Rumah Kewangan Peribadi Pembalakan Tembakan Anda dalam Filem Digital - patung

Pembalakan Tembakan Anda dalam Filem Digital - patung

Video: cara membuat perangkap ikan menggunakan botol bekas, yang lebih simple 2025

Video: cara membuat perangkap ikan menggunakan botol bekas, yang lebih simple 2025
Anonim

Semasa merakam filem, anda akan merakam banyak rakaman. Kerana pelakon anda membuat beberapa kesilapan atau kerana anda ingin mengambil beberapa tembakan tambahan untuk keselamatan, anda mungkin berakhir dengan beberapa versi sudut yang sama atau ditembak. Semasa mengedit, gambar ini akan kelihatan serupa, yang menjadikannya sukar untuk mengetahui yang ditembak adalah yang anda suka yang terbaik.

Oleh sebab itu, anda boleh membuat nota mengenai setiap pukulan yang ditangkap pada helaian pukulan tembakan, yang menjadikan penyuntingan lebih mudah dan memastikan anda tidak terlepas peluang terbaik dari setiap sudut.

Log tembakan boleh dilengkapkan oleh penolong pengarah atau pengarah jika anda mempunyai kru kecil. Idealnya, log pancingan akan menjadi tanggungjawab tunggal seseorang semasa pukulan. Tidak menggunakan lembaran log shot membuat penyuntingan sangat sukar jika anda tidak mengedit filem langsung, kerana anda mungkin lupa bahawa tembakan adalah yang terbaik.

Beberapa helai log ditembak boleh menjadi sangat rumit, terutamanya untuk filem bajet besar, kerana mereka merakam maklumat mengenai rakaman, termasuk butiran timecode, jenis lensa, fokus, dan penapis, yang tidak selalu diperlukan untuk produksi yang lebih kecil. Senarai berikut mengandungi maklumat yang berguna untuk anda ambil perhatian pada lembaran log tembakan anda semasa penggambaran:

  • Tarikh ditembak: Ini adalah tarikh yang anda sedang membuat penggambaran tembakan yang anda log masuk ke dalam helaian pukulan anda. Ini boleh menjadi sangat berguna apabila mengimport rakaman dan penyuntingan anda kerana ia membantu untuk mengesan rakaman anda dan merujuk kembali kepada helaian pukulan anda pada masa akan datang.

  • Nombor halaman: Di sini anda memasukkan nombor halaman untuk helaian pukulan tembakan yang anda selesaikan. Anda mungkin mendapati bahawa anda akhirnya bekerja dengan lebih daripada satu helaian, jadi penting untuk menghitung halaman. Dengan cara itu, anda boleh menyimpan gambar dalam susunan yang difilemkan.

  • Nama projek: Di sinilah anda melengkapkan nama filem - tajuk kerja atau tajuk terakhir - anda sedang menembak. Termasuk nama membantu memastikan bahawa anda tidak mendapat lembaran log tembakan anda bercampur dengan orang lain yang sedang anda kerjakan pada masa yang sama.

  • Syarikat pengeluaran: Masukkan nama syarikat pengeluaran anda atau nama pengarah di sini. Ini boleh berguna jika helaian pukulan anda hilang kerana jika didapati, penemu mungkin dapat menghantarnya kembali kepada anda.

  • Nombor atau nama klip: Ini adalah di mana anda memasukkan nama klip atau nombor klip pada kad media yang anda rakam. (Klip adalah segmen video yang dirakam sebagai fail ke kad media atau pita.) Sesetengah kamera akan menunjukkan nama klip apabila anda menonton rakaman kembali pada kamera.Jika kamera anda tidak menunjukkan nama klip, masukkan nombor klip sahaja, yang akan menjadi "1" untuk pukulan pertama anda.

    Anda boleh merakam beberapa saat tanpa apa-apa pada permulaan pukulan supaya anda dapat mengetahui nama folder dan pastikan kamera berfungsi baik-baik saja. Catat klip pertama ini pada helaian pukulan tembakan sebagai "pukulan ujian" supaya maklumat pukulan tidak bercampur, mengelirukan apabila menyunting.

  • Nombor pemandangan: Ini adalah tempat anda memasuki nombor adegan yang anda sedang syuting. Ini berguna kerana anda mungkin menangkap lebih daripada satu adegan dalam sehari, dan kerana anda mungkin membuat penggambaran adegan anda daripada perintah. Dengan merakam nombor adegan, helaian pukulan anda akan membantu anda mengatur klip anda semasa mengimport dan mengedit rakaman anda.

  • Ambil nombor: Di sini anda masukkan bilangan kali pukulan telah diambil. (Bilangan "ambil.") Nombor ini akan diret semula setiap kali anda menukar sudut atau pukulan. Contohnya, rakaman pertama yang anda buat dari sudut ini memberi anda nombor pengambilan 1. Jika anda mengambil semula pukulan ini tanpa mengubah sudut, nombor pengambilan akan menjadi 2. Penjejakan mengambil masa membantu anda menjejaki bilangan kali anda memfoto pukulan. Biasanya, sudah tentu, yang terakhir adalah yang terbaik.

  • Keterangan ditembak: Ini adalah di mana anda memasukkan butiran mengenai pukulan yang anda rakam. Di sini, anda mungkin ingin melihat maklumat mengenai jenis pukulan, aksara dalam bingkai, dan apa yang berlaku dalam pukulan. Maklumat ini membantu anda mengenal pasti pukulan semasa mengimport dan mengedit rakaman.

  • Ulasan: Di sini anda boleh memasukkan sebarang nota mengenai pukulan dan bagaimana ia pergi semasa penggambaran. Termasuk maklumat mengenai apa-apa kesilapan yang dibuat, sebab untuk mengambil semula pukulan, atau jika ia mengambil atau tidak. Di sini anda juga boleh membuat nota mengenai yang terbaik. Ini adalah bahagian yang paling berguna dalam helaian pukulan tembakan apabila mengimport dan mengedit rakaman anda kerana nota ini boleh membantu anda memutuskan sama ada menggunakan pukulan dalam edisi akhir atau tidak.

Berikut adalah contoh helaian pukulan tembakan.

Log shot boleh berguna alat. Jangan lupa untuk menggunakannya.

Pembalakan Tembakan Anda dalam Filem Digital - patung

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...