Video: Begini Cara Membuat Peta Denah Lokasi Sendiri di Google Maps 2024
Apabila anda mempunyai objek atau objek padat, anda boleh menggunakan Alat Pepejal SketchUp dengan cara yang kuat untuk membuat bentuk yang lebih rumit dan memakan masa yang lama. Sebagai contoh:
-
Tambah dua pepejal bersama untuk membuat yang baru.
-
Gunakan satu pepejal untuk memotong bahagian yang lain.
Dengan alat SketchUp Intersect Faces, anda boleh mencapai banyak perkara yang sama yang dilakukan oleh Alat Pepejal. Intersect Faces mengambil masa lebih lama kerana ia memerlukan banyak pembersihan yang banyak; Walau bagaimanapun, ia masih berguna untuk dua sebab yang sangat penting: Ia boleh didapati dalam versi SketchUp percuma dan Pro, dan ia berfungsi pada wajah apa saja dalam model anda - bukan hanya pada pepejal.
Dua perkara yang perlu anda ketahui sebelum anda mula menggunakan Alat Pepejal:
-
Buka bar alat khusus. Pilih Lihat → Bar Alat → Alat Pepejal untuk membuka bar alat yang mengandungi semua enam alat. Anda juga boleh mencarinya di menu Alat. Perlu diingat bahawa lima daripada mereka - semua kecuali alat Shell Luar - tersedia hanya jika anda mempunyai SketchUp Pro 8 atau lebih baru.
-
Untuk menggunakan Alat Pepejal, pilih semula - atau jangan. Pilih alat yang anda ingin gunakan sama ada sebelum atau selepas anda telah memberitahu SketchUp objek pepejal yang anda ingin kesan. Seperti kebanyakan isu "susunan operasi" (adakah anda mendengar, alat Ikut Me?), Ini boleh mengelirukan untuk sesetengah orang.
Anda mungkin mencari cara yang paling mudah untuk menggunakan Alat Pepejal untuk mengetepikan pepejal yang anda mahu gunakan dan kemudian memilih alat untuk menjalankan operasi. Pengecualian terhadap peraturan ini adalah alat Mengurangi dan Memangkas; kedua-duanya bergantung kepada perintah di mana anda memilih pepejal. Mengintip di meja untuk lebih spesifik.
Alat | Buat atau Pro? | Apa Ia Adakah | Bagaimana Menggunakannya | Mula Dengan | Akhir Dengan |
---|---|---|---|---|---|
Kesatuan | Hanya Pro | Menggabungkan dua atau lebih padat menjadi pepejal tunggal. Memadam
geometri bertindih. Mengekalkan poket dalaman. * |
Pilih padat yang anda hendak gunakan dan kemudian aktifkan alat
. |
Dua + pepejal | Satu pepejal |
Shell Luar | Make and Pro | Menggabungkan dua atau lebih pepejal menjadi pepejal tunggal. Memadam
geometri bertindih, termasuk poket dalaman. * |
Sama seperti alat Kesatuan. | Dua + pepejal | Satu pepejal |
Intersect | Pro sahaja | Membuat pepejal tunggal di mana dua atau lebih pepejal bertindih.
Menghapus semua yang lain. |
Sama seperti alat Kesatuan. | Dua + padat | Satu pepejal |
Kurangkan | Pro sahaja | Menggunakan padu untuk memotong bahagian pepejal lain. Menghapus
pepejal pertama apabila selesai. |
Aktifkan alat tersebut, klik "memotong" pepejal, dan kemudian
klik padat untuk dipotong. |
Dua pepejal | Satu pepejal |
Trim | Pro sahaja | Menggunakan padu untuk memotong bahagian pepejal yang lain. Simpan
apa yang tersisa dari kedua-dua pepejal. |
Sama seperti tolak alat. | Dua pepejal | Dua pepejal |
Split | Pro sahaja | Memotong dua pepejal di mana mereka bertindih dan mewujudkan pepejal baru dari
tumpang tindih. Tidak memadamkan apa-apa. |
Sama seperti alat Kesatuan. | Dua pepejal | Tiga pepejal |
* A n poket dalam adalah seperti pepejal dalam pepejal - kebetulan berada di dalam jumlah utama pepejal. Gambar model SketchUp bola tenis. Kerana bola tenis mempunyai ketebalan, anda perlu dua permukaan untuk model satu: satu untuk bahagian dalam, dan satu untuk luar. Jika anda memilih kedua-dua dan membuat satu kumpulan, anda akan mempunyai pepejal dengan poket dalaman di dalamnya.
Perhatikan bahawa alat Split sebenarnya melakukan tiga operasi setiap kali anda menggunakannya: Ia menghasilkan dua penolakan dan persimpangan. Maksudnya, menggunakan Split adalah seperti menggunakan kedua-dua tolak dan intersect pada pepejal anda.
Oleh sebab itu, anda mungkin mahu menggantikan kedua-dua alat ini dengan Split sepenuh masa. Lebih mudah untuk menjejaki apa yang akan berlaku, dan satu-satunya kelemahan ialah anda perlu memadamkan beberapa objek tambahan apabila anda selesai.