Rumah Kewangan Peribadi Java Kata kunci - dummies

Java Kata kunci - dummies

Video: Kata Kunci this Pada Java 2025

Video: Kata Kunci this Pada Java 2025
Anonim

Sebahagian Pengaturcaraan Permulaan dengan Java For Dummies Cheat Sheet

Bahasa pengaturcaraan Java mempunyai 50 kata kunci. Setiap kata kunci mempunyai makna khusus dalam bahasa tersebut. Anda tidak boleh menggunakan kata kunci untuk apa-apa selain makna yang telah ditetapkan.

Jadual berikut menyenaraikan kata kunci Java.

Kata-kata berkaitan Apa Ia Adakah
abstrak Menunjukkan bahawa butiran kelas, kaedah, atau antara muka diberikan di tempat lain dalam kod.
menegaskan Menguji kebenaran keadaan yang dipercayai oleh programmer itu benar.
boolean Menunjukkan bahawa nilai sama ada benar atau palsu .
break Melompat dari gelung atau suis .
byte Menunjukkan bahawa nilai adalah nombor keseluruhan 8-bit.
kes Memperkenalkan salah satu daripada beberapa jalan pelaksanaan yang mungkin dalam pernyataan suis .
menangkap Memperkenalkan pernyataan yang dilaksanakan apabila sesuatu mengganggu aliran pelaksanaan dalam klausa cuba .
char Menunjukkan bahawa nilai adalah watak (satu huruf, angka, simbol tanda baca, dan sebagainya) yang disimpan dalam 16 bit memori.
kelas Memperkenalkan kelas - pelan tindakan untuk objek.
const Anda tidak boleh menggunakan perkataan ini dalam program Java. Perkataan itu tidak bermakna tetapi, kerana itu kata kunci, anda tidak boleh membuat pembolehubah bernama const.
terus Memaksa akhir mendadak lelaran gelung semasa dan memulakan satu lagi lelaran.
lalai Memperkenalkan jalan pelaksanaan untuk diambil apabila tiada kes adalah padanan dalam pernyataan suis .
lakukan Menyebabkan komputer mengulang beberapa pernyataan berulang kali (misalnya, selagi komputer terus mendapat hasil yang tidak dapat diterima).
dwi Menunjukkan bahawa nilai adalah nombor 64-bit dengan satu atau lebih digit selepas titik perpuluhan.
else Memperkenalkan pernyataan yang dilaksanakan apabila keadaan dalam pernyataan jika tidak benar.
enum Mencipta jenis yang baru ditakrifkan - sekumpulan nilai yang boleh diubah oleh pembolehubah.
meluaskan Mencipta subclass - kelas yang menggunakan semula fungsi dari kelas yang ditakrifkan sebelumnya.
akhir Menunjukkan bahawa nilai pemboleh ubah tidak boleh diubah, fungsi kelas tidak boleh dilanjutkan, atau kaedah tidak dapat ditindih.
akhirnya Memperkenalkan kehendak terakhir dan bukti pernyataan dalam klausa cuba .
float Menunjukkan bahawa nilai adalah nombor 32-bit dengan satu atau lebih digit selepas titik perpuluhan.
untuk Dapat komputer mengulang beberapa pernyataan berulang-ulang (misalnya, beberapa kali).
goto Anda tidak boleh menggunakan perkataan ini dalam program Java.Perkataan itu tidak mempunyai makna. Kerana ia kata kunci, anda tidak boleh membuat pembolehubah bernama goto .
jika Ujian untuk melihat apakah keadaan itu benar. Jika benar, komputer melaksanakan kenyataan tertentu; jika tidak, komputer melaksanakan kenyataan lain.
melaksanakan Menunjukkan bahawa kelas menyediakan badan bagi kaedah yang tajuknya diisytiharkan dalam antara muka.
import Membolehkan pengaturcara untuk menyingkat nama kelas yang ditakrifkan dalam pakej.
instanceof Ujian untuk melihat apakah objek tertentu berasal dari kelas tertentu.
int Menunjukkan bahawa nilai adalah nombor keseluruhan 32-bit.
antara muka Memperkenalkan antara muka. Antara muka adalah seperti kelas tetapi, untuk sebahagian besar, kaedah antara muka tidak mempunyai badan.
panjang Menunjukkan bahawa nilai adalah nombor keseluruhan 64-bit.
native Membolehkan pengaturcara untuk menggunakan kod yang ditulis dalam bahasa selain Java.
baru Mencipta objek dari kelas yang sedia ada.
pakej Masukkan kod ke dalam pakej - koleksi definisi yang berkaitan secara logik.
swasta Menunjukkan bahawa pemboleh ubah atau kaedah boleh digunakan hanya dalam kelas tertentu.
dilindungi Menunjukkan bahawa pemboleh ubah atau kaedah boleh digunakan dalam subkelas dari pakej lain.
awam Menunjukkan bahawa variabel, kelas, atau kaedah boleh digunakan oleh mana-mana kod Java yang lain.
kembali Berakhir pelaksanaan kaedah dan mungkin mengembalikan nilai kepada kod panggilan.
pendek Menunjukkan bahawa nilai adalah nombor keseluruhan 16-bit.
statik Menunjukkan bahawa pembolehubah atau kaedah kepunyaan kelas, dan bukannya objek yang dibuat dari kelas.
strictfp Mengehadkan keupayaan komputer untuk mewakili bilangan kecil yang lebih kecil atau tambahan apabila komputer mengira pengiraan antara float dan ganda .
super Merujuk kepada superklas kod di mana perkataan super muncul.
suis Menceritakan komputer untuk mengikuti salah satu daripada banyak cara pelaksanaan (salah satu daripada banyak kes mungkin), bergantung pada nilai ungkapan.
disegerakkan Mengekalkan dua benang daripada mengganggu satu sama lain.
ini Rujukan diri - merujuk kepada objek di mana perkataan ini muncul.
melemparkan Mencipta objek pengecualian baru dan menunjukkan bahawa situasi luar biasa (biasanya sesuatu yang tidak diingini) telah berlaku.
melemparkan Menunjukkan bahawa satu kaedah atau pembina boleh melepaskan wang apabila pengecualian dibuang.
sementara Menunjukkan bahawa, jika dan apabila objek berseri, nilai pembolehubah tidak perlu disimpan.
cuba Memperkenalkan pernyataan yang ditonton (semasa runtime) untuk perkara yang boleh salah.
tidak sah Menunjukkan bahawa kaedah tidak mengembalikan nilai.
tidak menentu Mematuhi peraturan ketat pada penggunaan pembolehubah dengan lebih daripada satu thread pada satu masa.
manakala Berulang beberapa kenyataan berulang kali (selagi keadaan masih benar).
Java Kata kunci - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...