Video: Cara Download Component Sketchup sesuai Versi Tahunnya - Lengkap & Gratis 2024
Membuat komponen mudah dalam SketchUp adalah proses yang cukup mudah, tetapi membuat lebih rumit - komponen yang secara automatik memotong bukaan, berpegang pada permukaan, dan sentiasa menghadap penonton - boleh jadi lebih rumit. Ikuti langkah-langkah ini tidak kira jenis komponen yang anda cuba buat.
-
Pilih satu atau lebih entiti yang anda mahu berubah menjadi komponen.
Anda boleh memilih tepi, muka, imej, panduan, pesawat seksyen - bahkan kumpulan dan komponen lain.
-
Pilih Edit → Buat Komponen.
Kotak dialog Komponen Cipta dibuka.
-
Beri nama dan deskripsi komponen baru anda.
Daripada kedua-duanya, namanya adalah yang paling penting. Pilih nama yang cukup deskriptif yang akan anda fahami apabila anda membuka model anda setahun dari sekarang.
-
Tetapkan pilihan penjajaran untuk komponen baru anda.
Tertanya-tanya apa yang dikatakan semua perkara ini? Ia boleh mengelirukan buat kali pertama. Untuk pengenalan ringkas bagi setiap pilihan dan petua untuk menggunakannya, periksa jadual berikut.
Pilihan | Apa Ia Adakah | Tips dan Trik |
---|---|---|
Lem Ke | Membuat komponen secara automatik berpegang pada satah tertentu. Untuk contoh , kerusi akan hampir selalu duduk di atas lantai. Ia hampir
tidak akan terjebak ke dinding, berpaling ke tepi. Apabila komponen terpaku pada permukaan, menggunakan alat Pindah bergerak hanya pada permukaan - tidak serentak padanya (atas dan ke bawah, jika permukaan adalah lantai). |
Gunakan ciri ini untuk objek yang anda mahu kekal di permukaan
yang anda letakkan, terutamanya objek yang ingin anda susun semula: Perabot, tingkap, dan pintu adalah contoh utama. Sekiranya anda mahu unstick komponen terpaku dari permukaan tertentu, klik kanan dan pilih Unglue dari menu konteks. |
Set Components Axes | Menetapkan asal dan orientasi paksi komponen. Opsyen ini
penting terutamanya jika anda mempunyai SketchUp Pro dan merancang untuk membuat komponen ini menjadi Komponen Dinamik. Jika itu bukan pelan anda, anda boleh dengan selamat meninggalkan pilihan ini semata-mata. |
Klik butang Gear Component Set untuk memilih tempat yang anda mahu
asal paksi komponen anda (di mana paksi biru merah, hijau, dan bertemu). Klik sekali untuk memusatkan paksi anda, sekali lagi untuk menetapkan arah merah, dan sekali lagi untuk menetapkan petunjuk arah hijau dan biru . Sekiranya anda mencipta Komponen Dinamik, ini adalah sesuatu yang anda mesti tahu bagaimana untuk melakukannya. |
Pemotongan Potong | Untuk komponen "dalam" permukaan, pilih kotak semak ini
untuk memotong secara automatik permukaan yang anda melekat komponen ke. |
Seperti komponen premade, pembukaan ini bergantung kepada kewujudan komponen
: Jika anda memadamkan contoh komponen, pembukaan hilang. Jika anda menggerakkan contoh komponen, langkah pembukaan juga. |
Sentiasa Berani Kamera | Membuat komponen sentiasa menghadapi anda tidak kira bagaimana anda mengorbit
sekitar. Untuk membuat komponen Face-Me 2D anda (itulah yang disebut dengan 999) mereka berfungsi dengan betul, putar komponen-to-be anda supaya ia berserenjang dengan paksi hijau model anda sebelum anda memilih Make Component. Menggunakan komponen 2D rata dan bukannya yang kompleks 3D adalah cara yang hebat |
untuk mempunyai banyak orang dan pokok dalam model anda tanpa bogging
di bawah komputer anda. Shadows Face Sun |
Tersedia hanya apabila kotak semak Kamera Selalu Muka | dipilih. Ia dipilih secara lalai.
Biarkan kotak semak ini dipilih kecuali komponen Face-Me saya |
memenuhi tanah di dua atau lebih tempat berasingan.
|
-
Langkah ini menjatuhkan komponen baru anda ke model anda di mana geometri yang anda pilih adalah, menjimatkan anda daripada memasukkannya dari kotak dialog Komponen.
Klik butang Buat untuk membuat komponen baru anda.
-
Komponen boleh memotong hanya satu muka pada satu masa. Jika dinding model anda mempunyai dua muka tebal, anda perlu memotong tingkap dan bukaan pintu secara manual.