Rumah Kewangan Peribadi Pembalakan Tembakan Anda dalam Filem Digital - patung

Pembalakan Tembakan Anda dalam Filem Digital - patung

Video: cara membuat perangkap ikan menggunakan botol bekas, yang lebih simple 2024

Video: cara membuat perangkap ikan menggunakan botol bekas, yang lebih simple 2024
Anonim

Semasa merakam filem, anda akan merakam banyak rakaman. Kerana pelakon anda membuat beberapa kesilapan atau kerana anda ingin mengambil beberapa tembakan tambahan untuk keselamatan, anda mungkin berakhir dengan beberapa versi sudut yang sama atau ditembak. Semasa mengedit, gambar ini akan kelihatan serupa, yang menjadikannya sukar untuk mengetahui yang ditembak adalah yang anda suka yang terbaik.

Oleh sebab itu, anda boleh membuat nota mengenai setiap pukulan yang ditangkap pada helaian pukulan tembakan, yang menjadikan penyuntingan lebih mudah dan memastikan anda tidak terlepas peluang terbaik dari setiap sudut.

Log tembakan boleh dilengkapkan oleh penolong pengarah atau pengarah jika anda mempunyai kru kecil. Idealnya, log pancingan akan menjadi tanggungjawab tunggal seseorang semasa pukulan. Tidak menggunakan lembaran log shot membuat penyuntingan sangat sukar jika anda tidak mengedit filem langsung, kerana anda mungkin lupa bahawa tembakan adalah yang terbaik.

Beberapa helai log ditembak boleh menjadi sangat rumit, terutamanya untuk filem bajet besar, kerana mereka merakam maklumat mengenai rakaman, termasuk butiran timecode, jenis lensa, fokus, dan penapis, yang tidak selalu diperlukan untuk produksi yang lebih kecil. Senarai berikut mengandungi maklumat yang berguna untuk anda ambil perhatian pada lembaran log tembakan anda semasa penggambaran:

  • Tarikh ditembak: Ini adalah tarikh yang anda sedang membuat penggambaran tembakan yang anda log masuk ke dalam helaian pukulan anda. Ini boleh menjadi sangat berguna apabila mengimport rakaman dan penyuntingan anda kerana ia membantu untuk mengesan rakaman anda dan merujuk kembali kepada helaian pukulan anda pada masa akan datang.

  • Nombor halaman: Di sini anda memasukkan nombor halaman untuk helaian pukulan tembakan yang anda selesaikan. Anda mungkin mendapati bahawa anda akhirnya bekerja dengan lebih daripada satu helaian, jadi penting untuk menghitung halaman. Dengan cara itu, anda boleh menyimpan gambar dalam susunan yang difilemkan.

  • Nama projek: Di sinilah anda melengkapkan nama filem - tajuk kerja atau tajuk terakhir - anda sedang menembak. Termasuk nama membantu memastikan bahawa anda tidak mendapat lembaran log tembakan anda bercampur dengan orang lain yang sedang anda kerjakan pada masa yang sama.

  • Syarikat pengeluaran: Masukkan nama syarikat pengeluaran anda atau nama pengarah di sini. Ini boleh berguna jika helaian pukulan anda hilang kerana jika didapati, penemu mungkin dapat menghantarnya kembali kepada anda.

  • Nombor atau nama klip: Ini adalah di mana anda memasukkan nama klip atau nombor klip pada kad media yang anda rakam. (Klip adalah segmen video yang dirakam sebagai fail ke kad media atau pita.) Sesetengah kamera akan menunjukkan nama klip apabila anda menonton rakaman kembali pada kamera.Jika kamera anda tidak menunjukkan nama klip, masukkan nombor klip sahaja, yang akan menjadi "1" untuk pukulan pertama anda.

    Anda boleh merakam beberapa saat tanpa apa-apa pada permulaan pukulan supaya anda dapat mengetahui nama folder dan pastikan kamera berfungsi baik-baik saja. Catat klip pertama ini pada helaian pukulan tembakan sebagai "pukulan ujian" supaya maklumat pukulan tidak bercampur, mengelirukan apabila menyunting.

  • Nombor pemandangan: Ini adalah tempat anda memasuki nombor adegan yang anda sedang syuting. Ini berguna kerana anda mungkin menangkap lebih daripada satu adegan dalam sehari, dan kerana anda mungkin membuat penggambaran adegan anda daripada perintah. Dengan merakam nombor adegan, helaian pukulan anda akan membantu anda mengatur klip anda semasa mengimport dan mengedit rakaman anda.

  • Ambil nombor: Di sini anda masukkan bilangan kali pukulan telah diambil. (Bilangan "ambil.") Nombor ini akan diret semula setiap kali anda menukar sudut atau pukulan. Contohnya, rakaman pertama yang anda buat dari sudut ini memberi anda nombor pengambilan 1. Jika anda mengambil semula pukulan ini tanpa mengubah sudut, nombor pengambilan akan menjadi 2. Penjejakan mengambil masa membantu anda menjejaki bilangan kali anda memfoto pukulan. Biasanya, sudah tentu, yang terakhir adalah yang terbaik.

  • Keterangan ditembak: Ini adalah di mana anda memasukkan butiran mengenai pukulan yang anda rakam. Di sini, anda mungkin ingin melihat maklumat mengenai jenis pukulan, aksara dalam bingkai, dan apa yang berlaku dalam pukulan. Maklumat ini membantu anda mengenal pasti pukulan semasa mengimport dan mengedit rakaman.

  • Ulasan: Di sini anda boleh memasukkan sebarang nota mengenai pukulan dan bagaimana ia pergi semasa penggambaran. Termasuk maklumat mengenai apa-apa kesilapan yang dibuat, sebab untuk mengambil semula pukulan, atau jika ia mengambil atau tidak. Di sini anda juga boleh membuat nota mengenai yang terbaik. Ini adalah bahagian yang paling berguna dalam helaian pukulan tembakan apabila mengimport dan mengedit rakaman anda kerana nota ini boleh membantu anda memutuskan sama ada menggunakan pukulan dalam edisi akhir atau tidak.

Berikut adalah contoh helaian pukulan tembakan.

Log shot boleh berguna alat. Jangan lupa untuk menggunakannya.

Pembalakan Tembakan Anda dalam Filem Digital - patung

Pilihan Editor

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Setelah anda mengoptimumkan imej itu, sudah waktunya untuk mengeksport dari Fireworks. Mengekspot imej adalah agak mudah; pilih Fail → Eksport dan kemudian nyatakan folder di mana untuk menyimpan imej. Apabila anda mengeksport dokumen seperti menu navigasi dengan beberapa kepingan, anda mengeksport dokumen itu sebagai imej dan HTML seperti berikut: Pilih Fail → Eksport. The ...

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Peraturan yang paling asas Skim warna untuk laman web adalah bahawa anda perlu bekerja dengan beberapa warna yang terkurung. Jika tidak, laman web anda hanya akan membentangkan warna cacian warna. (Ya, pendekatan gila-gilaan juga merupakan bentuk skema warna, tetapi sebagai peraturan umum tidak begitu berkesan.) Bagaimana ...

Pilihan Editor

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Potret di mana imej anda dipangkas dengan ketat supaya subjek itu mengambil sebahagian besar atau semua bingkai - adalah alat licik dalam beg jurufat jurulatih. Walau bagaimanapun, orang umumnya tidak suka mempunyai kamera terlalu dekat dengan mereka, kerana ketakutan bahawa imej itu ...

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Sedikit dari fotografi bukan makanan. Fotografi komersil tradisional cenderung untuk menjauhkan diri dari kekejangan sorotan spekular dan kelemahan drip dan ketidaksempurnaan. Sorotan specular kadang-kadang hanya smidge yang terlalu cerah dan mengganggu dalam foto, tetapi kemuncaknya berkilat ...

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Komponen utama untuk dipertimbangkan ketika mencari makro Kanta yang sesuai dengan gaya fotografi rapat anda adalah subjek yang akan anda ambil gambar dengan lensa. Sekiranya anda menembak mata secara tidak langsung, anda boleh meletakkan kanta anda dengan sangat dekat dengannya. Subjek lain mungkin memerlukan anda menyimpan jarak yang selamat, yang bermaksud ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Anda boleh menukar transparansi lapisan jenis, seperti yang anda boleh dengan lapisan lain dalam Adobe Photoshop Creative Suite 6, mengurangkan kelegapan (ketelusan) jenis supaya ia membolehkan lapisan mendasar untuk menunjukkan. Lapisan adalah seperti susunan lapisan digital yang mana setiap unsur imej anda ...

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Menggunakan kotak dialog Ukuran Imej hanya satu cara yang anda boleh mengawal resolusi dalam Adobe Photoshop CS6. Walaupun anda boleh meningkatkan resolusi, berbuat demikian dengan berhati-hati dan mengelakkannya, jika anda boleh. Pengecualian kepada peraturan ini adalah apabila anda mempunyai imej yang besar dalam saiz dimensi tetapi rendah ...

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Dalam Adobe Photoshop CS6, anda boleh menggunakan alat jenis untuk membuat pilihan yang dibentuk seperti huruf dan kemudian menggunakan imej itu sendiri sebagai tekstur (seperti batu) untuk jenisnya. Pemilihan jenis boleh memotong mana-mana bahagian gambar untuk menggunakan apa-apa cara yang anda mahukan. Ikuti langkah-langkah ini untuk mengukir huruf ke dalam tekstur batu ...