Rumah Kewangan Peribadi Cara menggunakan pembina di Java - dummies

Cara menggunakan pembina di Java - dummies

Video: EKSKUL TARI SMK TINTA EMAS INDONESIA BEKASI@Pembina Ibu Sri Atmini,S.Pd 2025

Video: EKSKUL TARI SMK TINTA EMAS INDONESIA BEKASI@Pembina Ibu Sri Atmini,S.Pd 2025
Anonim

A constructor di Java adalah blok kod yang mirip dengan kaedah yang dipanggil apabila suatu contoh objek dicipta. Berikut adalah perbezaan utama antara pembina dan kaedah:

  • Pembina tidak mempunyai jenis pemulangan.

  • Nama pembina mestilah sama dengan nama kelas.

  • Tidak seperti kaedah, pembina tidak dianggap sebagai ahli kelas.

  • Pembina dipanggil secara automatik apabila contoh baru objek dibuat.

Berikut adalah format asas untuk pengekodan pembina:

Public ClassName (parameter-list) [melemparkan pengecualian …] {statements …}

Kata kunci awam menunjukkan bahawa kelas lain boleh mengakses pembina. ClassName mestilah sama dengan nama kelas yang mengandungi pembina. Anda kodkan senarai parameter dengan cara yang sama yang anda kodkan untuk kaedah.

Perhatikan juga bahawa pembina boleh membuang pengecualian jika ia menemui situasi yang tidak dapat pulih dari.

Pembina membolehkan anda menyediakan nilai awal untuk medan kelas apabila anda membuat objek. Katakan bahawa anda mempunyai seorang pelukis bernama Pelakon yang mempunyai bidang bernama firstName dan LastName. Anda boleh membuat pembina untuk kelas Pelakon:

Pelakon awam (String pertama, String terakhir) {firstName = pertama; lastName = last;}

Kemudian anda membuat contoh kelas Aktor dengan memanggil pembangun ini:

Pelakon a = Pelakon baru ("Arnold", "Schwarzenegger");

Objek Pelakon baru untuk Arnold Schwarzenegger dicipta.

Seperti kaedah, pembina boleh menjadi terlalu banyak. Dengan kata lain, anda boleh menyediakan lebih daripada satu pembina untuk kelas jika setiap pembina mempunyai tandatangan yang unik. Berikut adalah pembina lain untuk kelas Pelakon:

Pelakon awam (String pertama, String terakhir, boolean baik) {firstName = pertama; lastName = terakhir; goodActor = good;}

Constructor ini membolehkan anda membuat objek Pelakon dengan maklumat selain nama pelakon:

Pelakon a = Pelakon baru ("Arnold", "Schwarzenegger", palsu);

Jika anda tidak menyediakan pembina untuk kelas, Java secara automatik akan membuat pembina default yang tidak mempunyai parameter dan tidak memulakan sebarang medan. Pembina lalai ini dipanggil jika anda menentukan kata kunci baru tanpa parameter lulus. Sebagai contoh:

Ball b = Ball baru ();

Di sini, pembolehubah jenis Ball dibuat dengan menggunakan pembina lalai untuk kelas Ball.

Jika anda secara eksplisit mengisytiharkan mana-mana konstruktor untuk kelas, Java tidak tidak membuat pembina lalai untuk kelas.Akibatnya, jika anda mengisytiharkan pembina yang menerima parameter dan masih ingin mempunyai pembina kosong (tanpa parameter dan tiada badan), anda mesti mengisytiharkan secara jelas pembina kosong untuk kelas.

Cara menggunakan pembina di Java - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...