Isi kandungan:
Video: hello, HTML 2024
Kadang-kadang anda mahu mengulangi sesuatu sebagai pemrogram HTML5 dan CSS3. PHP (seperti kebanyakan bahasa pengaturcaraan) menyokong beberapa bentuk gelung. Mulailah dengan gelung yang rendah hati tetapi dicintai.
Ini mencetak 100 dadu. Ini akan menjadi membosankan untuk dilakukan dengan tangan, tetapi itulah jenis komputer yang begitu baik.
Kod berikut menerangkan semua:
untuk. php img {ketinggian: 40px; lebar: 50px;}Dadu Rolling Game
Selamat datang ke permainan rolling dadu. Rolling 100 dice. Berapakah jumlahnya enam?
php $ sixCount = 0; untuk ($ i = 0; $ i <100; $ i ++) {$ userNumber = rand (1, 6); cetak <<< DI SINI
DI SINI; ($ userNumber == 6) {$ sixCount ++;} // end if} // end for print "Anda melancarkan $ sixCount enam (es)!
"; ? >Cuba Lagi!
Kebanyakan kod HTML adalah HTML lama. Perhatikan penyataan cetak tunggal yang bertanggungjawab untuk mencetak dadu. Pernyataan cetakan (dan beberapa aksara sokongan) diulang 100 kali. untuk gelung adalah cara yang sangat kuat untuk mendapatkan banyak kerja yang dilakukan.
-
Mulailah dengan kata kunci untuk.
Kata kunci ini menandakan permulaan untuk struktur.
untuk ($ i = 0; $ i <100; $ i ++) {
-
Tambah penginisialisasi.
untuk gelung biasanya berpusat di sekitar pembolehubah integer tertentu, kadang-kadang dipanggil pembawa sentry. Bahagian pertama bagi gelung menetapkan nilai awal pemboleh ubah tersebut. Selalunya, pembolehubah diasaskan kepada 0 atau 1.
untuk ($ i = 0 ; $ i <100; $ i ++) {
-
Tambah keadaan.
Gelung terus selagi keadaan itu benar dan keluar sebaik sahaja keadaan dinilai sebagai palsu. Biasanya, keadaan ini akan memeriksa sama ada pemboleh ubah lebih besar daripada nilai tertentu.
untuk ($ i = 0; $ i <100 ; $ i ++) {
-
Tambah pengubah suai.
Setiap kali melalui gelung, anda perlu melakukan sesuatu untuk menukar nilai penjaga itu. Biasanya, anda menambah 1 kepada pemboleh ubah sentry (ingat, + + ialah pintasan untuk "tambah satu").
untuk ($ i = 0; $ i <100; $ i ++ ) {
-
Encase body of the loop in braces.
Kod yang akan diulang diletakkan di dalam penyokong ({}). Seperti biasa, indent semua kod di dalam pendakap supaya anda memahami bahawa anda berada di dalam struktur.
Program khusus ini mempunyai beberapa ciri lain yang menjadikannya sesuai untuk mencetak 100 dadu.
-
Ia menggunakan $ i sebagai pemboleh ubah mengira. Apabila nama pemboleh ubah sentry tidak penting, $ i sering digunakan. $ i akan berubah dari 0 hingga 99, memberikan 100 lelaran gelung.
-
Setiap kali melalui gelung, gulung mati. Fungsi biasa rand () digunakan untuk menggulung nilai mati rawak antara 1 dan 6. Oleh kerana kod ini berada di dalam gelung, ia diulang.
$ userNumber = rand (1, 6);
-
Cetak imej yang berkaitan dengan roll mati. Di sini, interpolasi digunakan untuk menentukan imej mana yang hendak dipaparkan. Ambil perhatian bahawa kod digunakan untuk mengubah saiz fail imej ke saiz yang lebih kecil.
mencetak <<< DI SINI DI SINI;
-
Periksa sama ada anda melancarkan 6 . Jika roll ialah 6, tambah 1 kepada pembolehubah $ sixCount. Pada akhir gelung, ini akan mengandungi jumlah enam yang dilancarkan.
jika ($ userNumber == 6) {$ sixCount ++;} / end jika
-
Cetak nilai $ sixCount . Selepas gelung selesai, laporkan bilangan enam yang dilancarkan.
mencetak "
Anda melancarkan $ sixCount enam (es)!
";