Video: Cara Membuat Vektor/Vexel dengan Photoshop dengan Mudah untuk Pemula 2024
Photoshop CS6 mempunyai jenis alat yang diperlukan untuk membuat pembetulan warna canggih untuk percetakan warna lebih tinggi. Anda boleh menetapkan mata hitam dan putih secara manual jika anda mempunyai imej yang bermasalah. Anda boleh menggunakan alat Eyedropper dalam kotak dialog Tahap untuk menetapkan mata hitam dan putih. Hanya ikuti langkah berikut:
-
Buka imej dan pilih Imej → Pelarasan → Tahap.
Pastikan anda mempunyai panel Info terbuka (Window → Info), dan memaparkan mod warna HSB dan RGB. (Untuk melakukan ini, pilih Pilihan Panel dari menu pop-up menu Maklumat dan pilih HSB dan RGB dari menu pop-up Readout Warna.)
Ingat bahawa anda juga boleh menggunakan pelarasan tertentu, seperti Tahap, melalui lapisan pelarasan dan bukan langsung kepada imej itu sendiri. Lapisan pelarasan memberikan lebih banyak fleksibilitas penyuntingan jika anda kemudian membuat keputusan untuk mengubah suai pelarasan.
-
Pilih alat Eyedropper Putih dan gerakkannya di sekitar imej sambil menonton panel Info.
-
Carilah putih yang paling ringan dalam imej, yang boleh di mana-mana dari 90% hingga 100% dalam kecerahan (B di bawah HSB). Pilih titik itu dengan mengklik.
-
Menggunakan alat Eyedropper Hitam, ulangi proses yang digariskan dalam Langkah 2 dan 3 untuk memilih warna gelap paling gelap dalam imej, yang mana mungkin dari 0% hingga 10% dalam kecerahan (B).
Gabungan kedua-dua pilihan ini mengedarkan semula piksel dari putih tulen ke hitam tulen.
Anda juga boleh menetapkan mata putih dan hitam dengan memindahkan kedudukan segi tiga putih dan hitam pada slider input. Atau anda boleh memasukkan nombor dalam kotak Tahap Input. Tiga kotak itu mewakili segitiga hitam, kelabu dan putih. Gunakan nombor 0 hingga 255 dalam kotak putih dan hitam.
-
Gunakan alat Eyedropper Kelabu untuk menghapuskan mana-mana colorcasts. Pilih kawasan imej anda yang sepatutnya menjadi kelabu neutral, satu di mana panel Info menunjukkan nilai sama merah, hijau, dan biru.
Alat Eyedropper Kelabu tidak tersedia apabila anda bekerja pada imej skala kelabu.
Walaupun anda secara amnya membuat perubahan pada keseluruhan dokumen dengan menggunakan saluran RGB, anda boleh memohon perubahan kepada mana-mana satu saluran warna komponen imej dengan memilih saluran tertentu dalam menu pop timbul Saluran di bahagian atas dialog Peringkat kotak. Anda juga boleh membuat penyesuaian ke kawasan terpilih sahaja.
-
Laraskan slider keluaran di bahagian paling bawah kotak dialog Tahap.
Memindahkan segitiga hitam ke kanan mengurangkan kontras dalam bayang-bayang dan memperlihatkan imej. Memindahkan segitiga putih ke kiri mengurangkan kontras di sorotan dan menghitamkan imej.
-
Laraskan midtones dengan slider segi tiga kelabu. (Ia muncul di antara slider input hitam dan putih, tepat di bawah histogram.)
Nilai yang anda sesuaikan dipanggil nilai gamma.
Mengheret segitiga ini ke sebelah kiri memancarkan midtones. Menyeretnya ke arah yang betul menggelapkan midtones sambil menyiarkan sorotan dan bayang-bayang sahaja. Anda juga boleh memindahkan segitiga kelabu dengan memasukkan nombor dari 9. 99 hingga 0. 1 dalam kotak pilihan pusat. Nilai lalai (1. 0) terletak betul-betul di tengah julat.
Jika anda bekerja dengan satu siri imej yang serupa (seperti sekumpulan tangkapan video), anda boleh menyimpan tetapan untuk menggunakannya semula nanti.
Anda juga boleh memilih tetapan Tahap pratetap, seperti Menambah Kontras atau Meringankan Shadows, dari menu pop timbul Preset dalam kotak dialog Tahap. Gunakan pratetap sebagai titik permulaan anda dan kemudian teliti penyesuaian secara manual dengan melaraskan slider input.
-
Klik butang Simpan untuk menyimpan tetapan anda.
Langkah ini menjimatkan tetapan, tetapi tidak memakainya. Cuma klik butang Beban untuk mengambilnya.
-
Klik OK untuk menggunakan tetapan anda dan keluar dari kotak dialog.