Rumah Kewangan Peribadi Cabaran Pemrograman java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah - dummies

Cabaran Pemrograman java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah - dummies

Video: Leap Motion SDK 2024

Video: Leap Motion SDK 2024
Anonim

Misi anda, jika anda memutuskan untuk menerimanya, adalah untuk membuat program Java yang boleh memainkan permainan Tic-Tac-Toe dengan pengguna.

Seperti yang anda ketahui, Tic-Tac-Toe adalah permainan sederhana yang biasanya dimainkan dengan kertas dan pensil. Pertama, anda membuat grid mudah 3 x 3 di atas kertas. Kemudian dua pemain gantian bertukar dengan menandakan Xs dan Os dalam ruang kosong di grid. Pemain pertama yang membuat tiga markahnya dalam baris mendatar, menegak, atau pepenjuru menang. Jika semua ruang dalam grid dipenuhi sebelum mana pemain menandakan tiga berturut-turut, permainan itu adalah seri.

Berikut adalah peraturan dan arahan untuk cabaran ini:

  1. Komputer memainkan manusia. Gerakan manusia pertama dan adalah X. Komputer adalah O.

  2. Program ini harus bermula dengan memaparkan mesej selamat datang yang pendek, dan kemudian harus meminta pemain untuk langkah pertama. Sebagai contoh:

    Selamat datang ke Tic-Tac-Toe. Sila masukkan langkah pertama anda:
    
  3. Untuk menetapkan kotak kuasa grid, gunakan huruf A, B, dan C untuk lajur dan angka 1, 2, dan 3 untuk baris, seperti ini:

    A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3
    

    Oleh itu, untuk meletakkan X di bahagian atas kiri, pemain manusia akan memasuki teks A1 apabila program itu meminta pemain untuk bergerak.

    Selepas manusia memasuki satu langkah, program itu harus memaparkan status semasa papan pada konsol.

  4. Gunakan X untuk menandakan drama manusia dan O untuk menandakan permainan komputer. Gunakan aksara bar menegak (terdapat pada papan kekunci dengan watak backslash, tepat di atas kekunci Enter) dan tanda hubung untuk menarik papan dalam grid mudah.

    Sebagai contoh, jika pengguna telah memasuki A1 sebagai langkah pertamanya, program itu akan memaparkan berikut:

    X | | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | |
    
  5. Selepas langkah manusia, program menentukan langkahnya, mengumumkannya kepada pengguna, memaparkan papan yang dikemas kini, dan kemudian meminta langkah pengguna.

    Sebagai contoh, anda mungkin melihat ini:

    Saya akan memainkan A2: X | O | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Sila masukkan langkah seterusnya:
    
  6. Main terus sehingga satu pemain telah mencetak tiga berturut-turut atau semua kotak telah diisi tanpa pemenang. Program anda mesti dapat menentukan sama ada pemain telah menjaringkan tiga berturut-turut dan memenangi permainan. (Ini adalah bahagian yang paling sukar dalam cabaran pengaturcaraan ini.)

  7. Apabila permainan berakhir, program ini memaparkan mesej yang menunjukkan hasil permainan: "Anda mengalahkan saya! "Jika pemain manusia menang," saya mengalahkan kamu! "Jika pemain komputer menang, atau" Ia seri! "Jika permainan berakhir dalam seri.

  8. Pemain manusia dan komputer boleh bermain di dalam kotak yang belum pun diduduki oleh pemain.

  9. Program ini berakhir apabila permainan dimenangi sama ada pemain atau permainan adalah seri. Jika anda mahu bermain semula, anda mesti menjalankan program lagi.

Perhatikan bahawa anda bebas untuk menggunakan mana-mana kaedah yang anda ingin tentukan bagaimana komputer harus membuat langkahnya. Saya cadangkan anda mempunyai komputer yang sentiasa bermain di dataran kosong pertama. Ini jelas bukan cara terbaik untuk bermain Tic-Tac-Toe, dan anda tidak akan menghadapi masalah mengalahkan komputer setiap kali anda bermain. Tetapi memilih strategi permainan mudah ini membolehkan anda memberi tumpuan kepada aspek lain dari pengaturcaraan, seperti bagaimana untuk mewakili secara dalaman grid dan bagaimana menentukan bila pemain telah memenangi permainan atau apabila permainan telah berakhir dengan seri.

(Dalam "Cabaran Pemrograman Java: Menambahkan Arrays ke Program Tic-Tac-Toe Mudah" anda diminta membuat strategi yang lebih baik untuk program ini untuk menentukan mainannya.)

Berikut adalah contoh paparan konsol untuk permainan lengkap:

Selamat datang ke Tic-Tac-Toe. Sila masukkan langkah pertama anda: A1 X | | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Saya akan bermain di A2: X | O | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Sila masukkan langkah seterusnya anda: B1 X | O | --- | --- | --- X | | --- | --- | --- | | Saya akan bermain di A3: X | O | O --- | --- | --- X | | --- | --- | --- | | Sila masukkan langkah seterusnya anda: C 1 X | O | O --- | --- | --- X | | --- | --- | --- X | | Awak kalahkan saya!

Berikut adalah beberapa petunjuk untuk memulakan anda:

  • Cara terbaik untuk mewakili grid adalah dengan tatasusunan. Buat masa ini, gunakan sembilan pembolehubah, dinamakan A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, dan C3.

  • Jika anda menggunakan jenis int untuk pembolehubah grid, anda boleh menggunakan 1 untuk menunjukkan bahawa sebuah persegi mengandungi X dan 2 untuk menunjukkan bahawa sebuah persegi mengandungi O.

  • Delapan baris yang mungkin boleh menyebabkan kemenangan. Pemain yang menang jika mana-mana kombinasi petak berikut sama ada 1 (untuk X) atau 2 (untuk O):

    A1 - A2 - A3 A1 - B1 - C1 A1 - B2 - C3 B1 - B2 - B3 A2 - B2 - C2 A3 - B2 - C1 C1 - C2 - C3 A3 - B3 - C3
    
  • Terdapat dua cara untuk menentukan sama ada permainan itu menarik. Yang pertama adalah untuk memeriksa kesemua sembilan petak: Jika tidak ada petak kosong dan pemain tidak memenangi, permainan adalah seri. Yang kedua adalah mengira bergerak: Jika sembilan langkah telah dibuat dan pemain tidak menang, permainan ini seri.

Anda boleh mencari penyelesaian untuk cabaran pengaturcaraan pada tab Muat Turun dari halaman produk Java All-in-One Untuk Dummies, Edisi ke-4.

Nasib baik!

Cabaran Pemrograman java: Permainan Tic-Tac-Toe Mudah - dummies

Pilihan Editor

Cara Mengeksport Persembahan PowerPoint 2016 anda ke PDF - patung

Cara Mengeksport Persembahan PowerPoint 2016 anda ke PDF - patung

PDF, yang bermaksud Format Dokumen Portable , adalah format yang popular untuk menukar fail. Anda boleh menukar persembahan PowerPoint 2016 ke format PDF dengan mengikuti langkah-langkah berikut: Pilih Fail → Eksport → Buat Dokumen PDF / XPS. Klik butang Buat PDF / XPS. Ini membawa kotak dialog yang ditunjukkan di sini. Membuat dokumen PDF. Navigasi ke lokasi di mana ...

Cara Cari Word dengan Thesaurus PowerPoint 2007 - patung

Cara Cari Word dengan Thesaurus PowerPoint 2007 - patung

Jika kata yang anda perlukan persembahan PowerPoint anda berada di hujung lidah anda tetapi anda tidak boleh mengingatinya, memberikan Thesaurus PowerPoint satu pukulan. Untuk mencari sinonim untuk perkataan pada slaid PowerPoint, mulakan dengan mengklik kanan perkataan dan memilih Sinonim pada menu pintasan. Untuk mencari sinonim yang baik, ...

Bagaimana untuk menarik objek sederhana dalam PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana untuk menarik objek sederhana dalam PowerPoint 2013 - dummies

Untuk menarik objek pada slaid PowerPoint 2013, pertama memanggil tab Insert pada Reben. Kemudian klik butang Bentuk (terletak dalam kumpulan Ilustrasi) untuk mendedahkan galeri bentuk yang boleh anda pilih. Akhir sekali, pilih bentuk yang anda mahu menarik dari galeri Bentuk. Simpan petunjuk ini untuk memastikan ...

Pilihan Editor

Cara Memindahkan Wang Antara Akaun Bank di QuickBooks 2011 - dummies

Cara Memindahkan Wang Antara Akaun Bank di QuickBooks 2011 - dummies

Menu Perbankan dalam QuickBooks 2011 membekalkan arahan yang berguna untuk memindahkan wang antara akaun bank. Hanya pilih Perbankan → Dana Pemindahan, dan QuickBooks memaparkan Dana Pemindahan Antara tetingkap Akaun. Ikuti langkah berikut untuk menggunakan Dana Pemindahan Antara tetingkap Akaun: Gunakan medan Tarikh untuk mengenal pasti tarikh pemindahan. Anda boleh memasukkan tarikh dalam ...

Bagaimana Membekalkan Nombor-nombor yang Hilang untuk Muktamadkan Carta Akaun dalam QuickBooks 2016

Bagaimana Membekalkan Nombor-nombor yang Hilang untuk Muktamadkan Carta Akaun dalam QuickBooks 2016

Tugas terakhir anda untuk memuktamadkan Carta Akaun adalah memasukkan jumlah baki percubaan ke dalam QuickBooks 2016. Untuk melaksanakan tugas ini, anda perlu mempunyai baki percubaan yang disediakan pada tarikh penukaran. Ikuti langkah berikut: Pilih Entri Syarikat → Buat Entri Jurnal Umum atau Akauntan → Buat Entri Jurnal Umum. Memaparkan QuickBooks ...

Cara untuk Mengirim Arahan Perbankan Elektronik dengan QuickBooks 2015 - patung

Cara untuk Mengirim Arahan Perbankan Elektronik dengan QuickBooks 2015 - patung

Anda boleh melakukan semua perbankan elektronik anda dengan QuickBooks. Selepas anda menerangkan pembayaran dalam talian dan pemindahan akaun yang anda mahu membuat QuickBooks, anda menghantar maklumat tersebut ke bank. Untuk berbuat demikian, ikuti langkah berikut:

Pilihan Editor

Menambahkan Carta Excel ke Dokumen Word 2007 - dummies

Menambahkan Carta Excel ke Dokumen Word 2007 - dummies

Apabila anda memasukkan carta dalam Word, Excel dimulakan secara automatik, dan data yang anda carta diletakkan dalam buku kerja Excel. Bagaimanapun, buku kerja Excel itu bukan? t disimpan sebagai dokumen berasingan. Sebaliknya, carta dan lembaran kerja buku kerja disimpan di dalam dokumen Word. Prosedur berikut menunjukkan bagaimana untuk memasukkan carta ...

Mengubah Format Seksyen dalam Dokumen Word 2007 - dummies

Mengubah Format Seksyen dalam Dokumen Word 2007 - dummies

Satu bahagian dalam Word 2007 adalah sebahagian dokumen yang mengandungi pemformatan halaman sendiri. Dengan bahagian, anda boleh mengarahkan arahan pemformatan halaman untuk hanya mempengaruhi seksyen dan bukannya merangkumi keseluruhan dokumen. Dengan setiap bahagian berasingan dari yang lain, dokumen boleh mempunyai pelbagai format. Dalam angka pertama ini, dokumen tersebut mempunyai ...