Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Membuat Model Rumah Tangga Cepat di SketchUp - dummies

Bagaimana Membuat Model Rumah Tangga Cepat di SketchUp - dummies

Isi kandungan:

Video: Sketchup - 4 Cara mudah membuat tangga dengan cepat 2025

Video: Sketchup - 4 Cara mudah membuat tangga dengan cepat 2025
Anonim

Selepas anda memasang SketchUp, anda sudah bersedia untuk membuat model cepat pertama anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk membina rumah anjing. Pada skrin komputer anda, anda akan melihat satu barisan alat di bahagian atas tetingkap pemodelan anda, seorang kecil, dan tiga berwarna paksi pemodelan - garis merah, hijau, dan biru.

1Delete orang kecil di skrin anda.

Menggunakan alat Pilih (anak panah di sebelah kiri bar alat anda), klik orang kecil untuk memilihnya (namanya Sophie, jika perkara itu penting kepada anda) dan kemudian pilih Edit → Padam.

2Choose Camera → Standard Views → Iso.

Perintah ini akan memindahkan anda ke isometric (3D) pandangan model anda, yang membolehkan anda membina sesuatu tanpa perlu bergerak. ??

3Draw segi empat di atas tanah.

Gunakan alat Rectangle untuk menarik segi empat tepat dengan melakukan perkara berikut: Klik sekali untuk meletakkan satu sudut di sebelah kiri skrin anda. Klik sekali lagi untuk meletakkan sudut bertentangan di sebelah kanan skrin anda.

Ingat bahawa anda berada dalam perspektif 3D , atau pandangan dunia, jadi segi empat sama anda kelihatan lebih seperti berlian - sudut 90 darjah tidak kelihatan seperti sudut 90 darjah dalam perspektif.

Adalah penting untuk menarik segi empat segi tepat untuk contoh ini (atau untuk mana-mana model yang anda cuba buat dalam pandangan Perspektif), jadi cuba beberapa kali sehingga kelihatan seperti segi empat tepat yang ditunjukkan.

Untuk kembali satu langkah, pilih Edit → Undo Rectangle; perkara terakhir yang anda buat adalah dibatalkan. Anda boleh menggunakan Undo untuk kembali seberapa banyak langkah yang anda suka.

4Gunakan alat Push / Pull untuk mengeksport persegi panjang anda ke dalam kotak.

Alat Push / Pull kelihatan seperti kotak coklat dengan anak panah merah keluar atas. Gunakannya untuk menarik kotak segi empat anda ke dalam kotak dengan mengikuti langkah-langkah berikut:

Klik segi empat tepat sekali untuk memulakan operasi push / pull.

Klik sekali lagi, di suatu tempat di atas persegi panjang anda, untuk berhenti menolak / menarik.

Pada ketika ini, model anda harus kelihatan seperti yang ditunjukkan; jika tidak, gunakan Push / Tarik sekali lagi untuk membuat kotak anda kelihatan pada ketinggian yang betul.

Jika anda dengan senang hati menolak / menarik diri dari kotak anda dan semuanya tiba-tiba hilang, anda menolak / menarik bahagian atas kotak anda sehingga ke tanah. Hanya pilih Edit → Undo dan teruskan.

5Draw beberapa garis pepenjuru untuk bumbung anda.

Gunakan alat Line (ia berbentuk seperti pensil) untuk menarik dua tepi pepenjuru (garisan) yang akan membentuk atap puncak anda. Ikuti langkah berikut:

Klik sekali di m tanda titik atas bahagian depan kotak anda untuk memulakan garisan anda.

Anda tahu bahawa anda berada di titik tengah apabila anda melihat titik biru kecil yang kecil dan perkataan Midpoint muncul.Bergerak perlahan-lahan untuk memastikan bahawa anda melihatnya.

Klik sekali lagi di sepanjang satu sisi tepi tepi kotak depan anda untuk mengakhiri garisan anda.

Tunggu sehingga anda melihat merah On Edge persegi (seperti Midpoint satu dalam langkah terakhir) sebelum anda klik; jika anda tidak, barisan baru anda tidak akan berakhir di pinggir seperti yang sepatutnya.

Ulangi dua langkah sebelumnya untuk melukis garis yang sama tetapi bertentangan dari titik tengah ke pinggir di sisi lain muka.

Jangan risau tentang membuat garis pepenjuru simetri; untuk tujuan latihan ini, ia tidak penting bahawa mereka.

6Push / tarik segitiga untuk meninggalkan bumbung cerun.

Gunakan alat Push / Tarik (yang sama yang anda gunakan dalam Langkah 4) untuk menghilangkan bahagian segi tiga kotak anda, meninggalkan anda dengan bumbung yang mencondong.

Pilih Edit → Se lektor Tiada untuk memastikan anda tidak mempunyai apa-apa yang dipilih dalam model anda. Sekiranya pilihan menu ini berwarna kelabu, anda boleh pergi. Pilih alat Push / Tarik dan kemudian klik muka segi tiga kanan sekali untuk memulakan operasi push / pull.

Gerakkan kursor anda di sebelah kanan untuk menolak segitiga sebagai

jauh kerana ia akan pergi (supaya ia walaupun pada akhir kotak anda). Klik sekali lagi (pada segitiga) untuk mengakhiri operasi push / pull dan untuk membuat wajah segi tiga hilang.

Masih menggunakan alat Push / Tarik, klik dua kali muka segi tiga kiri untuk mengulangi operasi push / pull terdahulu, menjadikan wajah itu hilang juga.

7

Lukiskan segi empat tepat pada muka depan anda. Beralih kepada alat Rektangle (yang anda gunakan dalam Langkah 3) dan lukiskan segi empat tepat pada muka depan kotak runcing anda. Pastikan bahawa bahagian bawah segi empat tepat anda disemburkan dengan bahagian bawah kotak anda dengan melihat tanda merah On Edge untuk muncul sebelum anda mengklik.

Menggunakan alat Rectangle adalah proses dua langkah: Anda klik sekali untuk meletakkan satu sudut dan sekali lagi untuk meletakkan sudut bertentangan. Cuba untuk tidak menggambar garis dan bentuk dalam SketchUp dengan

seret kursor anda; berbuat demikian menjadikan perkara menjadi lebih sukar. Praktikkan sekali klik untuk memulakan operasi, seperti melukis segi empat tepat, dan klik sekali lagi untuk berhenti. 8Keluarkan arka di atas segi empat tepat yang anda ciptakan.

Gunakan alat Arc untuk menarik arka di atas segi empat tepat anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk menarik arka:

Klik sudut kiri atas segi empat tepat untuk meletakkan satu titik akhir arka anda. Pastikan anda melihat petunjuk Endpoint hijau sebelum anda mengklik.

Klik sudut kanan atas segi empat tepat untuk meletakkan titik akhir arka anda yang lain.

Pindahkan

anda ke baris ke arang dan kemudian klik apabila anda gembira dengan rupanya. 9Pilih alat Pemadam dan kemudian klik garisan mendatar di antara segi empat tepat dan arka untuk memadamkan garisan itu.

Tekan / tarik pintu masuk ke dalam. Gunakan alat Push / Pull untuk menolak di pintu? muka yang anda buat. Gunakan alat Push / Pull dengan mengklik wajah sekali untuk memulakan, menggerakkan kursor anda untuk menolak atau tarik masuk atau keluar, dan kemudian klik sekali lagi untuk berhenti.

10Kuat garis melintang di bahagian bawah pintu dengan mengkliknya dengan alat Eraser.

Ini menjadikan garis (dan seluruh muka di atasnya) hilang.

Bagaimana Membuat Model Rumah Tangga Cepat di SketchUp - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...