Isi kandungan:
- 1Sebelum anda mula menggambar garis pedalaman dalam SketchUp, buat lukisan kertas.
- 2Menggunakan alat Line, lukis kelebihan 17 kaki panjang, mewakili dinding timur rumah.
- Letakkan pinggir 11 kaki, panjang 10 inci, bermula pada hujung pinggir pertama, menuju ke kanan di arah merah.
- 4Keep berjalan sepanjang rumah, sehingga anda kembali ke tempat anda bermula.
- 5Jika semua pengukuranmu tidak ditambah, sesuaikanlah perkara yang mereka lakukan - beberapa inci tambahan di sini dan tidak pernah membunuh siapa pun.
Video: Rekabentuk Dalaman Planner 5D 2024
Oleh sebab matlamat utama membuat model dalaman sebuah bangunan di SketchUp adalah untuk menampung ruang dalaman yang tepat, anda perlu bekerja dari luar. Sekiranya ukuran pita anda cukup panjang, cuba cari cara untuk mendapatkan dimensi utama terlebih dahulu - ini bermakna lebar dalaman keseluruhan dan panjang bahagian dalam bangunan anda.
Anda mungkin tidak dapat, tetapi lakukan yang terbaik. Selepas itu, cuma jalankan jalan anda, menggunakan asas aritmetik dan logik untuk memikirkan saiz ruang.
1Sebelum anda mula menggambar garis pedalaman dalam SketchUp, buat lukisan kertas.
Lukisan ini membantu anda mengetahui apa yang anda perlukan untuk menarik perhatian supaya anda boleh memfokuskan semua kepekatan anda untuk merangka di komputer. Beralih ke paparan overhed 2D.
2Menggunakan alat Line, lukis kelebihan 17 kaki panjang, mewakili dinding timur rumah.
Untuk menariknya, klik sekali untuk memulakan tepi, alihkan kursor anda sehingga anda melihat kesimpulan linear hijau (menunjukkan bahawa anda sedang melukis selari dengan paksi hijau), dan klik sekali lagi untuk mengakhiri garisan itu. Untuk membuat pinggir 17 kaki panjang, ketik 17 ' (ingat anda tidak perlu mengklik mana-mana sahaja sebelum mula menaip) dan kemudian tekan Enter.
Garis itu mengubah saiznya secara automatik menjadi betul-betul 17 kaki panjangnya. Jika anda mahu, anda boleh menggunakan Ukuran Tape untuk menyemak semula saiznya.
Letakkan pinggir 11 kaki, panjang 10 inci, bermula pada hujung pinggir pertama, menuju ke kanan di arah merah.
Untuk melakukan ini, lakukan dengan tepat apa yang anda lakukan untuk menarik tepi pertama, kecuali anda bergerak selari dengan paksi merah kali ini, ketik 11 ' 10, dan kemudian tekan Masukkan.
4Keep berjalan sepanjang rumah, sehingga anda kembali ke tempat anda bermula.
Jika anda membuat kesilapan, sama ada gunakan Pemadam untuk menghilangkan tepi anda tidak berpuas hati atau pilih Edit → Undo untuk kembali satu atau dua langkah.
5Jika semua pengukuranmu tidak ditambah, sesuaikanlah perkara yang mereka lakukan - beberapa inci tambahan di sini dan tidak pernah membunuh siapa pun.
Selepas anda melengkapkan garis besar (membentuk lubang gelang tertutup yang semuanya berada pada satah yang sama), wajah muncul secara automatik. Kini anda mempunyai 11 bahagian dan 1 muka.