Rumah Kewangan Peribadi Sculpting Robot Shapes in Scratch - dummies

Sculpting Robot Shapes in Scratch - dummies

Isi kandungan:

Video: art welding simple robot sculpture shapes with my new longevity 2024

Video: art welding simple robot sculpture shapes with my new longevity 2024
Anonim

Sculpting adalah kata yang anda tidak mungkin mengharapkan dikaitkan dengan Scratch, atau komputer untuk perkara itu. Bagaimana anda "mengukir" sesuatu di komputer? Dalam versi awal Scratch (versi 1. 4), sebaik sahaja anda melukis sprite bitmap, anda perlu mengecat sepenuhnya pakaian untuk membuat perubahan ketara. Dengan penambahan grafik vektor, mengubah suai pakaian dan latar belakang adalah sekejap!

  1. Klik ikon Paint New Sprite.

  2. Klik tab Kostum.

  3. Klik butang Convert to Vector.

  4. Zum ke 100%.

  5. Klik alat Rectangle.

  6. Pilih pilihan Rangka.

  7. Pilih swatch warna hitam.

  8. Klik di mana anda mahu persegi panjang untuk bermula.

  9. Seret sudut dan lepaskan butang tetikus atau pad jejak di mana anda mahu segi empat tepat hujung.

Ta-dah! Tidakkah anda kagum? Lihatlah segi empat yang hebat! Lame, kan? Pergi ke bahagian sculpting.

Gunakan bentuk semula pada tepi lurus

  1. Klik alat Reshape.

  2. Klik mana-mana sudut persegi panjang anda dan seretnya. Kemudian sudut lain, dan satu lagi

Tambah dan alih keluar mata

Selain bergerak sudut, alat Reshape juga membolehkan anda menambah mata baru untuk membuat bentuk yang lebih rumit dan mengeluarkan mata.

  1. Klik antara mata untuk menambah titik pada mana-mana baris.

  2. Klik dan seret titik baru untuk mengubah bentuk anda.

  3. Ulang Langkah 1 dan 2 untuk membuat bintang bertintang lima.

  4. Klik titik sedia ada untuk memadamkannya.

  5. Untuk memecah buka bentuk, tahan kekunci Shift sambil mengklik satu titik. Ini akan memadamkan sebarang warna atau kecerunan.

  6. Untuk menyertai titik akhir garisan, klik satu titik akhir dan seret ke titik akhir yang lain (seperti kimpalan dua hujung wayar bersama).

  7. Selepas hujung bergabung, anda boleh mengisi bentuk anda dengan warna atau kecerunan lagi dengan menggunakan alat Warna Bentuk.

Gunakan membentuk semula pada lengkung

Untuk mendapatkan gambaran sebenar bentuk patung, anda hanya cuba GOTTA alat Reshape pada elips!

  1. Klik alat Ellipse dan lukiskan kalangan sederhana.

  2. Klik alat Reshape.

  3. Klik elips satu kali untuk memilihnya.

  4. Klik dan seret titik pada elips anda untuk menukar bentuknya.

  5. Klik antara mata untuk menambah titik dan seretnya untuk menukar bentuknya.

  6. Klik dua kali pada titik sedia ada untuk memadamkannya dan memudahkan bentuk anda.

Seperti bentuk segi empat tepat, anda boleh klik Shift-klik untuk memecahkan bentuk curvaceous anda dan seret titik akhir bersama-sama untuk membolehkan anda mengisi bentuk semula.

Isi borang anda sebelum menggunakan alat Reshape untuk mengukir mereka; ia terasa sedikit lebih seperti patung dengan tanah liat berbanding kerunsingan dengan bentuk berongga.

Tambahkan lengkung pada segi empat tepat

Anda telah menggunakan alat Reshape untuk memindahkan sudut, menambah sudut, menghilangkan sudut, mengukir bentuk melengkung, dan juga memecahkan bentuk terbuka. Seolah-olah mereka tidak cukup menggunakan, anda juga boleh menambah lengkung ke garisan lurus. Cuba ini:

  1. Klik alat Reshape.

  2. Shift-click PADA dua mata yang ada pada garis lurus dan seret untuk membuat lengkung baru.

    Anda mungkin perlu klik di dalam tepi bentuk padat. Sekiranya ia tidak berfungsi buat pertama kalinya, cuba Shift-klik tempat yang berbeza pada baris, kemudian seret di mana sahaja yang anda mahu.

Menggabungkan bentuk vektor

Cara lain yang sejuk untuk membuat bentuk yang rumit adalah memecahkan rektum, buka lubang bujur, dan seret titik akhir bersama-sama.

  1. Lukiskan segi empat tepat dan elips sebelah menyebelah.

  2. Sudut klik-klik untuk memotong segi empat tepat dan elips.

  3. Klik dan seret titik akhir dari satu bentuk ke yang lain untuk mengimpal garis bersama.

  4. Klik dan seret untuk menyesuaikan garis di kedua-dua sisi titik persilangan antara bentuk asal.

  5. Isikan bentuk terakhir dengan warna.

Ingat, bagaimana selepas anda selesai mengecat sebahagian daripada sprite anda dalam mod Bitmap, anda hanya dapat mengubah bahagian itu dengan segera? Mod vektor membolehkan anda kembali dan membuat perubahan pada mana-mana bahagian sprite bila-bila masa anda mahu, beberapa minit atau bahkan beberapa minggu kemudian!

Sculpting Robot Shapes in Scratch - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Meditasi Mengubah Brain - dummies

Bagaimana Meditasi Mengubah Brain - dummies

Bersenjata dengan maklumat terkini tentang cara kerja otak, penyelidik telah mempelajari korelasi antara meditasi, pengaktifan bahagian otak yang berlainan, dan perubahan tingkah laku, kognisi, dan emosi. Hasilnya adalah jauh dari konklusif - mereka lebih seperti mengintip sekilas tentang bidang eksplorasi baru yang luas - tetapi mereka ...

Pilihan Editor

Cara Menghitung Umur dengan Formula Excel - patung

Cara Menghitung Umur dengan Formula Excel - patung

Salah satu cara yang paling mudah untuk mengira umur apa-apa pun adalah untuk menggunakan fungsi Excel DATEDIF. Fungsi misterius ini tidak muncul dalam fail Bantuan Excel, tetapi telah wujud sejak Excel 2000. Fungsi ini membuat pengiraan apa-apa jenis tarikh perbandingan angin. Untuk mengira usia seseorang menggunakan fungsi DATEDIF, anda ...

Bagaimana Menghitung Masa Berlalu di Excel - dummies

Bagaimana Menghitung Masa Berlalu di Excel - dummies

Salah satu perhitungan yang lebih biasa dilakukan dengan nilai masa melibatkan pengiraan masa berlalu - iaitu bilangan jam dan minit antara waktu mula dan waktu tamat. Jadual dalam gambar menunjukkan senarai masa mula dan akhir bersama dengan masa berlalu yang dikira. Anda boleh melihat bahawa formula ...

Bagaimana Menghitung Nilai Masa Depan dalam Excel 2013 - dummies

Bagaimana Menghitung Nilai Masa Depan dalam Excel 2013 - dummies

Fungsi Masa Depan Nilai (FV) Excel 2013 ditemui di menu lungsur butang Financial pada tab Rumus Ribbon (Alt + MI). Fungsi FV mengira nilai masa depan pelaburan. Sintaks fungsi ini ialah = FV (rate, nper, pmt, [pv], [type]) Kadar, nper, pmt, dan jenis argumen adalah sama seperti yang digunakan oleh PV ...

Pilihan Editor

Memindahkan Imej Digital dari Kamera Anda ke Komputer Windows - dummies

Memindahkan Imej Digital dari Kamera Anda ke Komputer Windows - dummies

, Anda boleh dengan mudah memindahkan imej dari kamera digital anda ke komputer anda. Pemindahan kamera ke komputer memerlukan anda memasang pemandu kamera anda pada PC anda. Untuk memindahkan foto dari kamera digital atau pembaca kad anda ke PC anda

Memindahkan Foto Digital dari Kad Memori Anda ke Komputer Anda dengan Adapter Kad PC

Memindahkan Foto Digital dari Kad Memori Anda ke Komputer Anda dengan Adapter Kad PC

Banyak komputer riba mempunyai slot untuk menyambungkan peranti PC Card (seperti modem). Anda boleh membeli penyesuai untuk kad memori anda supaya mereka boleh muatkan slot tersebut. Selepas anda memasang perisian penyesuai (ikuti arahan yang disertakan dengan penyesuai anda), memindahkan fail imej ke komputer anda adalah satu snap: