Rumah Kewangan Peribadi Contoh Pemrograman javaFX: 3D Box - dummies

Contoh Pemrograman javaFX: 3D Box - dummies

Isi kandungan:

Video: JavaFX: TimeBoxFX 2024

Video: JavaFX: TimeBoxFX 2024
Anonim

JavaFX mempunyai sokongan terbina dalam pemodelan 3D yang realistik. Malah, grafik adegan JavaFX bersifat tiga dimensi. Kebanyakan program JavaFX berfungsi dalam hanya dua dimensi, hanya menyatakan koordinat x dan y. Tetapi yang perlu anda lakukan untuk melangkah ke dimensi ketiga ialah menentukan koordinat z untuk menempatkan nod graf adegan anda dalam ruang tiga dimensi.

JavaFX merangkumi satu set kelas kaya yang didedikasikan untuk mencipta dan menggambarkan objek 3D dalam dunia 3D. Anda boleh membuat bentuk tiga dimensi, seperti kiub dan silinder. Anda boleh memindahkan kamera maya ke dalam ruang 3D untuk melihat objek 3D anda dari sudut yang berbeza dan perspektif yang berbeza.

Dan anda juga boleh menambah sumber pencahayaan untuk mengawal penampilan muktamad dunia maya anda. Ringkasnya, JavaFX mampu menghasilkan adegan 3D yang mengagumkan.

Tambahkan kotak 3D ke dunia Java anda

Dalam langkah ini, tambahkan objek ke dunia 3D: Dalam kes ini, kotak yang diwakili oleh kelas Kotak. Berikut adalah kod:

Kotak kotak = Kotak baru (100, 100, 100); kotak. setMaterial (blueStuff); kotak. setTranslateX (150); kotak. setTranslateY (-100); kotak. setTranslateZ (-100); akar. getChildren (). tambah (kotak);

Pembuat Kotak menerima tiga hujah yang mewakili lebar, ketinggian, dan kedalaman kotak. Dalam contoh ini, ketiga-tiga akan ditetapkan kepada 100. Oleh itu, kotak akan ditarik sebagai kiub dengan setiap sisi mengukur 100 unit.

Kotak diberikan bahan yang sama seperti silinder; maka ia diterjemahkan pada ketiga-tiga paksi supaya anda boleh melihat pandangan perspektif kotak. Angka ini menunjukkan bagaimana kotak muncul apabila diberikan. Seperti yang anda dapat lihat, wajah kiri dan bawah kotak kelihatan kerana anda menerjemahkan kedudukan kotak dan ke kanan supaya kamera boleh mendapatkan beberapa perspektif.

Putar kotak 3D

Dalam langkah ini, putar kotak untuk membuat pandangan perspektif yang lebih menarik. Terdapat dua cara untuk memutar objek 3D. Yang paling mudah ialah memanggil kaedah setRotate objek dan membekalkan sudut putaran:

kotak. setRotate (25);

Secara lalai, ini akan memutar objek pada paksi z nya. Jika ini sukar untuk digambarkan, bayangkan skewering objek dengan tong panjang yang selari dengan paksi-z. Kemudian, putar objek pada tusuk.

Jika anda ingin memutarkan objek sepanjang paksi yang berlainan, hubungi first setRotationAxis. Sebagai contoh, untuk memutar objek pada paksi xnya, gunakan urutan ini:

kotak. setRotationAxis (Putar X_AXIS); kotak. setRotate (25);

Bayangkan mengalir tusukan melalui kotak dengan tusuk selari dengan paksi-x dan kemudian berputar kotak 25 darjah.

Satu-satunya masalah dengan menggunakan kaedah setRotate untuk memutar objek 3D ialah ia hanya berfungsi pada satu paksi pada satu masa. Contohnya, katakan anda ingin memutarkan kotak 25 darjah pada kedua z- dan paksi-x. Kod berikut akan tidak mencapai ini:

kotak. setRotationAxis (Putar X_AXIS); kotak. setRotate (25); kotak. setRotationAxis (Putar Z_AXIS); kotak. setRotate (25);

Apabila kaedah setRotate dipanggil kali kedua untuk memutar kotak pada paksi z, putaran paksi-x adalah semula.

Untuk memutar lebih daripada satu paksi, anda mesti menggunakan kelas Putar sebaliknya. Anda membuat contoh Putar yang berasingan untuk setiap paksi yang anda ingin memutar objek dan kemudian tambah semua keadaan Putar ke koleksi Transforms objek melalui getTransforms (). kaedah addAll, seperti ini:

Putar rxBox = Putar baru (0, 0, 0, 0, Putar X_AXIS); Putar ryBox = Putar baru (0, 0, 0, 0, Putar Y_AXIS); Putar rzBox = Putar baru (0, 0, 0, 0, Putar Z_AXIS); rxBox. setAngle (30); ryBox. setAngle (50); rzBox. setAngle (30); kotak. getTransforms (). addAll (rxBox, ryBox, rzBox);

Pembina Rotate menerima empat parameter. Tiga pertama adalah koordinat x-, y-, dan z dari titik di dalam objek yang mana paksi putaran akan lulus. Biasanya, anda menentukan sifar untuk parameter ini untuk memutar objek di sekitar titik pusatnya. Parameter keempat menentukan paksi putaran.

Angka ini menunjukkan bagaimana kotak itu muncul selepas ia diputar.

Kotak selepas ia diputar.

Contoh Pemrograman javaFX: 3D Box - dummies

Pilihan Editor

Cara Mengeksport Persembahan PowerPoint 2016 anda ke PDF - patung

Cara Mengeksport Persembahan PowerPoint 2016 anda ke PDF - patung

PDF, yang bermaksud Format Dokumen Portable , adalah format yang popular untuk menukar fail. Anda boleh menukar persembahan PowerPoint 2016 ke format PDF dengan mengikuti langkah-langkah berikut: Pilih Fail → Eksport → Buat Dokumen PDF / XPS. Klik butang Buat PDF / XPS. Ini membawa kotak dialog yang ditunjukkan di sini. Membuat dokumen PDF. Navigasi ke lokasi di mana ...

Cara Cari Word dengan Thesaurus PowerPoint 2007 - patung

Cara Cari Word dengan Thesaurus PowerPoint 2007 - patung

Jika kata yang anda perlukan persembahan PowerPoint anda berada di hujung lidah anda tetapi anda tidak boleh mengingatinya, memberikan Thesaurus PowerPoint satu pukulan. Untuk mencari sinonim untuk perkataan pada slaid PowerPoint, mulakan dengan mengklik kanan perkataan dan memilih Sinonim pada menu pintasan. Untuk mencari sinonim yang baik, ...

Bagaimana untuk menarik objek sederhana dalam PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana untuk menarik objek sederhana dalam PowerPoint 2013 - dummies

Untuk menarik objek pada slaid PowerPoint 2013, pertama memanggil tab Insert pada Reben. Kemudian klik butang Bentuk (terletak dalam kumpulan Ilustrasi) untuk mendedahkan galeri bentuk yang boleh anda pilih. Akhir sekali, pilih bentuk yang anda mahu menarik dari galeri Bentuk. Simpan petunjuk ini untuk memastikan ...

Pilihan Editor

Cara Memindahkan Wang Antara Akaun Bank di QuickBooks 2011 - dummies

Cara Memindahkan Wang Antara Akaun Bank di QuickBooks 2011 - dummies

Menu Perbankan dalam QuickBooks 2011 membekalkan arahan yang berguna untuk memindahkan wang antara akaun bank. Hanya pilih Perbankan → Dana Pemindahan, dan QuickBooks memaparkan Dana Pemindahan Antara tetingkap Akaun. Ikuti langkah berikut untuk menggunakan Dana Pemindahan Antara tetingkap Akaun: Gunakan medan Tarikh untuk mengenal pasti tarikh pemindahan. Anda boleh memasukkan tarikh dalam ...

Bagaimana Membekalkan Nombor-nombor yang Hilang untuk Muktamadkan Carta Akaun dalam QuickBooks 2016

Bagaimana Membekalkan Nombor-nombor yang Hilang untuk Muktamadkan Carta Akaun dalam QuickBooks 2016

Tugas terakhir anda untuk memuktamadkan Carta Akaun adalah memasukkan jumlah baki percubaan ke dalam QuickBooks 2016. Untuk melaksanakan tugas ini, anda perlu mempunyai baki percubaan yang disediakan pada tarikh penukaran. Ikuti langkah berikut: Pilih Entri Syarikat → Buat Entri Jurnal Umum atau Akauntan → Buat Entri Jurnal Umum. Memaparkan QuickBooks ...

Cara untuk Mengirim Arahan Perbankan Elektronik dengan QuickBooks 2015 - patung

Cara untuk Mengirim Arahan Perbankan Elektronik dengan QuickBooks 2015 - patung

Anda boleh melakukan semua perbankan elektronik anda dengan QuickBooks. Selepas anda menerangkan pembayaran dalam talian dan pemindahan akaun yang anda mahu membuat QuickBooks, anda menghantar maklumat tersebut ke bank. Untuk berbuat demikian, ikuti langkah berikut:

Pilihan Editor

Menambahkan Carta Excel ke Dokumen Word 2007 - dummies

Menambahkan Carta Excel ke Dokumen Word 2007 - dummies

Apabila anda memasukkan carta dalam Word, Excel dimulakan secara automatik, dan data yang anda carta diletakkan dalam buku kerja Excel. Bagaimanapun, buku kerja Excel itu bukan? t disimpan sebagai dokumen berasingan. Sebaliknya, carta dan lembaran kerja buku kerja disimpan di dalam dokumen Word. Prosedur berikut menunjukkan bagaimana untuk memasukkan carta ...

Mengubah Format Seksyen dalam Dokumen Word 2007 - dummies

Mengubah Format Seksyen dalam Dokumen Word 2007 - dummies

Satu bahagian dalam Word 2007 adalah sebahagian dokumen yang mengandungi pemformatan halaman sendiri. Dengan bahagian, anda boleh mengarahkan arahan pemformatan halaman untuk hanya mempengaruhi seksyen dan bukannya merangkumi keseluruhan dokumen. Dengan setiap bahagian berasingan dari yang lain, dokumen boleh mempunyai pelbagai format. Dalam angka pertama ini, dokumen tersebut mempunyai ...