Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Mendapatkan Input dengan Kelas Pengimbas Java - dummies

Bagaimana Mendapatkan Input dengan Kelas Pengimbas Java - dummies

Isi kandungan:

Video: Cara agar NISN Siswa Baru Cepat Masuk Dapodik 2020 2025

Video: Cara agar NISN Siswa Baru Cepat Masuk Dapodik 2020 2025
Anonim

Sehingga Java 1. 5, mendapat input teks dari pengguna dalam program Java berasaskan konsol tidak mudah. Tetapi dengan Java 1. 5, kelas baru yang dipanggil Pengimbas - diperkenalkan untuk memudahkan tugas mendapatkan input dari pengguna. Di sini, anda menggunakan kelas Pengimbas untuk mendapatkan nilai input yang mudah dari pengguna. Teknik-teknik yang saya kemukakan di sini digunakan dalam banyak program yang ditunjukkan di seluruh buku ini.

Jika anda menggunakan versi Java yang lebih lama, anda masih harus membaca ini, kerana banyak program menggunakan kelas Pengimbas .

Program mudah di bawah menggunakan kelas Pengimbas untuk membaca nilai integer dari pengguna dan kemudian memaparkan nilai kembali ke konsol untuk mengesahkan bahawa program menerima nilai yang dimasukkan oleh pengguna. Berikut adalah contoh tetingkap konsol untuk program ini:

Masukkan integer: 5

Anda masukkan 5.

Program bermula dengan memaparkan mesej Masukkan integer: pada baris pertama. Kemudian ia menunggu anda memasukkan nombor. Apabila anda menaip nombor (seperti 5) dan tekan kekunci Enter, ia akan memaparkan mesej pengesahan ( Anda masukkan 5 .) Pada baris kedua.

java import. util. Pengimbas; @@ ra1

kelas awam ScannerApp

{

Scanner statik sc = Scanner baru (System in); @@ ra6

static void utama utama (String [] args)

{

System. keluar. cetak ("Masukkan integer:"); @@ ra10

int x = sc. nextInt (); @@ ra11

Sistem. keluar. println ("Anda memasukkan" + x + "."); @@ ra12

}

}

Mengimport kelas pengimbas di Java

Sebelum anda boleh menggunakan kelas Pengimbas dalam program, anda mesti mengimportnya. Untuk melakukan itu, anda kodkan pernyataan import pada permulaan program, sebelum pengisytiharan kelas:

java import. util. Pengimbas;

Perhatikan bahawa java dan util tidak dikapitalisasi, tetapi Pengimbas adalah.

Jika anda menggunakan kelas lain di java. gunakan pakej , anda boleh mengimport keseluruhan pakej dengan mengodkan penyataan import seperti ini:

java import. util. *;

Mengisytiharkan dan membuat objek Pengimbas di Java

Sebelum anda boleh menggunakan kelas Pengimbas untuk membaca input dari konsol, anda mesti mengisytiharkan pemboleh Pengimbas daripada kelas Pengimbas . Anda mungkin ingin mencipta pembolehubah Pengimbas sebagai pemboleh ubah kelas dan mencipta objek Pengimbas dalam pembolehubah pembolehubah kelas, seperti ditunjukkan dalam baris 6 program di atas:

Pengimbas statik sc = Pengimbas baru (System in);

Dengan cara itu, anda boleh menggunakan pembolehubah sc dalam sebarang kaedah dalam kelas.

Untuk membuat objek Pengimbas , anda menggunakan kata kunci baru diikuti dengan panggilan ke pembina kelas Pengimbas . Ambil perhatian bahawa kelas Pengimbas memerlukan parameter yang menunjukkan strim input bahawa input berasal. Anda boleh menggunakan Sistem. di di sini untuk menentukan input konsol papan kekunci piawai.

Mendapatkan input

Untuk membaca nilai input dari pengguna, anda boleh menggunakan salah satu kaedah kelas Pengimbas yang disenaraikan di bawah. Seperti yang anda lihat, jenis data primitif mempunyai kaedah yang berasingan.

Kaedah Kelas Pengimbas Yang Mendapatkan Nilai Input
Kaedah Penjelasan
boolean nextBoolean () Membaca nilai boolean dari pengguna.
byte nextByte () Membaca nilai byte dari pengguna.
double nextDouble () Membaca ganda nilai dari pengguna.
float nextFloat () Membaca float nilai dari pengguna.
int nextInt () Membaca nilai int dari pengguna.
String nextLine () Membaca String nilai dari pengguna.
long nextLong () Membaca panjang nilai dari pengguna.
nextShort pendek () Membaca pendek nilai dari pengguna.

Perhatikan di lajur pertama jadual yang setiap penyenaraian kaedah bermula dengan jenis nilai yang dikembalikan oleh kaedah. Kaedah nextInt , sebagai contoh, mengembalikan nilai int . Juga, perhatikan bahawa setiap kaedah tersebut berakhir dengan satu set kurungan kosong. Ini bermakna kaedah ini tidak memerlukan parameter. Jika kaedah memerlukan parameter, parameter tersebut disenaraikan dalam kurungan ini.

Oleh kerana kaedah ini membaca nilai dari pengguna dan mengembalikan nilai, anda paling sering menggunakannya dalam pernyataan yang memberikan nilai kepada variabel. Baris 11, misalnya, membaca int dan menyerahkannya kepada pembolehubah yang dinamakan x .

Apabila kaedah nextInt dilaksanakan, program itu menunggu pengguna memasukkan nilai dalam tetingkap konsol. Untuk membolehkan pengguna mengetahui apa jenis input yang diharapkan oleh program, biasanya anda perlu memanggil Sistem. keluar. cetak kaedah sebelum anda memanggil kaedah Pengimbas untuk mendapatkan input. Talian 10 panggilan Sistem. keluar. cetak untuk memaparkan mesej Masukkan integer: pada konsol. Dengan cara itu, pengguna mengetahui bahawa program sedang menunggu input.

Jika pengguna memasuki nilai yang tidak boleh ditukar kepada jenis yang betul, program tersebut akan crash, yang bermaksud ia tamat secara tiba-tiba. Apabila program runtuh, ia memaparkan mesej ralat cryptic yang menunjukkan apa yang menyebabkan kegagalan. Jika anda memasukkan tiga dan bukan nombor yang sebenarnya, contohnya, tetingkap konsol kelihatan seperti ini:

Masukkan integer: tiga Pengecualian dalam thread "utama" java. util. InputMismatchException

di java. util. Pengimbas. throwForFor (Pengimbas java: 819)

di java. util. Pengimbas. seterusnya (Pengimbas java: 1431)

di java. util. Pengimbas. nextInt (Pengimbas java: 2040)

di java. util. Pengimbas. nextInt (Pengimbas java: 2000)

di ScannerApp.utama (ScannerApp. java: 11)

Mesej ini menunjukkan bahawa pengecualian yang dipanggil InputMismatchException telah berlaku, yang bermaksud bahawa program itu menjangkakan untuk melihat integer tetapi mendapat sesuatu yang lain. Jika anda tidak tahu bagaimana untuk memberikan pengecualian seperti ini supaya program itu dapat memaparkan mesej yang lebih mesra dan memberi pengguna satu lagi pukulan memasuki nilai yang betul, anda harus menyembunyikan fakta bahawa jika pengguna memasuki data yang salah, program anda crash ungracefully.

Anda boleh menghalang nextInt dan kaedah yang sama daripada terhempas dengan data input salah dengan menggunakan salah satu kaedah yang disenaraikan di sini untuk menguji input seterusnya untuk memastikan ia sah. Kaedah Kelas Pengimbas yang Memeriksa Nilai Input Sah

Kaedah
Penjelasan boolean hasNextBoolean ()
Returns true jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah < Nilai boolean . boolean hasNextByte () Pulangan
benar jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah nilai byte yang sah. boolean hasNextDouble () Pulangan
benar jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah nilai ganda yang sah. boolean hasNextFloat () Returns
true jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah float yang sah. boolean hasNextInt () Pulangan
benar jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah nilai int yang sah. boolean hasNextLong () Pulangan
benar jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah nilai panjang yang sah. boolean hasNextShort () Pulangan
benar jika nilai seterusnya yang dimasukkan oleh pengguna adalah nilai pendek yang sah.
Bagaimana Mendapatkan Input dengan Kelas Pengimbas Java - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...