Rumah Kewangan Peribadi Cabaran Pemrograman java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah - dummies

Cabaran Pemrograman java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah - dummies

Video: Leap Motion SDK 2024

Video: Leap Motion SDK 2024
Anonim

Misi anda, jika anda memutuskan untuk menerimanya, adalah untuk membuat program Java yang boleh memainkan permainan Tic-Tac-Toe dengan pengguna.

Seperti yang anda ketahui, Tic-Tac-Toe adalah permainan sederhana yang biasanya dimainkan dengan kertas dan pensil. Pertama, anda membuat grid mudah 3 x 3 di atas kertas. Kemudian dua pemain gantian bertukar dengan menandakan Xs dan Os dalam ruang kosong di grid. Pemain pertama yang membuat tiga markahnya dalam baris mendatar, menegak, atau pepenjuru menang. Jika semua ruang dalam grid dipenuhi sebelum mana pemain menandakan tiga berturut-turut, permainan itu adalah seri.

Berikut adalah peraturan dan arahan untuk cabaran ini:

  1. Komputer memainkan manusia. Gerakan manusia pertama dan adalah X. Komputer adalah O.

  2. Program ini harus bermula dengan memaparkan mesej selamat datang yang pendek, dan kemudian harus meminta pemain untuk langkah pertama. Sebagai contoh:

    Selamat datang ke Tic-Tac-Toe. Sila masukkan langkah pertama anda:
    
  3. Untuk menetapkan kotak kuasa grid, gunakan huruf A, B, dan C untuk lajur dan angka 1, 2, dan 3 untuk baris, seperti ini:

    A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3
    

    Oleh itu, untuk meletakkan X di bahagian atas kiri, pemain manusia akan memasuki teks A1 apabila program itu meminta pemain untuk bergerak.

    Selepas manusia memasuki satu langkah, program itu harus memaparkan status semasa papan pada konsol.

  4. Gunakan X untuk menandakan drama manusia dan O untuk menandakan permainan komputer. Gunakan aksara bar menegak (terdapat pada papan kekunci dengan watak backslash, tepat di atas kekunci Enter) dan tanda hubung untuk menarik papan dalam grid mudah.

    Sebagai contoh, jika pengguna telah memasuki A1 sebagai langkah pertamanya, program itu akan memaparkan berikut:

    X | | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | |
    
  5. Selepas langkah manusia, program menentukan langkahnya, mengumumkannya kepada pengguna, memaparkan papan yang dikemas kini, dan kemudian meminta langkah pengguna.

    Sebagai contoh, anda mungkin melihat ini:

    Saya akan memainkan A2: X | O | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Sila masukkan langkah seterusnya:
    
  6. Main terus sehingga satu pemain telah mencetak tiga berturut-turut atau semua kotak telah diisi tanpa pemenang. Program anda mesti dapat menentukan sama ada pemain telah menjaringkan tiga berturut-turut dan memenangi permainan. (Ini adalah bahagian yang paling sukar dalam cabaran pengaturcaraan ini.)

  7. Apabila permainan berakhir, program ini memaparkan mesej yang menunjukkan hasil permainan: "Anda mengalahkan saya! "Jika pemain manusia menang," saya mengalahkan kamu! "Jika pemain komputer menang, atau" Ia seri! "Jika permainan berakhir dalam seri.

  8. Pemain manusia dan komputer boleh bermain di dalam kotak yang belum pun diduduki oleh pemain.

  9. Program ini berakhir apabila permainan dimenangi sama ada pemain atau permainan adalah seri. Jika anda mahu bermain semula, anda mesti menjalankan program lagi.

Perhatikan bahawa anda bebas untuk menggunakan mana-mana kaedah yang anda ingin tentukan bagaimana komputer harus membuat langkahnya. Saya cadangkan anda mempunyai komputer yang sentiasa bermain di dataran kosong pertama. Ini jelas bukan cara terbaik untuk bermain Tic-Tac-Toe, dan anda tidak akan menghadapi masalah mengalahkan komputer setiap kali anda bermain. Tetapi memilih strategi permainan mudah ini membolehkan anda memberi tumpuan kepada aspek lain dari pengaturcaraan, seperti bagaimana untuk mewakili secara dalaman grid dan bagaimana menentukan bila pemain telah memenangi permainan atau apabila permainan telah berakhir dengan seri.

(Dalam "Cabaran Pemrograman Java: Menambahkan Arrays ke Program Tic-Tac-Toe Mudah" anda diminta membuat strategi yang lebih baik untuk program ini untuk menentukan mainannya.)

Berikut adalah contoh paparan konsol untuk permainan lengkap:

Selamat datang ke Tic-Tac-Toe. Sila masukkan langkah pertama anda: A1 X | | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Saya akan bermain di A2: X | O | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Sila masukkan langkah seterusnya anda: B1 X | O | --- | --- | --- X | | --- | --- | --- | | Saya akan bermain di A3: X | O | O --- | --- | --- X | | --- | --- | --- | | Sila masukkan langkah seterusnya anda: C 1 X | O | O --- | --- | --- X | | --- | --- | --- X | | Awak kalahkan saya!

Berikut adalah beberapa petunjuk untuk memulakan anda:

  • Cara terbaik untuk mewakili grid adalah dengan tatasusunan. Buat masa ini, gunakan sembilan pembolehubah, dinamakan A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, dan C3.

  • Jika anda menggunakan jenis int untuk pembolehubah grid, anda boleh menggunakan 1 untuk menunjukkan bahawa sebuah persegi mengandungi X dan 2 untuk menunjukkan bahawa sebuah persegi mengandungi O.

  • Delapan baris yang mungkin boleh menyebabkan kemenangan. Pemain yang menang jika mana-mana kombinasi petak berikut sama ada 1 (untuk X) atau 2 (untuk O):

    A1 - A2 - A3 A1 - B1 - C1 A1 - B2 - C3 B1 - B2 - B3 A2 - B2 - C2 A3 - B2 - C1 C1 - C2 - C3 A3 - B3 - C3
    
  • Terdapat dua cara untuk menentukan sama ada permainan itu menarik. Yang pertama adalah untuk memeriksa kesemua sembilan petak: Jika tidak ada petak kosong dan pemain tidak memenangi, permainan adalah seri. Yang kedua adalah mengira bergerak: Jika sembilan langkah telah dibuat dan pemain tidak menang, permainan ini seri.

Anda boleh mencari penyelesaian untuk cabaran pengaturcaraan pada tab Muat Turun dari halaman produk Java All-in-One Untuk Dummies, Edisi ke-4.

Nasib baik!

Cabaran Pemrograman java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah - dummies

Pilihan Editor

Cara Buat Outlet untuk Pengawal Peta di Apl iOS anda - dummies

Cara Buat Outlet untuk Pengawal Peta di Apl iOS anda - dummies

Jika anda mahu menggunakan MapController untuk apl iOS anda, anda memerlukan sebuah saluran keluar. Dengan Pemilih peta anda dijaga, tiba waktunya untuk mencipta saluran supaya MapController mempunyai akses ke paparan Peta untuk memusatkan peta dan mempunyai paparan anotasi. Ikuti langkah berikut:

Bagaimana Membuat Seni Bina Aplikasi iOS - manisan

Bagaimana Membuat Seni Bina Aplikasi iOS - manisan

Senibina aplikasi adalah di mana anda akan bermula dengan pembangunan aplikasi iOS anda. Pada tahap asas, kebanyakan apl terdiri daripada komponen asas yang sama. Kebanyakan aplikasi terdiri daripada yang berikut: Model: Objek model merangkumi logik dan kandungan (data) aplikasi. Views: Kandungan data tidak berguna jika pengguna anda ...

Protein Diet Paleo dan Mengapa Haiwan Matter - manik

Protein Diet Paleo dan Mengapa Haiwan Matter - manik

Manusia, manusia gua dan manusia moden, adalah omnivora . Gaya hidup Paleo membina warisan makan daging. Ahli antropologi bersetuju bahawa nenek moyang kita yang terdahulu adalah pemakan daging, dan saintis menganggarkan bahawa gen kita adalah 99. 9 peratus sama dengan mereka pada masa itu. Daging menyediakan kita dengan protein, asid lemak penting, dan vitamin - sama seperti ...

Pilihan Editor

Bersukacita dengan Perspektif Hak - monyet

Bersukacita dengan Perspektif Hak - monyet

Tidak seperti binatang lain, mengenai pilihan! Anda boleh memilih untuk berbahagia. Anda boleh memilih untuk melihat kehidupan sebagai kaca separuh penuh (optimistik) atau kaca setengah kosong (pesimis). Semuanya datang kepada sama ada anda menentukan masalah sebagai cabaran atau krisis. Mempunyai perspektif yang betul adalah ...

Kebahagiaan: Tahu Kapan Rencana dan Kapan Bukan Untuk - patung

Kebahagiaan: Tahu Kapan Rencana dan Kapan Bukan Untuk - patung

Akhir-akhir ini, manusia memerlukan rancangan untuk semuanya. Adakah rancangan ini menjadikan anda lebih bahagia? Lebih kurang dan lebih sedikit orang boleh melalui hari tanpa BlackBerry. Ibu bapa merancang untuk pendidikan kolej anak-anak mereka apabila anak-anak berada di tadika. Ada perancang persaraan, perancang perjalanan, perancang perkahwinan, dan bahkan ...

Memutuskan apa jenis orangtua yang anda inginkan untuk mencapai kebahagiaan

Memutuskan apa jenis orangtua yang anda inginkan untuk mencapai kebahagiaan

Bagaimana membesarkan anak-anak anda tidak hanya menjejaskan betapa gembiranya mereka; ia memberi kesan kepada bagaimana mereka melakukan persembahan di sekolah, sama ada mereka mengambil merokok, bagaimana mungkin mereka akan mengalami kemurungan, dan sama ada mereka terlibat dalam tingkah laku seksual yang berisiko. Menurut ahli psikologi yang mengkaji hal semacam ini, terdapat empat gaya utama ...

Pilihan Editor

Rakaman Excel Macros dengan Rujukan Mutlak - dummies

Rakaman Excel Macros dengan Rujukan Mutlak - dummies

Mod rakaman lalai excel adalah rujukan mutlak. Apabila rujukan sel dalam formula adalah rujukan mutlak, ia tidak menyesuaikan secara automatik apabila formula disisipkan ke lokasi baru. Cara terbaik untuk memahami bagaimana konsep ini digunakan untuk makro adalah mencuba. Catat makro yang mengira baris ...

Merujuk kepada Nilai atau Rumusan dalam Sel Lain dalam Excel 2007 Formula - dummies

Merujuk kepada Nilai atau Rumusan dalam Sel Lain dalam Excel 2007 Formula - dummies

Menghubungkan formula adalah formula dalam Excel 2007 yang merujuk lokasi dalam lembaran kerja yang sama, buku kerja sama, atau bahkan buku kerja yang berbeza. Apabila anda mencipta formula pautan, ia membawa formula rumit atau asal ke lokasi baru supaya hasil dalam formula pengaudan tetap terikat secara dinamik kepada asal. Jika ...

Rakaman Excel Macros dengan Rujukan Relatif - dummies

Rakaman Excel Macros dengan Rujukan Relatif - dummies

Rujukan relatif dalam makro Excel bermakna relatif kepada sel yang sedang aktif . Oleh itu, berhati-hati dengan pilihan sel aktif anda - kedua-duanya apabila anda merakam rujukan makro relatif dan apabila anda menjalankannya. Pertama, buka Sample File. xlsx boleh didapati dalam talian. Kemudian, gunakan langkah-langkah berikut untuk merakam makro rujukan relatif: Pada ...