Rumah Media Sosial Cara Mencipta Kinematik Berlawanan Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Cara Mencipta Kinematik Berlawanan Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Video: Cara Menggambar dan Mewarnai Spongebob dan Patrick Sahabat Selamanya 2024

Video: Cara Menggambar dan Mewarnai Spongebob dan Patrick Sahabat Selamanya 2024
Anonim

Ciri penting Adobe Flash CS6 untuk pereka dan animator adalah Inverse Kinematics (IK), prinsip bergantung pada dalam 3D dan animasi dan pemodelan komputer. Kinematik songsang menentukan bagaimana objek bersambung atau bersambung kedudukan sendiri berbanding satu sama lain apabila dipindahkan. Contohnya, apabila menghidupkan lengan manusia, jika kedudukan lengan bawah berubah, akhirnya akan menjejaskan kedudukan tangan yang disambungkan dan lengan atas. Prinsip-prinsip ini membantu mewujudkan animasi dan interaksi seperti kehidupan.

Flash mempunyai dua alat, Tulang dan Ikatan, yang anda gunakan untuk menyambung objek dan mengedit sambungan tersebut. Objek yang disambungkan boleh ditimbulkan, dan perubahan di antara yang ditimbulkan boleh akhirnya menjadi animasi. Anda boleh membuat hubungan IK antara contoh simbol atau bentuk.

Kinematik songsang tidak disokong apabila anda menerbitkan HTML; anda akan menerima mesej dalam tetingkap Output pada Pratonton / Terbitkan yang memberi amaran kepada anda bahawa IK akan digugurkan di Terbitkan. Pada masa penulisan ini, beberapa struktur dan animasi IK telah dipelihara pada masa penerbitan, tetapi ia tidak jelas tentang apa yang mungkin atau tidak boleh dipelihara dalam kes lain.

Untuk membuat dan sambungkan objek kontena IK, ikuti langkah berikut:

Buat dokumen Flash baru dan letakkan dua contoh simbol pada lapisan baru.

  1. Mereka boleh menjadi contoh simbol yang sama atau dua simbol yang berlainan.

    Pilih alat Bone dari panel Alat, alihkan penunjuk ke objek pertama sehingga tanda tambah muncul, seret sehingga kursor berada di atas objek kedua, dan lepaskan butang tetikus.

  2. Langkah ini menarik tulang maya antara kedua-dua bentuk, menyambungkannya.

    Sekarang anda telah menukar dua contoh simbol ke objek kontena IK, dan lapisan telah ditukar ke lapisan Armature.

    Pilih alat Pemilihan dan seret salah satu simbol yang disambungkan untuk melihat bagaimana objek yang bersangkutan akan berkelakuan.

  3. Simbol kedua mengubah kedudukannya berdasarkan kedudukan yang pertama.

    Anda boleh menambah objek ke rantaian. Walaupun anda tidak dapat menambahkan objek secara rawak ke lapisan Armature, anda boleh menyambung objek kontena IK sedia ada untuk karya seni pada lapisan lain untuk menambahkannya ke rantai.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menambah objek pada lapisan armature yang sedia ada:

Buat lapisan baru pada Garis Masa dan seret contoh simbol kepadanya dari panel Perpustakaan.

  1. Letakkan simbol di mana anda mahu berbanding dengan objek kontena IK yang ada di atas pentas.

    Pilih alat Pemilihan dan pilih dalam lapisan Armature sedia ada objek yang anda hendak sambungkan simbol baru.

  2. Pilih alat Bone, cari

  3. sambungan (atau titik sambungan) pada objek kontena IK yang dipilih, dan klik dan seret dari titik itu ke simbol baru. Satu tulang baru ditarik untuk menyambungkan kedua objek, dan simbol dikeluarkan dari lapisan asalnya dan ditambahkan pada lapisan Armature.

    Pilih alat Pemilihan dan seret simbol baru untuk melihat bagaimana gerakannya mempengaruhi objek lain dalam rantai.

Cara Mencipta Kinematik Berlawanan Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...