Video: Tutorial Cara Import File Gambar Pada Adobe Flash CS 6 2024
Apabila anda perlu menggunakan gambar atau fail grafik dalam Adobe Flash Creative Suite 5, seperti JPEG, GIF, atau PNG, mengimportnya ke Flash dengan memilih Fail → Import.
Bitmaps yang diimport ditambah ke pustaka anda sebagai aset . Aset tidak boleh disalah anggap sebagai simbol, yang mana anda boleh pendua dan mengurus dari perpustakaan. Aset adalah barangan bukan Flash yang anda import, simpan, dan gunakan sepanjang filem anda. Walaupun aset bitmap boleh ditukar kepada simbol, ia tidak ditukarkan secara automatik pada import; anda masih perlu menambahnya sebagai simbol.
Untuk mengimport imej bitmap, ikuti langkah berikut:
-
Dalam dokumen Flash baru, pilih Fail → Import → Import to Stage.
Kotak dialog Import dipaparkan, meminta anda untuk mencari fail di komputer setempat anda.
Untuk mengimport imej (atau imej) ke perpustakaan untuk kegunaan kemudian, seperti satu siri foto yang akan digunakan dalam galeri foto, pilih Fail → Import → Import to Library. Perintah ini meletakkan imej yang dipilih secara langsung di perpustakaan supaya anda boleh menggunakannya semasa anda siap.
-
Cari cakera keras anda fail bitmap seperti JPEG atau GIF, pilihnya, dan klik Buka (Windows) atau Import (Mac).
Fail tersebut diimport dan diletakkan di atas pentas anda pada lapisan aktif.
-
Cari dan buka panel Perpustakaan (pilih Tetingkap → Perpustakaan), dan anda dapat melihat bahawa bitmap juga telah diletakkan di dalam pustaka anda.
Jika anda cuba mengimport imej ke pentas dan lapisan aktif dikunci, pilihan Import ke Peringkat tidak tersedia (berkulit kelabu). Dalam hal ini, pilih lapisan yang berbeza, membuka kunci atau buka kunci lapisan aktif.