Rumah Kewangan Peribadi Java: Menambah, Menghidupkan, dan Menembus Objek dalam 3D - dummies

Java: Menambah, Menghidupkan, dan Menembus Objek dalam 3D - dummies

Isi kandungan:

Video: Cara membuat portal surga | 100% Berhasil | AETHER PORTAL | Minecraft 2025

Video: Cara membuat portal surga | 100% Berhasil | AETHER PORTAL | Minecraft 2025
Anonim

Mencipta dunia 3D maya lebih mudah daripada sebelumnya di JavaFX. Dalam contoh ini, anda belajar untuk menambahkan ruang kepada program JavaFX anda, menghidupkannya, dan menambah sumber cahaya kepadanya.

Langkah satu: Tambah sfera

Pertama, tambahkan ruang yang diwakili oleh kelas Sphere. Konstruktor Sphere hanya menerima satu parameter, yang menentukan radius sfera. Contohnya, garisan-garisan ini mewujudkan satu sfera yang radiusnya 100, dan kemudian menerjemahkannya untuk memindahkannya ke pusat titik dunia maya anda:

Sfera sfera = Sfera baru (100); sfera. setTranslateX (-180); sfera. setTranslateY (-100); sfera. setTranslateZ (100); akar. getChildren (). tambah (sfera);

Daripada menggunakan bahan Phong biru yang sama ke dalam bidang, anda boleh melakukan sesuatu yang lebih menarik: menggunakan bahan Phong yang dibina daripada imej unjuran silinder bumi menggunakan kod ini:

Image earthImage = new Image "fail: bumi jpg"); PhongMaterial earthPhong = PhongMaterial baru (); earthPhong. setDiffuseMap (earthImage); sfera. setMaterial (earthPhong);

Angka ini menunjukkan sfera yang terhasil.

Sfera dengan unjuran silinder bumi yang digunakan sebagai bahan Phong.

Anda boleh membungkus sebarang imej di sekitar sfera (atau mana-mana objek 3D lain, untuk perkara itu) menggunakan teknik ini. Anda juga boleh mendapatkan imej untuk program ini dari Wikipedia. Cuma cari Behrmann Projection dan kemudian muat turun fail tersebut. (Gunakan Windows Paint untuk memotong tepi imej sedikit kerana imej yang terdapat di Wikipedia mempunyai sempadan kecil di sekeliling tepi.)

Langkah dua: Hiaskan objek

Whew! Dunia maya 3D anda kini mempunyai objek: sfera yang kelihatan seperti bumi. Anda juga boleh menambah objek lain pada masa ini.

Dalam langkah ini, tambah animasi ke semua objek untuk mendapatkannya berputar. Setiap objek mendapat animasi RotationTransition yang mudah. Pertama, sfera:

RotateTransition rt4 = RotateTransition baru (); rt4. setNode (sfera); rt4. setDuration (Durasi. millis (9000)); rt4. setAxis (Putar Y_AXIS); rt4. setByAngle (360); rt4. setCycleCount (Animasi INDEFINITE); rt4. setInterpolator (Interpolator LINEAR); rt4. bermain ();

Selepas kaedah main dipanggil, sfera mula berputar, membuat satu pusingan lengkap berputar paksi z setiap tiga saat.

Sfera berputar di sekeliling paksi-y, mewujudkan kesan bahawa dunia berputar. Untuk sfera, kelajuan ditetapkan pada satu revolusi setiap 10 saat.

Langkah ketiga: Tambah sumber cahaya

Langkah terakhir ke dalam pengaturcaraan ini ke dalam dunia pengaturcaraan 3D adalah untuk menambah sumber cahaya.Sumber cahaya akan mengubah keseluruhan pemandangan, seperti yang ditunjukkan di sini.

Untuk menambah sumber cahaya, gunakan kod berikut:

Dunia 3D anda dengan sumber cahaya.
Lampu titik cahaya = baru PointLight (Warna. WHITE); cahaya. setTranslateX (-1000); cahaya. setTranslateY (100); cahaya. setTranslateZ (-1000); akar. getChildren (). tambah (cahaya);

Kelas PointLight mentakrifkan sumber cahaya yang berasal dari titik tertentu di tempat kejadian dan memperlihatkan cahaya warna yang diberikan (dalam kes ini, putih lama yang baik). Untuk mewujudkan kesan pencahayaan, alihkan cahaya dengan menerjemahkan koordinatnya 1, 000 ke kiri, 100 ke bawah, dan 1, 000 unit ke arah pengguna. Hasilnya memberikan bayang-bayang yang bagus di belakang objek-objek berputar.

Java: Menambah, Menghidupkan, dan Menembus Objek dalam 3D - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...