Isi kandungan:
- 1Place CTI di mana anda mahu tajuk bergerak untuk dimainkan.
- 2Ketik teks yang dikehendaki.
- 3M membuat penyesuaian pada teks.
- 4Masukkan tajuk.
- 5Laparkan tempoh skrinnya.
Video: Rossa - Terlalu Cinta (with Lyric) | VC Trinity 2024
Kebanyakan masa, tajuk statik berfungsi untuk keperluan filem DSLR anda. Tetapi kadangkala, anda perlu membuat tajuk anda bergerak. Rolling tajuk memindahkan watak secara menegak ke skrin dan biasanya digunakan untuk kredit pengeluaran. Mereka sentiasa bergerak dari bahagian bawah ke bahagian atas skrin. Fikirkan akhir filem dan kredit yang cepat berlalu.
Kadangkala anda ingin membiarkan teks merangkak di skrin. Tajuk perangkak memindahkan watak secara mendatar. Anda boleh menggunakannya beberapa cara, termasuk sebagai ticker di bahagian bawah skrin.
Untuk membuat salah satu jenis, cuba yang berikut:
1Place CTI di mana anda mahu tajuk bergerak untuk dimainkan.
Pilih Teks → Teks Baru → Crawl Default. Anda melihatnya di panel monitor.
2Ketik teks yang dikehendaki.
Dalam panel Monitor, masukkan teks. Anda boleh menghidupkan semula atau menyerlahkan dan mengecilkannya.
3M membuat penyesuaian pada teks.
Gunakan panel Pelarasan untuk mengubah jenis font, saiz, warna, dan pelbagai pilihan lain.
4Masukkan tajuk.
Apabila anda berpuas hati dengan font dan saiz dan barangan lain, klik alat Pemilihan pada panel Pelarasan dan seret tajuk ke tempat yang sesuai pada imej.
5Laparkan tempoh skrinnya.
Untuk menukar masa skrin, ambil akhir tajuk dalam garis masa dan seret ke masa yang dikehendaki. Untuk kawalan yang lebih tepat, pergi ke Pilihan Teks → Roll / Crawl dan sesuaikan tetapan yang anda suka.
Untuk membantu mengawal tajuk yang bergerak, berikut adalah pecahan dialog Opsyen:
Tajuk Jenis: Merujuk kepada jenis tajuk (masih, merangkak, atau menggulung).
Arah: Digunakan untuk merangkak dan membolehkan anda memilih arah teks merangkak.
Masa / Bingkai: Membolehkan anda memulakan dan menamatkan teks pada atau luar skrin.
Preroll: Menentukan bilangan bingkai yang dimainkan sebelum kesan bermula.
Kemudahan: Menentukan bilangan bingkai yang diperlukan untuk mendapatkan kelajuan main balik yang sesuai.
Ease-Out: Menentukan bilangan bingkai yang diperlukan untuk mendapatkan kelajuan main balik yang sesuai. Menentukan kelajuan yang keluar dari kesannya.