Rumah Kewangan Peribadi Cara mengubah suai Sprites dengan Visual Effects - dummies

Cara mengubah suai Sprites dengan Visual Effects - dummies

Isi kandungan:

Video: Scratch 2025

Video: Scratch 2025
Anonim

Apabila membuat kolaj dalam Scratch, anda boleh membuat beberapa sprite latar depan sedikit telus, sehingga anda dapat melihat sebahagian dari gambar di belakangnya. Kaedah penggabungan gambar dan grafik lain bersama-sama mengambil sedikit pengaturcaraan dalam Scratch, tetapi hasilnya sama sekali bernilai!

Buat sprite telus

Buat masa ini, anda akan membuat dua elemen kolaj anda telus.

  1. Klik sprite pertama yang anda ingin buat telus (potret Anne dalam contoh ini) dan kemudian klik tab Skrip.

  2. Seret WHEN GREEN FLAG CLICKED dan KETERANGAN SET UNTUK menghalang ke dalam Skrip Kawasan.

  3. Di dalam KESAN SETAN UNTUK menyekat, klik di mana ia mengatakan Warna dan pilih Hantu.

  4. Dalam blok yang sama, klik 0 (sifar) dan ketik 30.

Sekarang, jika anda mengklik butang Bendera Hijau di atas Peringkat, sprit anda tiba-tiba akan kelihatan telus. (Lihat mengapa mereka memanggilnya kesan "hantu"?)

Apabila anda mengklik butang Stop di atas Peringkat, kesan sprit dimatikan sehingga anda mengklik butang Bendera Hijau lagi.

Anda boleh mengikuti langkah yang sama untuk membuat sprit seterusnya anda juga telus, tetapi di sini adalah pintasan.

  1. Pergi ke kawasan Skrip pada sprite yang baru sahaja diubah suai, klik BLACK BLACK CLICKED BLACK CLICKED, dan seret blok kod ke ikon sprite yang lain (di bawah Tahap) yang anda kehendaki untuk membuat telus.

  2. Klik sprite kedua, dan anda harus melihat bahawa WHEN GREEN FLAG CLICKED dan KETERANGAN SET UNTUK blok telah disalin.

  3. Tukar nilai dari 30 hingga 50 jadi sprite kedua (bintang di sini) akan menggabungkan sedikit lagi.

  4. Klik butang Tandakan Hijau untuk melihat perubahan anda.

Anda boleh menyeret seberapa banyak blok kod dari satu sprite ke yang lain, tetapi mereka mesti dipadamkan bersama untuk disalin. Anda juga boleh menyeret pakaian dan bunyi dari satu sprit ke yang lain.

Laraskan kecerahan sprite

Lihat bagaimana warna teks hampir muncul pada anda apabila diletakkan di hadapan imej telus?

Cara lain untuk menarik perhatian kepada imej tertentu atau membuat orang lain kurang ketara ialah dengan menyesuaikan kecerahan. Lukis sedikit perhatian kepada potret Anne Frank dengan membuat bangunan di belakangnya (di mana dia bersembunyi dengan keluarganya) kelihatan lebih gelap.

  1. Klik sprite yang ingin anda sesuaikan.

  2. Seret blok berikut ke dalam Kawasan Skrip dan ubah nilai untuk dipadankan.

  3. Klik butang Tandakan Hijau (atau klik kanan pada blok kod) untuk melihat perubahan.

  4. Tetap menyesuaikan nilai kecerahan untuk sprite anda sehingga anda mencari rupa yang berfungsi paling baik untuk imej anda.

Membuat gambar bangunan sedikit lebih gelap menjadikan ia menggabungkan lebih baik dengan rak buku, jadi tidak ada garis yang berbeza antara mereka. Anda juga boleh menggunakan kesan kecerahan untuk menarik perhatian kepada elemen penting anda. Apa yang berlaku jika anda menambah KESAN KESAN SETAN UNTUK menghalang dengan nilai 20 ke potret Anne?

Laraskan warna engkol

KESAN SETAN UNTUK menyekat juga membolehkan anda menyesuaikan warna sprite. Ia berfungsi dengan baik pada sprite berwarna terang.

Untuk sprite hitam-putih (atau skala kelabu ), kesan warna menambah warna halus.

Ingatlah bagaimana kamu menyembunyikan beberapa sprite kamu? Sekarang, anda secara beransur-ansur dapat menyamai setiap satu (shift-klik ikon di bawah Peringkat dan pilih Unhide ) dan cuba kesan warna, kecerahan, dan hantu yang berbeza. Bukankah ini letupan?

Jika anda ingin menetapkan semula sprite ke penampilan asalnya semasa projek anda masih berjalan, gunakan blok EFFECTS GRAPHIC CLEAR.

Cara mengubah suai Sprites dengan Visual Effects - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...