Isi kandungan:
- 1Cipta simbol Grafik, menggunakan alat Oval.
- 2Gunakan alat Pemilihan untuk memindahkan simbol ke titik permulaan yang diingini.
- 3Right-click (Windows) atau Control-click (Mac) dan pilih Create Motion Tween dari menu konteks.
- 4Kembangkan bujur ke titik di mana anda ingin menamatkan animasi.
- 5Press Ctrl + Enter (Windows) atau Apple + Return (Mac).
- 6Klik bingkai di antara kerangka utama awal dan berakhir. Menggunakan alat Pemilihan, alihkan objek ke kedudukan lain.
- 7Dengan alat Pemilihan, gerakkan kursor anda ke arah separuh pertama laluan gerakan.
- 8Klik dan seret laluan gerakan untuk melengkapkannya dan ulangi untuk separuh lagi jalur gerakan.
- 9Press Ctrl + Enter (Windows) atau Apple + Enter (Mac).
Video: Tutorial Animasi dengan Flash bag 1 2024
Untuk membuat animasi Flash pertama anda, anda perlu mengetahui cara menambah simbol ke Perpustakaan. Dalam contoh ini, anda akan membuat bongkah pergi dari Point A ke Point B. Ia bukan satu animasi paling sejuk, tetapi ia adalah permulaan.
Untuk membuat animasi ini, buat dokumen Flash baru dan ikuti langkah berikut:
1Cipta simbol Grafik, menggunakan alat Oval.
Anda membuat semua simbol anda di Peringkat.
2Gunakan alat Pemilihan untuk memindahkan simbol ke titik permulaan yang diingini.
Untuk menggerakkan objek dengan alat Pemilihan, klik dan seret objek ke lokasi yang dikehendaki.
3Right-click (Windows) atau Control-click (Mac) dan pilih Create Motion Tween dari menu konteks.
Flash mencipta 25 bingkai pada Timeline dan meletakkan kursor anda pada bingkai ke-25.
Jika anda tidak membuat simbol seperti yang digariskan di Langkah 1, Flash memaparkan kotak dialog yang memberitahu anda objek tidak boleh digunakan dalam gerakan animasi tween, tetapi Flash akan menukar opsyen jika anda klik OK.
4Kembangkan bujur ke titik di mana anda ingin menamatkan animasi.
Flash mencipta laluan gerakan dan menukarkan bingkai ke-25 ke kerangka utama.
5Press Ctrl + Enter (Windows) atau Apple + Return (Mac).
Flash memaparkan animasi di tetingkap lain. Anda mungkin berfikir bahawa animasi itu sangat menarik. Anda betul. Jadi kick it up a notch. Selepas anda bosan melihat animasi, tutup tetingkap.
6Klik bingkai di antara kerangka utama awal dan berakhir. Menggunakan alat Pemilihan, alihkan objek ke kedudukan lain.
Flash mewujudkan kerangka utama lain apabila anda memindahkan objek ke kedudukan lain.
7Dengan alat Pemilihan, gerakkan kursor anda ke arah separuh pertama laluan gerakan.
Apabila anda melihat lengkung muncul di bawah kursor panah, anda boleh melengkung laluan gerakan.
8Klik dan seret laluan gerakan untuk melengkapkannya dan ulangi untuk separuh lagi jalur gerakan.
Laluan gerakan anda sepadan dengan yang ditunjukkan.
9Press Ctrl + Enter (Windows) atau Apple + Enter (Mac).
Sekarang anda sedang memasak. Untuk memberi anda idea mengenai apa yang harus anda lihat, angka ini dicipta menggunakan pilihan Kulit Bawang, yang mempamerkan banyak bingkai pada kelegapan yang lebih rendah. Tutup tetingkap apabila anda selesai menepuk dirimu di belakang.