Video: Desain Kamar Tidur Ukuran 4x3 meter dengan penataan furniture 2024
Untuk memindahkan sesuatu dalam SketchUp, gunakan alat Pindah. Alat Pindah adalah yang kelihatan seperti empat anak panah merah. Menggunakan alat ini melibatkan mengklik entiti yang ingin anda pindahkan, mengalihkannya ke tempat yang anda inginkan, dan klik lagi untuk menggugurkannya. Manuver tidak rumit, tetapi mendapat sambutan hangat memerlukan sedikit masa.
Berikut adalah tip untuk menggunakan Move berjaya:
-
Klik, alihkan, dan klik. Jangan seret tetikus anda. Sama seperti menggunakan alat Line, cuba elakkan godaan untuk menggunakan alat Pindah dengan mengklik dan menyeret dengan tetikus anda; berbuat demikian menjadikan perkara menjadi lebih sukar. Sebaliknya, amalkan klik sekali untuk mengambil perkara-perkara itu, gerakkan tetikus anda tanpa butang yang ditekan, dan klik sekali lagi untuk meletakkan apa sahaja yang anda bergerak.
-
Klik satu titik yang akan membolehkan anda memposisikan apa sahaja yang anda cuba bergerak tepat di mana anda mahu apabila anda menjatuhkannya (bukannya hanya mengklik mana-mana sahaja pada perkara yang anda cuba bergerak untuk mengambilnya).
Angka ini menunjukkan dua kotak yang anda ingin tumpukan di atas satu sama lain dengan tepat. Jika anda hanya mengklik mana-mana sahaja di kotak pertama dan mengalihkannya ke atas yang lain, anda tidak boleh meletakkannya di mana anda mahu; SketchUp tidak berfungsi seperti itu.
Untuk menumpuk kotak dengan tepat, anda perlu klik sudut bawah kotak atas segera untuk merebutnya dan kemudian alihkan kursor anda ke > sudut atas kotak bawah untuk menggugurkannya. Sekarang kotak anda dipenuhi dengan sempurna. Tekan butang Esc untuk membatalkan operasi bergerak.
-
Berikut adalah sesuatu yang baru dimulakan oleh pemula: Mereka mula bergerak sesuatu (atau mula bergerak sesuatu yang tidak sengaja) dan kemudian mereka mengubah fikiran mereka. Daripada menekan Esc, mereka cuba menggunakan Pindah untuk meletakkan semula perkara itu dengan cara mereka. Tidak dapat dielakkan, mereka tidak, dan perkara-perkara menjadi kacau.
Jangan lupa tentang kesimpulan.
-
Untuk menggerakkan sesuatu dalam salah satu arah berwarna, tunggu sehingga anda melihat kesenjangan Linear Axis muncul; kemudian tahan Shift untuk mengunci diri anda ke arah itu. Jangan lupa tentang kotak Pengukuran.
-
Anda boleh mengalihkan jarak tepat dengan kotak Pengukuran.