jadi mengapa anda perlu menukarnya? Sebenarnya, anda melekat pada alat lukisan bitmap kerana ia agak mudah untuk digunakan.
Bagaimana anda boleh mengetahui jika sprit anda adalah bitmap atau grafik vektor? Lihat sudut kanan bawah Paint Editor. Juga jika alat lukisan berada di sebelah kiri, maka anda berada dalam mod Bitmap. (Dan, jika alat lukisan berada di sebelah kanan? Ya, mod vektor, bayi!) Jangan bimbang, anda akan mendapat hang!
Groomkan haiwan fantasi anda
Jika kita akan mengubah unicorn ini menjadi hippogriff yang ganas, ekor pelangi itu harus pergi, bersama dengan pelangi, telinga, dan tanduk! Anda boleh menggunakan alat Padam, tetapi anda mungkin mendapati menggunakan alat Pilih untuk memadamkan bahagian sprite lebih mudah dan lebih cepat.
-
Klik Alat Padam.
-
Gunakan slider Lebar Barisan untuk meningkatkan saiz pemadam.
-
Klik butang Zum masuk sekali untuk mengezum hingga 200%.
-
Klik dan seret untuk memadamkan ekor, kuku, telinga, dan tanduk (melainkan jika anda mahukan sesuatu yang tidak disengajakan!? !).
Kurangkan saiz pemadam apabila anda perlu mengeluarkan kawasan yang lebih kecil.
Jika anda menggunakan trackpad lompat, anda mungkin lebih mudah untuk menarik dan memadam lebih tepat jika anda menggunakan kedua-dua tangan. Tangan kanan? Klik dan tahan butang pad jejak dengan jari telunjuk kiri dan kemudian gunakan jari tengah kanan untuk mengawal kursor. Ia agak seperti lukisan jari. Cubalah.
Tambah ekor baru
Apabila bit cutesy sprite anda hilang, anda boleh menukar warna dari putih ke warna hippogriff dan gunakan alat Brush untuk menarik kembali ekor, padamkan kepala dan kuku depan dengan alat Padam, dan kemudian lukis bahagian helang ke binatang anda.
-
Klik butang Isi Warna.
-
Pilih pilihan Pepejal.
-
Pilih warna yang anda ingin gunakan (kuning terang).
-
Klik badan untuk mengisi dengan warna yang dipilih.
-
Klik alat Berus.
-
Gunakan slider Lebar Barisan untuk menyesuaikan ketebalan baris.
-
Klik swatch warna hitam.
-
Klik dan seret untuk menarik ekor baru.
-
Untuk menggunakan semula warna pakaian anda (nyatakan warna badan hippogriff), gunakan alat Pick Up Color (di sebelah kanan swatch warna).
-
Gunakan alat Isi Warna dengan sekali lagi untuk mengisi ekor.
Catkan paruh dan cakar
Anda harus mendapatkan alat hangat sekarang, jadi mari mempercepatkan sedikit perkara.
-
Padamkan bahagian depan kepala dan kuku depan.
-
Catkan garis besar kepala dan kuku depan.
-
Warna di bahagian badan baru.
Tambah sayap dan mata yang ganas
Sprite anda sekarang harus lebih hippogriff daripada unicorn, tetapi ada beberapa sentuhan yang lebih penting: sayap dan ciri-ciri kepala.
-
Lukiskan bentuk sayap.
-
Warna di sayap.
-
Pilih swatch warna hitam.
-
Lukiskan mata helang pada celah yang melampau agar makhluk anda kelihatan lebih berbahaya.
Kunci untuk menjadikan makhluk cemburu anda adalah untuk memberi perhatian yang teliti kepada mata.
Oleh kerana ia adalah hippogriff anda, anda boleh menambah banyak butiran tambahan yang anda mahu (seperti menggambar tekstur berbulu di depan rambut dan rambut kuda di belakang).