Video: Sketchup Animation Walkthrough Tutorial 2024
Cara yang hebat untuk menggunakan pemandangan adalah berpura-pura berjalan atau terbang melalui model SketchUp anda. Dengan menetapkan adegan anda secara berurutan, anda boleh memberikan tur yang lancar tanpa mengacaukan dengan alat navigasi. Persediaan ini amat berguna apabila anda perlu berjalan dan bercakap pada masa yang sama.
Berikut ialah beberapa petua yang dapat membantu anda mensimulasikan seseorang yang berjalan atau terbang melalui model anda dengan adegan:
- Laraskan medan pandangan anda. Untuk animasi dalaman, buat kamera anda "melihat" kawasan yang lebih luas dengan menetapkan bidang pandangan anda kepada 60 darjah. Untuk pemandangan luaran, cubalah satu bidang pandangan yang antara 30 dan 45 darjah.
- Pastikan bahawa adegan anda tidak terlalu jauh. Daripada berlumba melalui bilik seperti api, jangan takut untuk menambah lagi adegan. Penonton anda akan berterima kasih kepada anda dengan tidak membuang di meja persidangan anda.
- Tambahkan pemandangan pada jarak jarak yang sama. Oleh kerana SketchUp hanya membolehkan anda mengawal masa peralihan adegan untuk semua adegan anda sekaligus, sebaiknya pastikan adegan anda disusun dengan jarak yang sama. Sekiranya anda tidak, animasi berjalan kaki anda akan tersentak dan aneh, seperti menari Aidan.
- Jangan lupa tetapan animasi dalam kotak dialog Info Model. Tetapkan kelewatan tempat kejadian hingga 0 saat supaya animasi anda tidak berhenti di setiap tempat kejadian. Untuk kelajuan berjalan normal, tetapkan peralihan tempat anda supaya anda bergerak kira-kira 5 kaki sesaat. Jika adegan anda adalah kira-kira 20 kaki, tetapkan masa peralihan adegan anda kepada 4 saat. Ini memberi masa khalayak anda untuk melihat sekeliling dan melihat perkara. Untuk animasi terbang, pilih masa peralihan pemandangan yang kelihatan baik.
- Geser sekitar sudut. Apabila anda menyediakan animasi berjalan, anda mempunyai cara mudah dan boleh dipercayai untuk menjadikan sudut tanpa kelihatan terlalu robotik. Pada dasarnya, silap mata itu adalah untuk menambah adegan yang hanya pendek di mana anda mahu bertukar - dalam kes ini, beberapa meter di hadapan pintu. Kuncinya ialah sudut pandangan anda ke sedikit lagi. Sediakan adegan seterusnya seterusnya melangkau gilirannya, dekat dengan bahagian dalam dan menghadap pandangan baru. Teknik ini menjadikannya kelihatan seperti anda mengubah sudut secara semulajadi.