Isi kandungan:
- Mengumpul aset anda
- Mencipta pendekatan yang digariskan pada animasi anda
- Membuat simbol untuk unsur-unsur yang sering digunakan
- Animator, mulailah animasi anda
- Menyimpan dan mengeksport animasi anda
- Menamatkan proses
Video: FL Studio 20 - Tutorial for Beginners [COMPLETE] in 16 MINUTES! 2024
Proses untuk membuat komposisi Edge Animate tidak terlalu berbeza dengan membuat apa-apa jenis kandungan lain. Apabila bermula, anda harus mempertimbangkan apa, di mana dan bagaimana anda mahu animasi anda muncul. Adakah animasi anda menjadi sebahagian daripada laman web yang sedia ada? Adakah anda menambah animasi untuk melengkapkan buku? Adakah pelanggan anda meminta logo animasi baru?
Mungkin anda ingin mencipta untuk muncul di web? Anda boleh membuat semua projek ini menggunakan Edge Animate.
Berikut adalah garis asas untuk membuat komposisi Edge Animate:
-
Tentukan bagaimana anda dan penonton anda akan menggunakan animasi ini.
-
Kumpulkan imej anda dan aset lain.
-
Tulis garis besar.
-
Buat dan simpan unsur yang biasa digunakan seperti butang untuk digunakan semula kemudian.
-
Mula animasi.
-
Simpan dan eksport animasi selesai anda.
Sebelum anda mula menghidupkan, pertimbangkan sama ada animasi anda akan dilihat dalam e-pembaca, dalam penyemak imbas, dalam iBooks, atau menjadi aplikasi untuk digunakan pada kedua-dua peranti iOS dan Android.
Tidak kira peranti itu, jika ia menyokong HTML5 dan JavaScript, projek Edge Animate anda berjalan lancar.
Mengumpul aset anda
Selepas anda tahu apa yang anda ingin buat dan di mana anda mahu ia muncul, sudah tiba masanya untuk memulakan mengumpul aset anda - gambar, gambar, perenggan teks, atau gabungan ketiga-tiga - yang akan membentuk animasi terakhir. Edge Animate memudahkan untuk mengimport atau membuat aset-aset ini.
Mencipta pendekatan yang digariskan pada animasi anda
Pada ketika ini anda telah menentukan maksud animasi dan seni anda untuk menjadikannya cantik. Kini anda perlu membuat wireframe, pada dasarnya garis besar bagaimana anda mahu animasi anda dimainkan.
Pasti, anda boleh membuat sayap dan membuatnya seperti yang anda jalankan, tetapi idea yang sangat baik adalah untuk memaparkan animasi anda di kepala anda, dan kemudian meletakkan di atas kertas bagaimana anda membayangkan animasi anda akan dimainkan dari awal hingga akhir. Garis besar ini menyediakan pangkalan dari mana anda boleh bekerja.
Membuat simbol untuk unsur-unsur yang sering digunakan
Jika anda tahu animasi anda akan mengandungi banyak elemen, atau elemen yang sama berulang kali, anda ingin membuat elemen-elemen tersebut terlebih dahulu. Elemen adalah kepingan yang berbeza yang membentuk animasi anda. Elemen boleh menjadi kotak yang anda lukis, kotak teks yang anda tentukan, imej yang anda import, dan sebagainya.
Unsur yang mungkin anda mahu guna semula boleh menjadi butang, atau aset yang anda gunakan semula sepanjang animasi, atau jenis navigasi yang boleh digunakan penonton.
Selepas anda mencipta elemen ini dan memakainya dengan cara yang anda mahu, anda boleh menyimpannya sebagai simbol . Anda kemudiannya boleh mengeksport simbol ini untuk digunakan dalam projek lain. Dengan cara itu, jika animasi ini menjadi sebahagian daripada satu siri animasi dan anda mahu menggunakan semula simbol yang sama, anda akan mendahului permainan dengan mempunyai beberapa aset yang telah disimpan dan bersedia untuk pergi apabila anda membuat animasi sebenar.
Anda juga boleh menyimpan keseluruhan projek animasi sebagai simbol. Sebagai contoh, jika anda membuat animasi tayangan slaid, anda boleh menyimpan keseluruhan persembahan slaid sebagai simbol, yang kemudiannya anda boleh eksport dari Edge Animate - dan kemudian mengimport ke projek Edge Edge yang berbeza.
Animator, mulailah animasi anda
Apabila anda mempunyai tujuan untuk animasi anda, semua aset anda dibarisi dan bersedia untuk pergi, dan anda telah menyelamatkan elemen pelbagai guna anda sebagai simbol, sudah tiba masanya untuk memulakan animasi.
Untuk mula menghidupkan, anda mengimport aset anda ke Peringkat. Kemudian anda menggunakan Garis Masa untuk membuat kunci utama. A kerangka utama mewakili urutan animasi. Sebagai contoh, jika anda menghidupkan kotak yang bergerak dari satu sisi Tahap ke yang lain, animasi tersebut diwakili dalam Garis Masa sebagai kerangka utama.
Dari sana, anda menambah tindakan ke elemen anda untuk interaktiviti. Semasa anda membuat animasi anda, anda boleh melihatnya untuk memastikan animasi berkelakuan seperti yang anda harapkan untuk berkelakuan.
Menyimpan dan mengeksport animasi anda
Apabila anda selesai membuat projek animasi anda, anda mahu menyimpan atau mengeksport komposisi anda untuk digunakan oleh khalayak anda atau untuk digunakan dalam projek lain atau alat reka bentuk. Edge Animate menyediakan banyak pilihan untuk mengeksport dan menyelamatkan kerja anda. Begitu juga, ada banyak pilihan mengenai bagaimana anda boleh membentangkan kerja anda dalam talian, atau dalam iBooks, atau untuk digunakan dengan alat reka bentuk yang lain.
Menamatkan proses
Akhirnya, melalui proses ini, anda telah membuat animasi menggunakan HTML5 dan jQuery - tanpa menaip satu baris kod. Penonton anda mungkin tidak pernah mengetahui teknologi yang menjadikan animasi mereka menonton dan berinteraksi dengan kemungkinan (untuk perkara itu, anda mungkin tidak memahami teknik pengekodan canggih yang mungkin - atau perlu).
Tetapi itulah keindahan Adobe Edge Animate CC: Ia menjadikan semua pengangkat berat di belakang tabir, yang membolehkan anda duduk dan melakukan apa yang anda lakukan dengan lebih baik - mencipta kandungan animasi dan interaktif yang indah yang boleh memberi respons sesuai dan bentuk dengan apa-apa bilangan saiz skrin dan peranti.