Rumah Media Sosial Cara Menggunakan Tweening dalam Fireworks CS5 - dummies

Cara Menggunakan Tweening dalam Fireworks CS5 - dummies

Isi kandungan:

Video: BELAJAR ADOBE FiREWORKS CS6 MEMBUAT ANIMASI SEDERHANA 2024

Video: BELAJAR ADOBE FiREWORKS CS6 MEMBUAT ANIMASI SEDERHANA 2024
Anonim

Tweening disediakan sebagai alat untuk penalaan animasi halus dalam Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening adalah proses mewujudkan keadaan antara dua orang lain, biasanya sebagai permulaan atau titik berhenti untuk animasi. Gunakan tweening untuk mensimulasikan objek yang bergerak, seperti bola memantul, atau memudar imej dalam atau keluar dari animasi.

Buat simbol

Untuk menggunakan ciri tweening dalam Fireworks, anda mesti mempunyai simbol - untuk contoh ini, anak panah. Untuk mencipta simbol ini, ikuti langkah berikut:

  1. Pilih Fail → Baru dan buat dokumen baru yang cukup besar untuk mengandungi animasi anda.

    Untuk contoh ini, buat dokumen yang mengukur 500 piksel sebanyak 500 piksel.

  2. Klik dan tahan alat Rectangle dan pilih alat Panah dari bahagian vektor pada panel Alat.

  3. Di sudut kiri atas kanvas, klik dan seret untuk membuat anak panah kecil.

  4. Pilih Ubahsuai → Simbol → Tukar ke Simbol.

    Menukar ke kotak dialog Simbol muncul.

  5. Taipkan nama yang sesuai (seperti Arrow) untuk simbol dalam kotak teks Nama, pilih butang radio Grafik, dan klik OK.

    Kembang api menukar grafik anak panah anda menjadi simbol.

Klon simbol

Selepas anda membuat simbol, anda perlu mengklon simbol untuk membuat titik awal dan akhir untuk animasi. Ikuti langkah berikut:

  1. Pilih simbol panah pada kanvas.

  2. Memegang kunci Alt (Windows) atau Pilihan (Mac), seret anak panah ke sudut kanan bawah kanvas.

    Dengan menahan kekunci Alt atau Pilihan semasa anda menyeret, anda sedang mengklon anak panah.

  3. Pilih alat Skala di bahagian Pilih panel Alat dan buat anak panah klon (di sudut kanan bawah) lebih besar daripada yang asal.

  4. Menggunakan alat Pointer, letakkan kedua simbol arrow pada kanvas dengan cara yang anda mahu.

    Simbol ini adalah titik awal dan akhir untuk animasi anda, jadi letakkannya di mana anda mahu animasi bermula dan tamat.

Tweening the symbols

Apabila anda mempunyai dua contoh simbol pada artboard, anda sudah bersedia untuk mencantumkan simbol untuk membuat animasi. Ikuti langkah berikut:

  1. Gunakan alat Pointer untuk memilih salah satu simbol panah dan kemudian Shift-klik yang lain untuk memilih kedua-duanya pada masa yang sama.

  2. Pilih Ubahsuai → Simbol → Tween Instances.

    Kotak dialog Tween Instances muncul.

  3. Masukkan nilai dalam kotak teks Langkah.

    Untuk contoh ini, masukkan 5 untuk membuat lima keadaan baru (atau bingkai) untuk mengubah anak panah kecil ke anak panah besar.

  4. Jika anda mahu simbol-simbol muncul satu demi satu, anda mahu negara-negara tersebut diagihkan untuk memisahkan negeri-negeri di panel Negeri, jadi pilih kotak semak kepada Negeri.

  5. Klik OK.

  6. Uji animasi anda dengan mengklik butang Main di bahagian bawah sebelah kanan ruang kerja Fireworks dan kemudian simpan fail tersebut.

Cara Menggunakan Tweening dalam Fireworks CS5 - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...