Video: Membuat Tombol Navigasi Antar Frame dan Scene | Tutorial Adobe Flash (part 25) 2024
Untuk gelung filem Adobe Flash Creative Suite 5 atau untuk menghantar kepala main ke titik lain pada garis masa Flash CS5, anda boleh memberitahu filem anda untuk melompat ke hadapan atau ke belakang ke bingkai khusus dengan salah satu daripada dua variasi penyataan goto: gotoAndPlay () dan gotoAndStop ().
Setiap dua pernyataan ini memerlukan nama atau nombor bingkai supaya Flash Player tahu di mana hendak menghantar playhead. Apabila diletakkan pada bingkai, tindakan ini akan menghantar mainan ke hadapan atau ke belakang ke bingkai yang ditentukan dan berhenti, atau mereka akan kembali main balik dari titik tersebut.
Untuk menggunakan gotoAndStop, ikuti langkah berikut:
-
Pada lapisan Tindakan, pilih dan buat rangka utama baru pada frame 23.
-
Pilih Window → Tindakan untuk membuka panel Tindakan.
-
Klik tanda tambah dan pilih kilat. paparan → MovieClip → Kaedah → gotoAndStop.
-
Dalam medan Objek, sasarkan garis masa semasa dengan menaip ini dalam kotak teks Objek. Masukkan 1 dalam kotak teks Frame dan pastikan kotak teks Pemandangan tidak kosong.
Pernyataan kini perlu baca flash
import. paparan. MovieClip; ini. gotoAndStop (1);
-
Pilih Kawalan → Uji Movie untuk pratonton filem anda.
Tween memainkan dan melompat ke bingkai pertama, di mana ia berhenti.
Ikuti langkah-langkah ini untuk menggunakan gotoAndPlay ():
-
Buat kerangka utama baharu pada bingkai 22 pada lapisan Tindakan dan lancarkan panel Tindakan dengan kerangka utama yang baru dipilih.
-
Klik tanda tambah dan pilih kilat. paparkan → MovieClip → Kaedah → gotoAndPlay.
Dalam kotak Objek teks, rujuk garis masa dengan menaipnya.
-
Masukkan 5 dalam kotak teks Frame dan pastikan kotak Teks Pemandangan kosong (lihat Rajah 7-5).
Tindakan ini sekarang perlu baca flash
import. paparan. MovieClip; ini. gotoAndPlay (5);
-
Pilih Kawalan → Uji Movie untuk pratonton filem anda.
animasi memainkan sehingga bingkai 22 dan gelung antara bingkai 5 dan 22.