Video: The secrets of learning a new language | Lýdia Machová 2024
Dalam cabaran ini, anda meningkatkan permainan Tic-Tac-Toe anda dengan menambah kelas pengaturcaraan Java, yang membolehkan program itu membuat usaha asas ke arah strategi ketika menentukan komputer bergerak.
Dalam Cabaran Pemrograman Java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah Anda dicabar untuk menulis program untuk memainkan permainan mudah Tic-Tac-Toe. Dalam cabaran ini, anda mengubah suai kod sumber untuk penyelesaian sebelumnya untuk membantu strategi komputer.
Walaupun peraturan permainan adalah sangat mudah, mewujudkan program komputer yang boleh memainkan permainan boleh menjadi rumit. Beberapa butiran yang rumit perlu dimasukkan ke dalam program. Khususnya:
-
Program ini mesti mempunyai cara untuk mewakili status status masing-masing sembilan petak yang membentuk papan Tic-Tac-Toe.
-
Program ini mesti menyediakan cara untuk mendaftarkan pergerakan untuk sama ada pemain, dan mesti memastikan setiap langkah adalah sah (contohnya, pemain tidak dibenarkan bermain dalam persegi yang sudah diduduki oleh X atau O.
-
Program ini mesti dapat menentukan bila mana-mana pemain telah memenangi dengan melihat lapan kombinasi tiga kemungkinan dalam satu baris: Tiga baris, tiga tiang, dan kedua-dua pepenjuru.
-
Program ini juga mesti dapat menentukan kapan permainan adalah seri - iaitu, apabila semua sembilan petak telah dimainkan dan pemain tidak menang.
Pada masa yang sama, program telah menguruskan butiran berinteraksi dengan pengguna dengan meminta pengguna memasuki langkahnya, mengumumkan permainan komputer, memaparkan perwakilan dikemas kini lembaga selepas setiap perlawanan, dan mengisytiharkan pemenang atau mengumumkan cabutan apabila permainan berakhir.
Dalam cabaran ini, anda diminta untuk memisahkan dua elemen program Tic-Tac-Toe ini: bahagian e program yang menguruskan status dan kemajuan permainan dan bahagian program yang mengendalikan interaksi dengan pengguna. Anda akan melakukannya dengan membuat kelas bernama TicTacToeBoard yang menyediakan kaedah yang boleh dipanggil untuk memainkan permainan lengkap. Kemudian, anda diminta menulis program yang menggunakan kelas TicTacToeBoard untuk membolehkan lawan manusia bermain permainan Tic-Tac-Toe terhadap komputer. Dari perspektif pengguna, program ini akan beroperasi secara identik dengan program yang dibuat untuk menyelesaikan cabaran permainan Tic-Tac-Toe yang mudah, dengan satu perbezaan: Untuk versi permainan ini, program ini membuat usaha dasar untuk strategi ketika menentukan bergerak komputer.Komputer tidak berfungsi dengan sempurna, jadi ia masih mudah dikalahkan. Tetapi ia membuat sedikit usaha sekadar bermain di dataran kosong pertama yang dilihatnya.
Jadual berikut menyenaraikan kaedah yang harus dilaksanakan oleh kelas TicTacToeBoard. Ingat, anda perlu membuat dua. fail java untuk menyelesaikan cabaran ini. Yang pertama, TicTacToeBoard. java, melaksanakan kelas TicTacToeBoard. Kedua, dinamakan TicTacToe. java, adalah program yang akan dijalankan pengguna untuk bermain permainan Tic-Tac-Toe terhadap komputer.
Kelas TicTacToeBoard
Deskripsi | TicTacToeBoard |
---|---|
Mencipta TicTacToeBoard baru dengan semua kotak kosong. | Kaedah |
Deskripsi | void reset () |
Mengeset status setiap persegi ke kosong. | int getSquare (Square strings) |
Mengembalikan status kuadrat yang ditentukan oleh persegi, yang mesti menjadi salah satu rentetan A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, atau C3. Mengembalikan 0 jika persegi kosong, 1 jika mengandungi X, dan 2 jika ia mengandungi O. Melemparkan IllegalArgumentException jika persegi bukan salah satu daripada nilai yang dibenarkan. | void playAt (String square, int player) |
Tandakan kotak yang ditentukan (A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, atau C3) untuk pemain yang ditentukan (1 untuk X, 2 untuk O). Melemparkan IllegalArgumentException jika persegi bukan salah satu daripada nilai yang dibenarkan, pemain tidak 1 atau 2, atau persegi tertentu tidak kosong. | int isGameOver () |
Menentukan sama ada permainan berakhir. Mengembalikan 0 jika permainan tidak berakhir, 1 jika X telah memenangi permainan, 2 jika O telah memenangi permainan, dan 3 jika permainan itu menarik. Syarat akhir permainan adalah seperti berikut: | 1: Jika mana-mana baris, lajur, atau pepenjuru mengandungi semua Xs.
2: Jika mana-mana baris, lajur, atau pepenjuru mengandungi semua Os. 3: Jika tiada kotak kosong dan X atau O tidak menang. int getNextMove () |
Mengembalikan integer yang mewakili langkah seterusnya untuk lawan komputer. Kaedah ini harus membuat usaha utama untuk memilih langkah yang baik, mengikut strategi berikut: | * Jika pusat (persegi B2) kosong, mainkan pusat tengah.
* Jika pusat itu tidak kosong tetapi mana-mana empat sudut (dataran A1, A3, C1, atau C3) kosong, bermain salah satu sudut (tidak kira perkara itu). * Jika pusat itu tidak kosong dan tiada sudut kosong, mainkan salah satu tepi (dataran A2, B1, B3, atau C2). String toString () |
Mengembalikan rentetan yang mewakili status semasa papan. Rentetan itu mengandungi aksara barisan baru untuk memaparkan baris, serta garisan pemisah pada garisan konsol yang berasingan, seperti dalam contoh ini: | O | | O
- | - | - | X | - | - | - | X | Jika anda ditipu, anda boleh mencari penyelesaian pada tab Muat Turun dari halaman produk |
Java All-in-One Untuk Dummies, Edisi ke-4. Nasib baik!