Rumah Kewangan Peribadi Pengaturcaraan java: Memberitahu Komputer untuk Membuat Sesuatu - patung

Pengaturcaraan java: Memberitahu Komputer untuk Membuat Sesuatu - patung

Isi kandungan:

Video: The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. 2025

Video: The basics of BASIC, the programming language of the 1980s. 2025
Anonim

Dalam Penyenaraian 1, di bawah, anda mendapat letupan kod Java. Seperti semua pemrogram pemula, anda dijangka merendahkan kod tersebut. Tetapi jangan terintimidasi. Apabila anda menguasainya, pengaturcaraan adalah sangat mudah. Ya, ia juga menyeronokkan.

Penyenaraian 1: Program Java Mudah

/ *

* Program untuk menyenaraikan perkara-perkara yang baik dalam kehidupan

* Pengarang: Barry Burd, BeginProg @ BurdBrain. com

* 13 Februari 2003

* /

ThingsILike

{

public static void main (String args [])

{

System. keluar. println ("Coklat, royalti, tidur");

}

}

Dikebumikan mendalam di tengah Listing 1 adalah satu baris yang sebenarnya mengeluarkan arahan langsung kepada komputer. Sistem

baris. keluar. println ("Coklat, royalti, tidur");

memberitahu komputer untuk memaparkan kata-kata Chocolate, royalti, tidur di jendela perintah arahan. Garis ini boleh diterangkan dalam sekurang-kurangnya dua cara yang berbeza:

  • Pernyataannya: Di Jawa, arahan langsung yang memberitahu komputer untuk melakukan sesuatu dipanggil penyataan . Kenyataan dalam Penyenaraian 1 memberitahu komputer untuk memaparkan beberapa teks. Penyataan dalam program lain mungkin memberitahu komputer untuk meletakkan 7 di lokasi memori tertentu, atau membuat tetingkap muncul di skrin. Kenyataan dalam program komputer melakukan pelbagai perkara.
  • Ini adalah panggilan kaedah: Panggilan kaedah adalah sekeping kod berasingan (dalam bahagian yang berlainan dalam program Java) yang memberitahu komputer untuk memanggil kaedah tersebut menjadi tindakan. Pernyataan

FixTheAlternator (junkyOldFord);

    adalah contoh panggilan kaedah, dan begitu juga

Sistem. keluar. println ("Coklat, royalti, tidur");

    Java mempunyai pelbagai jenis kenyataan. Satu panggilan kaedah hanya satu jenis.

Mengakhiri pernyataan dengan koma bertitik

Di Jawa, setiap pernyataan berakhir dengan titik koma. Kod dalam Listing 1 hanya mempunyai satu pernyataan di dalamnya, jadi hanya satu baris dalam Penyenaraian 1 berakhir dengan titik koma.

Ambil sebarang baris lain dalam Penyenaraian 1, contohnya kaedah pengetikan. Pengepala kaedah (baris dengan perkataan utama di dalamnya) tidak secara langsung memberitahu komputer untuk melakukan apa-apa. Sebaliknya, tajuk kaedah menerangkan beberapa tindakan untuk rujukan masa depan. Pengepala mengumumkan "Sekiranya seseorang pernah memanggil kaedah utama, beberapa baris berikutnya kod memberitahu anda apa yang harus dilakukan sebagai tindak balas kepada panggilan itu. "

Setiap pernyataan Java lengkap berakhir dengan titik koma. Panggilan kaedah adalah pernyataan, jadi ia berakhir dengan koma bertitik, tetapi tidak satu pengepala kaedah atau pernyataan kaedah adalah pernyataan.

Kaedah yang bernama Sistem.keluar. println

Pernyataan di tengah-tengah Penyenaraian 1 memanggil kaedah bernama Sistem. keluar. println . Kaedah ini ditakrifkan dalam API Java. Apabila anda memanggil Sistem. keluar. kaedah cetak, komputer memaparkan teks pada skrinnya.

Fikirkan nama Pauline Ott, sebagai contoh. Salah seorang daripada mereka adalah seorang biarawati; yang lain adalah ahli fizik. Sudah tentu terdapat banyak Pauline dalam dunia berbahasa Inggeris, seperti terdapat beberapa perkara yang dinamakan println di API Java. Jadi untuk membezakan ahli fizik Pauline Ott dari pengkritik filem Pauline Kael, tulis nama penuh "Pauline Ott. "Dan, untuk membezakan biarawati dari ahli fizik, tulis" Sister Pauline Ott. "Dengan cara yang sama, tulis baik Sistem. keluar. println atau DriverManager. cetak. Yang pertama menulis teks pada skrin komputer. Yang kedua menulis kepada fail log pangkalan data.

Sama seperti Pauline dan Ott adalah nama mereka sendiri, jadi System, out, dan println adalah nama dalam Java API. Tetapi untuk menggunakan cetakan, anda mesti menulis nama lengkap kaedah. Anda tidak pernah menulis cetak sahaja. Ia selalu Sistem. keluar. cetakan atau beberapa kombinasi nama API lain.

Bahasa pengaturcaraan Java adalah sensitif huruf. Jika anda menukar huruf kecil ke huruf besar (atau sebaliknya), anda mengubah maksud perkataan. Anda tidak boleh menggantikan Sistem. keluar. cetak dengan sistem. keluar. Println . Jika anda lakukan, program anda tidak akan berfungsi.

Kelas Java

Anda mungkin pernah mendengar istilah pengaturcaraan berorientasikan objek (juga dikenali sebagai OOP ). OOP adalah cara berfikir tentang masalah pengaturcaraan komputer - cara yang disokong oleh beberapa bahasa pengaturcaraan yang berbeza. OOP bermula pada tahun 1960-an dengan bahasa yang dipanggil Simula. Ia diperkuat pada tahun 1970-an dengan bahasa lain bernama Smalltalk. Pada tahun 1980-an, OOP melepaskan masa besar dengan bahasa C ++.

Sesetengah orang mahu menukar akronim, dan memanggilnya COP, pengaturcaraan berorientasikan kelas. Itu kerana pengaturcaraan berorientasikan objek bermula dengan sesuatu yang dipanggil kelas . Di Jawa, segala-galanya bermula dengan kelas, segala-galanya tertutup dalam kelas, dan semuanya didasarkan pada kelas.

Di Jawa, kaedah utama anda perlu berada di dalam kelas. Kod dalam Listing 1 bermula dengan kata-kata kelas ThingsILike. Lihat lagi Listing 1, dan perhatikan apa yang berlaku selepas kelas kelas ThingsILike. Selebihnya kod tertutup dalam pendakap kerinting. Penyokong ini menandakan semua barangan di dalam kelas. Tanpa pendakap ini, anda akan tahu di mana perisytiharan kelas ThingsILike bermula, tetapi anda tidak tahu di mana deklarasi berakhir.

Ia seolah-olah barangan di dalam kelas ThingsILike berada dalam kotak. Untuk memotong sepotong kod, anda melakukan dua perkara:

  • Anda menggunakan pendakap kerinting: Pendakap kerinting ini memberitahu penyusun di mana sepotong kod bermula dan berakhir.
  • Anda inden kod: Indentation memberitahu mata manusia anda (dan mata pengaturcara lain) di mana sepotong kod bermula dan berakhir.

Jangan lupa. Anda perlu buat kedua-duanya.

Pengaturcaraan java: Memberitahu Komputer untuk Membuat Sesuatu - patung

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...