Isi kandungan:
Video: Cara Mengatur atau Seting Dimensi Pada SketchUp Pro 2024
Apabila membina model 3D, penting untuk melihat pandangan anda yang baik. Menggunakan SketchUp tanpa belajar cara mengorbit, zum, dan kuali seperti cuba membina sebuah kapal dalam botol. Dalam gelap. Dengan tangan anda terikat di belakang anda. Menggunakan penyepit. Dapatkan gambar?
Sepenuhnya pemodelan dalam SketchUp menggunakan alat navigasi yang disebutkan di atas, yang membolehkan anda mengubah pandangan anda supaya anda dapat melihat apa yang anda lakukan. Kebanyakan orang yang cuba memikirkan SketchUp sendiri terlalu lama untuk memahami perkara ini; Mereka menghabiskan masa berjam-jam, menggerutu, dan mempunyai masa yang sangat sengsara cuba untuk "mendapatkan" apa yang mereka kerjakan. Bahagian berikut membantu anda mengelakkan sakit kepala (secara literal).
SketchUp mempunyai tiga alat yang didedikasikan untuk membolehkan anda mendapat pandangan yang lebih baik mengenai model anda.
Menggunakan orbit dalam Google SketchUp
Pegang segelas air di tangan anda. Kini memutar dan putar pergelangan tangan anda di setiap arah supaya air itu seluruh anda dan seluruh bilik. Hentikan apabila kaca kosong sepenuhnya. Itu cara yang mudah diingati untuk mengetahui tentang alat Orbit. Fikirkan menggunakan Orbit sebagai cara untuk terbang mengelilingi kerja anda.
Berikut adalah beberapa perkara yang perlu anda ketahui mengenai penggunaan Orbit:
-
Ia berada di menu Kamera. Cara paling tidak produktif untuk menggunakan Orbit adalah untuk memilihnya dari menu Kamera.
-
Ia juga pada bar alat. Cara produktif kedua untuk mengaktifkan Orbit adalah dengan mengklik butang pada bar alat; ia kelihatan seperti dua anak panah biru yang cuba membentuk bola.
-
Anda boleh mengorbit dengan tetikus anda. Inilah caranya selalu orbit: Klik roda skrol tetikus anda dan tahannya. Sekarang gerakkan tetikus anda. Lihat model anda berputar sekitar? Lepaskan roda skrol semasa anda selesai.
Zoom masuk dan keluar di SketchUp
Pegang gelas kosong anda dengan panjang lengan. Tutup mata anda dan kemudian membawa kaca bergegas ke arah anda, berhenti betul apabila ia menghancurkan anda di hidung. Sekarang buangkan kaca di seberang ruangan, melihat bagaimana ia mengecut kerana semakin jauh. Itu, secara ringkas, menerangkan alat Zoom.
Anda menggunakan Zum untuk mendekati (dan jauh dari) model anda. Berikut adalah beberapa perkara yang perlu anda ketahui mengenai Zoom:
-
Sama seperti Orbit, anda boleh mengaktifkan alat Zoom dalam beberapa cara. Cara terburuk adalah dari menu Kamera; Cara seterusnya terburuk adalah dengan mengklik butang alat Zoom dalam bar alat. Jika anda menggunakan Zum salah satu daripada dua cara ini, anda benar-benar mengezum masuk dan keluar dengan mengklik dan menyeret ke atas dan ke bawah pada skrin anda.
Cara terbaik untuk mengezum ialah untuk menggulung jari anda pada roda skrol tetikus anda untuk mengezum masuk dan keluar.Daripada mengklik roda tatal ke orbit, gulungkan roda skrol anda ke belakang dan sebaliknya untuk zum.
-
Gunakan Zoom Extends untuk melihat segala-galanya. Secara teknikal, Zoom Extents adalah alat yang berasingan sama sekali, tetapi ia cukup berkaitan untuk disebut di sini. Jika anda ingin model anda mengisi tetingkap pemodelan anda (yang amat berguna apabila anda "hilang" dengan alat navigasi), pilih Kamera, Zoom Extents.
Apabila anda menggunakan alat Zum, SketchUp zum masuk pada kursor anda; hanya letakkannya di atas mana-mana bahagian model anda yang anda ingin zum masuk (atau zum keluar). Sekiranya kursor anda tidak melebihi mana-mana geometri model anda (muka dan tepi), alat Zoom tidak berfungsi dengan baik, dan anda dapat mengezos sama ada secara perlahan atau dengan cepat.
Hanya panning sekitar
Menggunakan alat Pan banyak seperti tingkap cuci - anda memindahkan tuala kertas ke belakang dan sebagainya, tetapi ia tetap rata dan ia tidak pernah menjadi lebih dekat atau lebih jauh dari anda. Alat Pan pada dasarnya adalah untuk menggeser pandangan model anda di dalam tetingkap pemodelan anda. Untuk melihat sesuatu yang ada di sebelah kanan, anda menggunakan Pan untuk melancarkan model anda ke kiri. Ia semudah itu. Anda perlu tahu tiga perkara ini mengenai Pan:
-
Pan berada di menu Kamera. Tetapi itu bukan di mana anda perlu pergi untuk mengaktifkannya.
-
Pan juga pada bar alat. Anda boleh mengakses alat Pan dengan mengklik butang pada bar alat (ia kelihatan seperti tangan terputus), tetapi ada cara yang lebih baik.
-
Tekan butang roda skrol tetikus anda dan tekan kekunci Shift. Apabila anda melakukan kedua-duanya pada masa yang sama - pada dasarnya, Orbit + Shift - kursor anda buat sementara menjadi alat Pan. Apabila kursor anda melakukannya, gerakkan tetikus anda ke kuali.