Video: 4 WAYS TO MIRROR AND FLIP OBJECTS in SketchUp 2024
Sebilangan besar barangan di dalam galaksi ini terbentuk daripada beberapa elemen yang berulang. Dalam kes dua objek simetri (seperti kebanyakan perabot), elemen itu adalah setengah cermin; untuk perkara-perkara seperti tangga, ia adalah langkah atau tapak. keseluruhan terdiri daripada dua atau lebih contoh satu bahagian .
Ini membuat pemodelan yang lebih mudah kerana anda tidak perlu membuat model secara keseluruhan - terutama jika anda menggunakan komponen.
Mula-mula, lihatlah dengan jelas bentuk bentuk yang mungkin anda mahu modelkan. Segala-galanya di dunia boleh dikategorikan sebagai salah satu jenis formal berikut:
-
Simetris: Objek yang mempamerkan simetri dua hala dibuat dari bahagian cermin. Anda (kurang lebih) secara simetri, dan begitu pula kereta anda. Satu lagi jenis simetri ialah simetri radial. Radiasi objek simetri boleh (secara konseptual, bagaimanapun) dipotong ke baji yang sama yang semua memancar dari paksi tengah.
Starfish adalah contoh yang baik ini, seperti payung dan pai epal. Jika anda akan membina model sesuatu yang mempamerkan beberapa bentuk simetri, membina satu bahagian dan membuat salinan akan menjadi cara yang lebih bijak untuk melakukannya.
-
Asimetris: Beberapa perkara - lopak, pokok ek, dan banyak rumah - tidak simetri. Tiada trik sebenar untuk membuat perkara ini; anda hanya perlu mendapatkan kopi, menetap, dan bekerja.
Anda boleh memanfaatkan simetri dua hala dan radial dengan komponen SketchUp. Untuk berbuat demikian, kumpulkan komponen tersebut seperti berikut, bergantung pada jenis simetri objek anda:
-
Simetri Bilateral: Untuk membuat model sesuatu yang bersifat simetris, membina separuh, menjadikannya komponen, dan flip lebih daripada satu salinan.
-
Simetri radial: Anda boleh menggunakan komponen untuk memodelkan benda-benda simetri seperti roda kereta dan menara dengan membina baji tunggal dan memutar sekumpulan salinan di sekitar titik pusat.