Rumah Media Sosial Bagaimana Membuat Inertia dan Gravity dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Bagaimana Membuat Inertia dan Gravity dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Video: How to create Bounce & Drop Effect using Expressions in After Effects 2024

Video: How to create Bounce & Drop Effect using Expressions in After Effects 2024
Anonim

Apabila objek mengambil gerakan dalam kehidupan sebenar, beberapa faktor mempengaruhi kelajuan mereka apabila mereka bergerak. Dalam Adobe Flash CS6, anda boleh menghasilkan kesan inersia dan graviti pada objek dengan menambah kemudahan untuk tweens anda yang sedia ada. Enjin animasi Flash menjadikan banyak kelonggaran merangsang yang tersedia, termasuk Bounce, Spring, Kemudahan Dalam (mempercepatkan), Ease Out (melambatkan), dan banyak lagi.

Untuk membuat tingkah laku pelonggaran, ikuti langkah berikut:

  1. Buat dokumen Flash baru. Pilih alat Oval dan buat bulatan sempurna di bahagian bawah pentas.

    Tekan butang Shift untuk menghalang bulatan semasa anda melukisnya.

  2. Dengan kalangan baru yang dipilih, tekan pintasan papan kekunci F8; apabila kotak dialog Tukar ke Simbol muncul, pilih Grafik dari senarai juntai Taip dan masukkan nama untuk simbol dalam kotak teks Nama.

  3. Klik kanan (Windows) atau Control-click (Mac) bingkai pertama lapisan dan pilih Create Motion Tween dari menu konteks yang muncul.

    Rentang tween baru dicipta, dan pukulan putar ke kerangka terakhir tentang rentang.

  4. Menggunakan alat Seleksi, pilih dan gerakkan simbol terus ke bahagian atas pentas sambil mengekalkan kedudukan mendatarnya.

    Seret simbol perlahan ke arah atas pentas untuk memastikan ia tidak beralih dari kiri atau kanan. Kelakuan Snap ke Objek menyimpan simbol sejajar dengan kedudukan mendatar asalnya sehingga anda melepaskannya.

  5. Tekan Enter atau Kembali untuk melihat pratonton animasi.

    Bola kini perlu bergerak dari bawah ke bahagian atas pentas.

  6. Klik terus pada tween span pada Timeline untuk memilihnya dan kemudian klik tab Panel Editor Motion untuk membawanya ke hadapan.

    Anda melihat pelbagai sifat tween anda yang diwakili di panel Editor Motion.

  7. Tatal ke bahagian bawah Editor Motion, cari baris Eases, dan tukar nilai Mudah (lambat) dari 0 hingga 100.

    Anda boleh mengklik dan seret ke atas nilai untuk mengubahnya, atau klik dua kali dan masukkan nilai dengan tangan.

    Anda lihat bahawa kemudahan Mudah (lambat) lalai telah disenaraikan. Anda boleh menambah jenis mudah digunakan untuk digunakan kemudian, tetapi buat masa ini lalai berfungsi dengan baik.

    Menukar nilai mencipta mudah keluar, yang melambatkan animasi apabila ia selesai.

  8. Tatal ke bahagian atas Editor Motion dan cari baris Motion Asas; terus ke kanan, pilih Mudah (lambat) dari senarai juntai bawah.

    Langkah ini menggunakan kemudahan untuk sifat gerakan tween anda.

  9. Tekan Enter atau Kembali untuk main semula dan pratonton animasi anda.

    Animasi melambatkan secara perlahan apabila ia selesai.

Anda dapat melihat bagaimana pelonggaran memberi kesan kepada kelajuan tween ketika ia berlangsung, dan sekarang animasi mudah menjadi lebih hidup. Walau bagaimanapun, apa yang naik mesti turun, jadi langkah-langkah berikut berjalan anda melalui membuat bola kembali ke tanah:

  1. Klik tab Timeline dan kemudian klik secara langsung pada lapisan di mana-mana di dalam tween span untuk memilih seluruh tween gerakan.

  2. Klik kanan (Windows) atau Control-click (Mac) bingkai yang dipilih untuk membuka menu kontekstual dan kemudian pilih Salin Bingkai.

  3. Pada lapisan yang sama, pilih bingkai kosong seterusnya selepas tween span berakhir.

  4. Untuk tampal tween yang anda salin di Langkah 2, pastikan bahawa bingkai dipilih, klik kanan (Windows) atau Control-click (Mac), dan pilih Paste Bingkai dari menu kontekstual yang muncul.

  5. Klik tween yang baru disisipkan untuk memilihnya.

  6. Untuk flip tween ke belakang, klik kanan (Windows) atau Control-click (Mac) bingkai yang dipilih dan pilih Reverse Keyframes dari menu kontekstual yang muncul.

  7. Tekan Enter atau Kembali untuk pratonton animasi anda.

    Bola naik dan kemudian ke bawah, dan mudah animasi tidak hanya dibalik tetapi juga melonggarkan.

Bagaimana Membuat Inertia dan Gravity dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...