Video: Cara Menggambar dan Mewarnai Spongebob dan Patrick Sahabat Selamanya 2024
Ciri penting Adobe Flash CS6 untuk pereka dan animator adalah Inverse Kinematics (IK), prinsip bergantung pada dalam 3D dan animasi dan pemodelan komputer. Kinematik songsang menentukan bagaimana objek bersambung atau bersambung kedudukan sendiri berbanding satu sama lain apabila dipindahkan. Contohnya, apabila menghidupkan lengan manusia, jika kedudukan lengan bawah berubah, akhirnya akan menjejaskan kedudukan tangan yang disambungkan dan lengan atas. Prinsip-prinsip ini membantu mewujudkan animasi dan interaksi seperti kehidupan.
Kinematik songsang tidak disokong apabila anda menerbitkan HTML; anda akan menerima mesej dalam tetingkap Output pada Pratonton / Terbitkan yang memberi amaran kepada anda bahawa IK akan digugurkan di Terbitkan. Pada masa penulisan ini, beberapa struktur dan animasi IK telah dipelihara pada masa penerbitan, tetapi ia tidak jelas tentang apa yang mungkin atau tidak boleh dipelihara dalam kes lain.
Buat dokumen Flash baru dan letakkan dua contoh simbol pada lapisan baru.
-
Mereka boleh menjadi contoh simbol yang sama atau dua simbol yang berlainan.
Pilih alat Bone dari panel Alat, alihkan penunjuk ke objek pertama sehingga tanda tambah muncul, seret sehingga kursor berada di atas objek kedua, dan lepaskan butang tetikus.
-
Sekarang anda telah menukar dua contoh simbol ke objek kontena IK, dan lapisan telah ditukar ke lapisan Armature.
Pilih alat Pemilihan dan seret salah satu simbol yang disambungkan untuk melihat bagaimana objek yang bersangkutan akan berkelakuan.
-
Simbol kedua mengubah kedudukannya berdasarkan kedudukan yang pertama.
Anda boleh menambah objek ke rantaian. Walaupun anda tidak dapat menambahkan objek secara rawak ke lapisan Armature, anda boleh menyambung objek kontena IK sedia ada untuk karya seni pada lapisan lain untuk menambahkannya ke rantai.
Ikuti langkah-langkah ini untuk menambah objek pada lapisan armature yang sedia ada:
Buat lapisan baru pada Garis Masa dan seret contoh simbol kepadanya dari panel Perpustakaan.
-
Letakkan simbol di mana anda mahu berbanding dengan objek kontena IK yang ada di atas pentas.
Pilih alat Pemilihan dan pilih dalam lapisan Armature sedia ada objek yang anda hendak sambungkan simbol baru.
-
Pilih alat Bone, cari
-
sambungan (atau titik sambungan) pada objek kontena IK yang dipilih, dan klik dan seret dari titik itu ke simbol baru. Satu tulang baru ditarik untuk menyambungkan kedua objek, dan simbol dikeluarkan dari lapisan asalnya dan ditambahkan pada lapisan Armature.
Pilih alat Pemilihan dan seret simbol baru untuk melihat bagaimana gerakannya mempengaruhi objek lain dalam rantai.