Isi kandungan:
- 1Delete orang kecil di skrin anda.
- 2Choose Camera → Standard Views → Iso.
- 3Draw segi empat di atas tanah.
- 4Gunakan alat Push / Pull untuk mengeksport persegi panjang anda ke dalam kotak.
- 5Draw beberapa garis pepenjuru untuk bumbung anda.
- 6Push / tarik segitiga untuk meninggalkan bumbung cerun.
- Lukiskan segi empat tepat pada muka depan anda. Beralih kepada alat Rektangle (yang anda gunakan dalam Langkah 3) dan lukiskan segi empat tepat pada muka depan kotak runcing anda. Pastikan bahawa bahagian bawah segi empat tepat anda disemburkan dengan bahagian bawah kotak anda dengan melihat tanda merah On Edge untuk muncul sebelum anda mengklik.
- Gunakan alat Arc untuk menarik arka di atas segi empat tepat anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk menarik arka:
- Tekan / tarik pintu masuk ke dalam. Gunakan alat Push / Pull untuk menolak di pintu? muka yang anda buat. Gunakan alat Push / Pull dengan mengklik wajah sekali untuk memulakan, menggerakkan kursor anda untuk menolak atau tarik masuk atau keluar, dan kemudian klik sekali lagi untuk berhenti.
- Ini menjadikan garis (dan seluruh muka di atasnya) hilang.
Video: Sketchup - 4 Cara mudah membuat tangga dengan cepat 2024
Selepas anda memasang SketchUp, anda sudah bersedia untuk membuat model cepat pertama anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk membina rumah anjing. Pada skrin komputer anda, anda akan melihat satu barisan alat di bahagian atas tetingkap pemodelan anda, seorang kecil, dan tiga berwarna paksi pemodelan - garis merah, hijau, dan biru.
1Delete orang kecil di skrin anda.
Menggunakan alat Pilih (anak panah di sebelah kiri bar alat anda), klik orang kecil untuk memilihnya (namanya Sophie, jika perkara itu penting kepada anda) dan kemudian pilih Edit → Padam.
2Choose Camera → Standard Views → Iso.
Perintah ini akan memindahkan anda ke isometric (3D) pandangan model anda, yang membolehkan anda membina sesuatu tanpa perlu bergerak. ??
3Draw segi empat di atas tanah.
Gunakan alat Rectangle untuk menarik segi empat tepat dengan melakukan perkara berikut: Klik sekali untuk meletakkan satu sudut di sebelah kiri skrin anda. Klik sekali lagi untuk meletakkan sudut bertentangan di sebelah kanan skrin anda.
Ingat bahawa anda berada dalam perspektif 3D , atau pandangan dunia, jadi segi empat sama anda kelihatan lebih seperti berlian - sudut 90 darjah tidak kelihatan seperti sudut 90 darjah dalam perspektif.
Adalah penting untuk menarik segi empat segi tepat untuk contoh ini (atau untuk mana-mana model yang anda cuba buat dalam pandangan Perspektif), jadi cuba beberapa kali sehingga kelihatan seperti segi empat tepat yang ditunjukkan.
Untuk kembali satu langkah, pilih Edit → Undo Rectangle; perkara terakhir yang anda buat adalah dibatalkan. Anda boleh menggunakan Undo untuk kembali seberapa banyak langkah yang anda suka.
4Gunakan alat Push / Pull untuk mengeksport persegi panjang anda ke dalam kotak.
Alat Push / Pull kelihatan seperti kotak coklat dengan anak panah merah keluar atas. Gunakannya untuk menarik kotak segi empat anda ke dalam kotak dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
Klik segi empat tepat sekali untuk memulakan operasi push / pull.
Klik sekali lagi, di suatu tempat di atas persegi panjang anda, untuk berhenti menolak / menarik.
Pada ketika ini, model anda harus kelihatan seperti yang ditunjukkan; jika tidak, gunakan Push / Tarik sekali lagi untuk membuat kotak anda kelihatan pada ketinggian yang betul.
Jika anda dengan senang hati menolak / menarik diri dari kotak anda dan semuanya tiba-tiba hilang, anda menolak / menarik bahagian atas kotak anda sehingga ke tanah. Hanya pilih Edit → Undo dan teruskan.
5Draw beberapa garis pepenjuru untuk bumbung anda.
Gunakan alat Line (ia berbentuk seperti pensil) untuk menarik dua tepi pepenjuru (garisan) yang akan membentuk atap puncak anda. Ikuti langkah berikut:
Klik sekali di m tanda titik atas bahagian depan kotak anda untuk memulakan garisan anda.
Anda tahu bahawa anda berada di titik tengah apabila anda melihat titik biru kecil yang kecil dan perkataan Midpoint muncul.Bergerak perlahan-lahan untuk memastikan bahawa anda melihatnya.
Klik sekali lagi di sepanjang satu sisi tepi tepi kotak depan anda untuk mengakhiri garisan anda.
Tunggu sehingga anda melihat merah On Edge persegi (seperti Midpoint satu dalam langkah terakhir) sebelum anda klik; jika anda tidak, barisan baru anda tidak akan berakhir di pinggir seperti yang sepatutnya.
Ulangi dua langkah sebelumnya untuk melukis garis yang sama tetapi bertentangan dari titik tengah ke pinggir di sisi lain muka.
Jangan risau tentang membuat garis pepenjuru simetri; untuk tujuan latihan ini, ia tidak penting bahawa mereka.
6Push / tarik segitiga untuk meninggalkan bumbung cerun.
Gunakan alat Push / Tarik (yang sama yang anda gunakan dalam Langkah 4) untuk menghilangkan bahagian segi tiga kotak anda, meninggalkan anda dengan bumbung yang mencondong.
Pilih Edit → Se lektor Tiada untuk memastikan anda tidak mempunyai apa-apa yang dipilih dalam model anda. Sekiranya pilihan menu ini berwarna kelabu, anda boleh pergi. Pilih alat Push / Tarik dan kemudian klik muka segi tiga kanan sekali untuk memulakan operasi push / pull.
Gerakkan kursor anda di sebelah kanan untuk menolak segitiga sebagai
jauh kerana ia akan pergi (supaya ia walaupun pada akhir kotak anda). Klik sekali lagi (pada segitiga) untuk mengakhiri operasi push / pull dan untuk membuat wajah segi tiga hilang.
Masih menggunakan alat Push / Tarik, klik dua kali muka segi tiga kiri untuk mengulangi operasi push / pull terdahulu, menjadikan wajah itu hilang juga.
7
Lukiskan segi empat tepat pada muka depan anda. Beralih kepada alat Rektangle (yang anda gunakan dalam Langkah 3) dan lukiskan segi empat tepat pada muka depan kotak runcing anda. Pastikan bahawa bahagian bawah segi empat tepat anda disemburkan dengan bahagian bawah kotak anda dengan melihat tanda merah On Edge untuk muncul sebelum anda mengklik.
Menggunakan alat Rectangle adalah proses dua langkah: Anda klik sekali untuk meletakkan satu sudut dan sekali lagi untuk meletakkan sudut bertentangan. Cuba untuk tidak menggambar garis dan bentuk dalam SketchUp dengan
seret kursor anda; berbuat demikian menjadikan perkara menjadi lebih sukar. Praktikkan sekali klik untuk memulakan operasi, seperti melukis segi empat tepat, dan klik sekali lagi untuk berhenti. 8Keluarkan arka di atas segi empat tepat yang anda ciptakan.
Gunakan alat Arc untuk menarik arka di atas segi empat tepat anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk menarik arka:
Klik sudut kiri atas segi empat tepat untuk meletakkan satu titik akhir arka anda. Pastikan anda melihat petunjuk Endpoint hijau sebelum anda mengklik.
Klik sudut kanan atas segi empat tepat untuk meletakkan titik akhir arka anda yang lain.
Pindahkan
anda ke baris ke arang dan kemudian klik apabila anda gembira dengan rupanya. 9Pilih alat Pemadam dan kemudian klik garisan mendatar di antara segi empat tepat dan arka untuk memadamkan garisan itu.
Tekan / tarik pintu masuk ke dalam. Gunakan alat Push / Pull untuk menolak di pintu? muka yang anda buat. Gunakan alat Push / Pull dengan mengklik wajah sekali untuk memulakan, menggerakkan kursor anda untuk menolak atau tarik masuk atau keluar, dan kemudian klik sekali lagi untuk berhenti.
10Kuat garis melintang di bahagian bawah pintu dengan mengkliknya dengan alat Eraser.