Rumah Media Sosial Cara Mencipta Kinematik Berlawanan Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Cara Mencipta Kinematik Berlawanan Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Video: Cara Menggambar dan Mewarnai Spongebob dan Patrick Sahabat Selamanya 2025

Video: Cara Menggambar dan Mewarnai Spongebob dan Patrick Sahabat Selamanya 2025
Anonim

Ciri penting Adobe Flash CS6 untuk pereka dan animator adalah Inverse Kinematics (IK), prinsip bergantung pada dalam 3D dan animasi dan pemodelan komputer. Kinematik songsang menentukan bagaimana objek bersambung atau bersambung kedudukan sendiri berbanding satu sama lain apabila dipindahkan. Contohnya, apabila menghidupkan lengan manusia, jika kedudukan lengan bawah berubah, akhirnya akan menjejaskan kedudukan tangan yang disambungkan dan lengan atas. Prinsip-prinsip ini membantu mewujudkan animasi dan interaksi seperti kehidupan.

Flash mempunyai dua alat, Tulang dan Ikatan, yang anda gunakan untuk menyambung objek dan mengedit sambungan tersebut. Objek yang disambungkan boleh ditimbulkan, dan perubahan di antara yang ditimbulkan boleh akhirnya menjadi animasi. Anda boleh membuat hubungan IK antara contoh simbol atau bentuk.

Kinematik songsang tidak disokong apabila anda menerbitkan HTML; anda akan menerima mesej dalam tetingkap Output pada Pratonton / Terbitkan yang memberi amaran kepada anda bahawa IK akan digugurkan di Terbitkan. Pada masa penulisan ini, beberapa struktur dan animasi IK telah dipelihara pada masa penerbitan, tetapi ia tidak jelas tentang apa yang mungkin atau tidak boleh dipelihara dalam kes lain.

Untuk membuat dan sambungkan objek kontena IK, ikuti langkah berikut:

Buat dokumen Flash baru dan letakkan dua contoh simbol pada lapisan baru.

  1. Mereka boleh menjadi contoh simbol yang sama atau dua simbol yang berlainan.

    Pilih alat Bone dari panel Alat, alihkan penunjuk ke objek pertama sehingga tanda tambah muncul, seret sehingga kursor berada di atas objek kedua, dan lepaskan butang tetikus.

  2. Langkah ini menarik tulang maya antara kedua-dua bentuk, menyambungkannya.

    Sekarang anda telah menukar dua contoh simbol ke objek kontena IK, dan lapisan telah ditukar ke lapisan Armature.

    Pilih alat Pemilihan dan seret salah satu simbol yang disambungkan untuk melihat bagaimana objek yang bersangkutan akan berkelakuan.

  3. Simbol kedua mengubah kedudukannya berdasarkan kedudukan yang pertama.

    Anda boleh menambah objek ke rantaian. Walaupun anda tidak dapat menambahkan objek secara rawak ke lapisan Armature, anda boleh menyambung objek kontena IK sedia ada untuk karya seni pada lapisan lain untuk menambahkannya ke rantai.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menambah objek pada lapisan armature yang sedia ada:

Buat lapisan baru pada Garis Masa dan seret contoh simbol kepadanya dari panel Perpustakaan.

  1. Letakkan simbol di mana anda mahu berbanding dengan objek kontena IK yang ada di atas pentas.

    Pilih alat Pemilihan dan pilih dalam lapisan Armature sedia ada objek yang anda hendak sambungkan simbol baru.

  2. Pilih alat Bone, cari

  3. sambungan (atau titik sambungan) pada objek kontena IK yang dipilih, dan klik dan seret dari titik itu ke simbol baru. Satu tulang baru ditarik untuk menyambungkan kedua objek, dan simbol dikeluarkan dari lapisan asalnya dan ditambahkan pada lapisan Armature.

    Pilih alat Pemilihan dan seret simbol baru untuk melihat bagaimana gerakannya mempengaruhi objek lain dalam rantai.

Cara Mencipta Kinematik Berlawanan Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...