Video: Cara Cepat Membuat Garis Motif Kubah Enamel Sketchup Manual .. Tutorial Sketchup 2024
Untuk menggilap model anda, anda perlu memahami bagaimana untuk memutarnya terlebih dahulu. Bergerak di sekitar model anda (katakan ia adalah rumah anjing) adalah kemahiran yang paling penting untuk berkembang apabila anda mula-mula memikirkan SketchUp. Jalankan langkah-langkah ini untuk menerapkan warna (dan tekstur) ke wajah dalam model anda, dan untuk mengetahui tentang bergerak semasa anda melakukannya:
-
Pilih Tetingkap, Bahan untuk membuka kotak dialog Bahan dan kemudian klik warna atau tekstur yang anda suka.
Apabila anda melakukannya, anda secara automatik mengambil alat Cat Bucket dan isi dengan bahan pilihan anda.
-
Cat beberapa muka dalam model anda dengan mengklik mana-mana muka dengan alat Cat Bucket.
-
Tukar bahan.
Pilih bahan lain dari kotak dialog Bahan dengan mengkliknya.
-
Catkan bahagian muka yang anda lihat.
Gelung melalui Langkah 2 hingga 4 selama yang anda suka. Mencari kotak dialog Bahan di SketchUp sama seperti mendapatkan kotak krayon yang baru apabila anda masih kecil (anda tahu, kotak besar , dengan alat pengasah terbina dalam).
-
Pilih alat Orbit; ia hanya di sebelah kiri tangan putih pada bar alat.
-
Klik di sebelah kiri skrin anda dan seret kursor anda ke sebelah kanan. Lepaskan butang tetikus anda apabila anda selesai.
Putaran model anda, atau orbit . Orbit sekitar beberapa lagi, hanya untuk mendapatkan hang itu.
Jika anda mengorbit, dan anda telah menyeret kursor anda sejauh ia akan pergi, dan anda tidak mengorbit seberapa banyak yang anda mahu, jangan risau. Lepaskan butang tetikus, alihkan kursor ke tempat di mana ia bermula apabila anda mengorbit, dan orbit beberapa lagi dengan mengklik dan mengheret. Anda biasanya tidak dapat melihat apa yang ingin dilihat dengan orbit tunggal; anda memerlukan sekumpulan percubaan yang berasingan untuk mendapatkan sesuatu yang kelihatan seperti yang anda mahu.
-
Zum masuk dan keluar jika anda perlu dengan memilih alat Zum dan menyeret kursor anda ke atas dan ke bawah dalam tetingkap pemodelan anda.
Alat Zoom kelihatan seperti kaca pembesar, dan ia berada di sisi lain tangan putih. Menyeret zum dalam dan zum keluar.
-
Jika perlu, bergerak dalam dua dimensi dengan alat Pan dengan memilihnya dan kemudian klik dan seret kursor Pan di dalam tetingkap pemodelan anda.
Alat Pan adalah tangan putih antara Orbit dan Zoom. Gunakan Pan untuk melancarkan model anda di dalam tetingkap pemodelan anda tanpa berputar atau membuatnya kelihatan lebih besar atau lebih kecil. Anda boleh memangku ke mana-mana arah.
-
Gunakan alat Orbit, Zoom, Pan, dan Cat Bucket untuk menyelesaikan lukisan rumah anjing anda.
Sekarang bahawa anda tahu bagaimana untuk bergerak di sekitar model anda, inilah caranya:
-
Cat dinding luar merah-coklat.
-
Cat bumbung biru muda.
-
Cat dalaman kuning oren.
-
Apabila anda baru bermula, mudah untuk mendapatkan sedikit kehilangan dengan alat navigasi (Orbit, Zoom, dan Pan); ia berlaku kepada semua orang. Jika anda mendapati diri anda dalam jeruk, pilih Kamera sahaja, kemudian Zoom Extents. Apabila anda melakukannya, SketchUp secara automatik memangkas model anda tepat di hadapan anda. Hanya supaya anda tahu, Zoom Extents juga merupakan butang pada bar alat; ia bersebelahan dengan alat Zoom.