Video: Cara Mengatur atau Seting Dimensi Pada SketchUp Pro 2024
Oleh kerana matlamat utama membuat model dalaman bangunan dalam Google SketchUp adalah untuk menampung ruang dalaman yang tepat, anda perlu bekerja dari luar. Sekiranya ukuran pita anda cukup panjang, cuba cari cara untuk mendapatkan dimensi utama terlebih dahulu - ini bermakna lebar dalaman keseluruhan dan panjang bahagian dalam bangunan anda. Anda mungkin tidak dapat, tetapi lakukan yang terbaik. Selepas itu, cuma jalankan jalan anda, menggunakan asas aritmetik dan logik untuk mencari tahu perkara.
Sebelum anda mula melukis garis pedalaman dalam SketchUp membuat lukisan kertas. Lukisan ini membantu anda mengetahui apa yang anda perlukan untuk menarik perhatian supaya anda boleh memfokuskan semua kepekatan anda untuk merangka di komputer.
Dari lukisan kertas ini, inilah cara anda menggambarkan garis pedalaman asas rumah ini:
-
Beralih ke paparan overhead 2D.
-
Menggunakan alat Line, lukis kelebihan 17 kaki panjang, mewakili dinding timur rumah.
Untuk melukisnya, klik sekali untuk memulakan tepi, gerakkan kursor sehingga anda melihat kesimpulan linear hijau (menunjukkan bahawa anda melukis sejajar dengan paksi hijau), dan klik sekali lagi untuk menamatkan garis. Untuk membuat tepi 17 kaki panjang, ketik 17 ' dan kemudian tekan Enter - garisan mengeset semula secara automatik menjadi betul-betul 17 kaki panjang. Jika anda mahu, anda boleh menggunakan Ukur Tape untuk menyemak semula apa yang anda lakukan.
-
Lukis pinggir 11 kaki 10 inci panjang, bermula pada hujung pinggir pertama, menuju ke arah kanan di arah merah.
Untuk melakukan ini, lakukan dengan tepat apa yang anda lakukan untuk menarik tepi pertama, kecuali anda bergerak selari dengan paksi merah kali ini, ketik 11'10 dan kemudian tekan Enter.
-
Teruskan berjalan di sekitar rumah, sehingga anda kembali ke tempat anda bermula.
Jika anda membuat kesilapan, sama ada menggunakan Pemadam untuk menghilangkan tepi anda tidak berpuas hati dengan atau memilih Edit, Buat asal untuk kembali satu atau dua langkah.
-
Sekiranya semua ukuran anda tidak ditambah, sesuaikan perkara yang mereka lakukan - beberapa inci tambahan di sini dan tidak pernah membunuh sesiapa pun.
Selepas anda melengkapkan garis besar (membentuk lubang gelang tertutup yang semuanya berada pada satah yang sama), wajah muncul secara automatik. Kini anda mempunyai 11 bahagian dan 1 muka.
Apabila anda draf dalam 2D, apa sahaja yang anda lakukan, jangan gunakan alat Orbit. Kerana anda bekerja di 2D, anda hanya perlu menggunakan Zoom dan Pan untuk menavigasi lukisan anda.
Jika anda tersesat, dan tidak ada jumlah zoom dan panning yang dapat anda kembali ke pandangan pelan lantai anda, pilih Kamera, Zoom Extends - fikirkannya sebagai tuil kecemasan yang anda boleh tarik untuk mengisi tetingkap pemodelan anda dengan geometri anda.