Isi kandungan:
Video: Scratch 2024
Apabila membuat kolaj dalam Scratch, anda boleh membuat beberapa sprite latar depan sedikit telus, sehingga anda dapat melihat sebahagian dari gambar di belakangnya. Kaedah penggabungan gambar dan grafik lain bersama-sama mengambil sedikit pengaturcaraan dalam Scratch, tetapi hasilnya sama sekali bernilai!
Buat sprite telus
Buat masa ini, anda akan membuat dua elemen kolaj anda telus.
-
Klik sprite pertama yang anda ingin buat telus (potret Anne dalam contoh ini) dan kemudian klik tab Skrip.
-
Seret WHEN GREEN FLAG CLICKED dan KETERANGAN SET UNTUK menghalang ke dalam Skrip Kawasan.
-
Di dalam KESAN SETAN UNTUK menyekat, klik di mana ia mengatakan Warna dan pilih Hantu.
-
Dalam blok yang sama, klik 0 (sifar) dan ketik 30.
Sekarang, jika anda mengklik butang Bendera Hijau di atas Peringkat, sprit anda tiba-tiba akan kelihatan telus. (Lihat mengapa mereka memanggilnya kesan "hantu"?)
Apabila anda mengklik butang Stop di atas Peringkat, kesan sprit dimatikan sehingga anda mengklik butang Bendera Hijau lagi.
Anda boleh mengikuti langkah yang sama untuk membuat sprit seterusnya anda juga telus, tetapi di sini adalah pintasan.
-
Pergi ke kawasan Skrip pada sprite yang baru sahaja diubah suai, klik BLACK BLACK CLICKED BLACK CLICKED, dan seret blok kod ke ikon sprite yang lain (di bawah Tahap) yang anda kehendaki untuk membuat telus.
-
Klik sprite kedua, dan anda harus melihat bahawa WHEN GREEN FLAG CLICKED dan KETERANGAN SET UNTUK blok telah disalin.
-
Tukar nilai dari 30 hingga 50 jadi sprite kedua (bintang di sini) akan menggabungkan sedikit lagi.
-
Klik butang Tandakan Hijau untuk melihat perubahan anda.
Anda boleh menyeret seberapa banyak blok kod dari satu sprite ke yang lain, tetapi mereka mesti dipadamkan bersama untuk disalin. Anda juga boleh menyeret pakaian dan bunyi dari satu sprit ke yang lain.
Laraskan kecerahan sprite
Lihat bagaimana warna teks hampir muncul pada anda apabila diletakkan di hadapan imej telus?
Cara lain untuk menarik perhatian kepada imej tertentu atau membuat orang lain kurang ketara ialah dengan menyesuaikan kecerahan. Lukis sedikit perhatian kepada potret Anne Frank dengan membuat bangunan di belakangnya (di mana dia bersembunyi dengan keluarganya) kelihatan lebih gelap.
-
Klik sprite yang ingin anda sesuaikan.
-
Seret blok berikut ke dalam Kawasan Skrip dan ubah nilai untuk dipadankan.
-
Klik butang Tandakan Hijau (atau klik kanan pada blok kod) untuk melihat perubahan.
-
Tetap menyesuaikan nilai kecerahan untuk sprite anda sehingga anda mencari rupa yang berfungsi paling baik untuk imej anda.
Membuat gambar bangunan sedikit lebih gelap menjadikan ia menggabungkan lebih baik dengan rak buku, jadi tidak ada garis yang berbeza antara mereka. Anda juga boleh menggunakan kesan kecerahan untuk menarik perhatian kepada elemen penting anda. Apa yang berlaku jika anda menambah KESAN KESAN SETAN UNTUK menghalang dengan nilai 20 ke potret Anne?
Laraskan warna engkol
KESAN SETAN UNTUK menyekat juga membolehkan anda menyesuaikan warna sprite. Ia berfungsi dengan baik pada sprite berwarna terang.
Untuk sprite hitam-putih (atau skala kelabu ), kesan warna menambah warna halus.
Ingatlah bagaimana kamu menyembunyikan beberapa sprite kamu? Sekarang, anda secara beransur-ansur dapat menyamai setiap satu (shift-klik ikon di bawah Peringkat dan pilih Unhide ) dan cuba kesan warna, kecerahan, dan hantu yang berbeza. Bukankah ini letupan?
Jika anda ingin menetapkan semula sprite ke penampilan asalnya semasa projek anda masih berjalan, gunakan blok EFFECTS GRAPHIC CLEAR.