Rumah Kewangan Peribadi Contoh Pemrograman javaFX: 3D Box - dummies

Contoh Pemrograman javaFX: 3D Box - dummies

Isi kandungan:

Video: JavaFX: TimeBoxFX 2025

Video: JavaFX: TimeBoxFX 2025
Anonim

JavaFX mempunyai sokongan terbina dalam pemodelan 3D yang realistik. Malah, grafik adegan JavaFX bersifat tiga dimensi. Kebanyakan program JavaFX berfungsi dalam hanya dua dimensi, hanya menyatakan koordinat x dan y. Tetapi yang perlu anda lakukan untuk melangkah ke dimensi ketiga ialah menentukan koordinat z untuk menempatkan nod graf adegan anda dalam ruang tiga dimensi.

JavaFX merangkumi satu set kelas kaya yang didedikasikan untuk mencipta dan menggambarkan objek 3D dalam dunia 3D. Anda boleh membuat bentuk tiga dimensi, seperti kiub dan silinder. Anda boleh memindahkan kamera maya ke dalam ruang 3D untuk melihat objek 3D anda dari sudut yang berbeza dan perspektif yang berbeza.

Dan anda juga boleh menambah sumber pencahayaan untuk mengawal penampilan muktamad dunia maya anda. Ringkasnya, JavaFX mampu menghasilkan adegan 3D yang mengagumkan.

Tambahkan kotak 3D ke dunia Java anda

Dalam langkah ini, tambahkan objek ke dunia 3D: Dalam kes ini, kotak yang diwakili oleh kelas Kotak. Berikut adalah kod:

Kotak kotak = Kotak baru (100, 100, 100); kotak. setMaterial (blueStuff); kotak. setTranslateX (150); kotak. setTranslateY (-100); kotak. setTranslateZ (-100); akar. getChildren (). tambah (kotak);

Pembuat Kotak menerima tiga hujah yang mewakili lebar, ketinggian, dan kedalaman kotak. Dalam contoh ini, ketiga-tiga akan ditetapkan kepada 100. Oleh itu, kotak akan ditarik sebagai kiub dengan setiap sisi mengukur 100 unit.

Kotak diberikan bahan yang sama seperti silinder; maka ia diterjemahkan pada ketiga-tiga paksi supaya anda boleh melihat pandangan perspektif kotak. Angka ini menunjukkan bagaimana kotak muncul apabila diberikan. Seperti yang anda dapat lihat, wajah kiri dan bawah kotak kelihatan kerana anda menerjemahkan kedudukan kotak dan ke kanan supaya kamera boleh mendapatkan beberapa perspektif.

Putar kotak 3D

Dalam langkah ini, putar kotak untuk membuat pandangan perspektif yang lebih menarik. Terdapat dua cara untuk memutar objek 3D. Yang paling mudah ialah memanggil kaedah setRotate objek dan membekalkan sudut putaran:

kotak. setRotate (25);

Secara lalai, ini akan memutar objek pada paksi z nya. Jika ini sukar untuk digambarkan, bayangkan skewering objek dengan tong panjang yang selari dengan paksi-z. Kemudian, putar objek pada tusuk.

Jika anda ingin memutarkan objek sepanjang paksi yang berlainan, hubungi first setRotationAxis. Sebagai contoh, untuk memutar objek pada paksi xnya, gunakan urutan ini:

kotak. setRotationAxis (Putar X_AXIS); kotak. setRotate (25);

Bayangkan mengalir tusukan melalui kotak dengan tusuk selari dengan paksi-x dan kemudian berputar kotak 25 darjah.

Satu-satunya masalah dengan menggunakan kaedah setRotate untuk memutar objek 3D ialah ia hanya berfungsi pada satu paksi pada satu masa. Contohnya, katakan anda ingin memutarkan kotak 25 darjah pada kedua z- dan paksi-x. Kod berikut akan tidak mencapai ini:

kotak. setRotationAxis (Putar X_AXIS); kotak. setRotate (25); kotak. setRotationAxis (Putar Z_AXIS); kotak. setRotate (25);

Apabila kaedah setRotate dipanggil kali kedua untuk memutar kotak pada paksi z, putaran paksi-x adalah semula.

Untuk memutar lebih daripada satu paksi, anda mesti menggunakan kelas Putar sebaliknya. Anda membuat contoh Putar yang berasingan untuk setiap paksi yang anda ingin memutar objek dan kemudian tambah semua keadaan Putar ke koleksi Transforms objek melalui getTransforms (). kaedah addAll, seperti ini:

Putar rxBox = Putar baru (0, 0, 0, 0, Putar X_AXIS); Putar ryBox = Putar baru (0, 0, 0, 0, Putar Y_AXIS); Putar rzBox = Putar baru (0, 0, 0, 0, Putar Z_AXIS); rxBox. setAngle (30); ryBox. setAngle (50); rzBox. setAngle (30); kotak. getTransforms (). addAll (rxBox, ryBox, rzBox);

Pembina Rotate menerima empat parameter. Tiga pertama adalah koordinat x-, y-, dan z dari titik di dalam objek yang mana paksi putaran akan lulus. Biasanya, anda menentukan sifar untuk parameter ini untuk memutar objek di sekitar titik pusatnya. Parameter keempat menentukan paksi putaran.

Angka ini menunjukkan bagaimana kotak itu muncul selepas ia diputar.

Kotak selepas ia diputar.

Contoh Pemrograman javaFX: 3D Box - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...