Isi kandungan:
- 1Buat lapisan baru pada Garis Masa dan beri nama Label.
- 2Pilih bingkai 5 lapisan baru anda.
- 3Enter atas dalam kotak teks.
- 4Select frame 22 dari lapisan Tindakan anda dan pilih Tetingkap → Tindakan untuk membuka panel Tindakan (jika ia belum dibuka).
- 5Locate baris yang membaca gotoAndPlay (5). Gantikan 5 dengan nama label bingkai baru (atas) dalam petikan berganda.
- 6Choose Control → Test Movie untuk melihat perubahan anda.
Video: menglinkkan tombol antar scene multimedia pembelajaran dengan adobe flash cs 06 2024
Banyak pernyataan di Adobe Flash CS6 merujuk nombor bingkai tepat untuk mengemudi Garis Masa. Sekiranya anda menukar penempatan sesuatu pada Timeline anda (seperti permulaan atau pengakhiran animasi), nombor bingkai mungkin tidak tepat. Untuk kes seperti ini, anda boleh memberikan nama terus ke kerangka utama pada Garis Masa yang boleh anda panggil terus dari ActionScript.
Label bingkai adalah nama biasa yang boleh anda berikan kepada mana-mana kerangka utama (seperti permulaan, akhir, atau big_finale). Anda kemudian boleh memberitahu ActionScript untuk melompat ke bingkai ini dengan nama sebagai alternatif untuk menggunakan nombor bingkai.
Jika lokasi bingkai yang dinamakan berubah, skrip tetap berfungsi selagi nama label adalah sama. Apabila anda memindahkan kerangka utama, label yang anda berikan kepadanya bergerak dengannya.
Inilah cara mengubah suai butang untuk menggunakan label bingkai dan bukannya nombor bingkai:
1Buat lapisan baru pada Garis Masa dan beri nama Label.
Nama ini sewenang-wenangnya, tetapi ia adalah idea yang baik untuk menamakan lapisan secara intuitif.
2Pilih bingkai 5 lapisan baru anda.
Pemeriksa Hartanah muncul.
3Enter atas dalam kotak teks.
Kotak teks berada di kawasan Label pemeriksa Harta.
4Select frame 22 dari lapisan Tindakan anda dan pilih Tetingkap → Tindakan untuk membuka panel Tindakan (jika ia belum dibuka).
Jika anda belum lagi, tambah pernyataan gotoAndPlay ().
5Locate baris yang membaca gotoAndPlay (5). Gantikan 5 dengan nama label bingkai baru (atas) dalam petikan berganda.
Kod sekarang membaca
gotoAndPlay (?? atas ??);
6Choose Control → Test Movie untuk melihat perubahan anda.
Klik butang Rewind dan anda melihat lompat animasi ke bingkai 5 dan berhenti seperti yang dilakukan sebelumnya. Kali ini, bagaimanapun, kod tersebut menggunakan label bingkai dan bukannya nombor bingkai mutlak.
Sekarang, tidak kira di mana anda menggerakkan kerangka utama, skrip akan diikuti secara automatik selagi label frame tetap sama.