Video: Logic Pro X - Video Tutorial 05 - Quick Punch, Punching In Vocals 2024
Menggantikan hanya sebahagian trek yang dipanggil rakaman punch. Anda memainkan trek, menumbuk dan merakam bahagian baru, dan kemudian memukul apabila anda selesai. Ia seperti menumbuk jam kerja untuk bar atau dua. Bermain, pukulan, pukulan, dan main semula.
Cara pertama untuk menubuhkan rakaman pukulan adalah dengan melakukan on-the-fly, seperti trek yang sedang dimainkan, seperti berikut:
-
Pilih RecorAllow Quick Punch-In.
Ini ialah tetapan lalai.
-
Pilih Rekod → Pilihan Rakaman Rekod → Rekod / Rakam Togol.
Tetapan kedua-dua ikon rakaman dan arahan utama rakaman dikemas kini supaya mengklik ikon rakaman atau menggunakan arahan utama untuk menghidupkan atau mematikan keadaan rakaman, sambil terus bermain.
-
Tekan bar ruang untuk memainkan projek anda.
-
Pada titik di mana anda ingin memulakan rakaman (menumbuk), tekan R.
-
Pada titik di mana anda mahu berhenti merakam (menumbuk keluar), tekan R sekali lagi.
Projek anda terus dimainkan tetapi tidak lagi direkodkan.
Walaupun projek anda sedang dimainkan, anda tidak akan dapat mendengar input trek yang dipilih sehingga anda memulakan rakaman. Tetapan ini adalah lalai dan berguna jika anda perlu mendengar trek yang direkodkan sehingga masa masuk masuk Selepas anda memulakan rakaman, anda akan dapat mendengar input.
Tetapi jika anda mahu mendengar input semasa main semula dan semasa rakaman, matikan Pemantauan Input Automatik pada menu Rakaman.
Jika anda mahu mendengar input trek yang tidak didayakan rekod, klik ikon pemantauan input trek.
Apabila anda memerlukan lebih ketepatan dalam rakaman pukulan anda, anda boleh memprogramkan pukulan dan menumbuk mata. Teknik ini dipanggil rakaman autopunch. Untuk memulakan rakaman autopunch, ikuti langkah berikut:
-
Klik ikon autopunch di bar kawalan.
Jika anda tidak melihat ikon, sesuaikan bar kawalan. Penguasa kedua ditunjukkan di bahagian atas kawasan trek.
-
Tetapkan pencari autopunch dengan menyeret dari kiri ke kanan di kawasan autopunch penguasa.
Kawasan autopunch akan dipaparkan dengan jalur merah.
-
Mula rakaman sebelum titik masuk.
Rakaman bermula secara automatik apabila kepala putar mencapai pencari autopunch kiri dan berakhir apabila ia mencapai pencari autopunch yang betul.
-
Hentikan rakaman selepas titik punch-in.
Folder mengambil dicipta, dan lorong baru ditambahkan yang merangkumi rakaman autopunch anda.