Rumah Kewangan Peribadi Mengambil Pelancaran Fireworks MX 2004 Interface - dummies

Mengambil Pelancaran Fireworks MX 2004 Interface - dummies

Isi kandungan:

Video: SERBUAN DI LADANG SENDAYAN – 1,496 KARTON ROKOK & MINUMAN KERAS DIRAMPAS [14 OKT 2017] 2024

Video: SERBUAN DI LADANG SENDAYAN – 1,496 KARTON ROKOK & MINUMAN KERAS DIRAMPAS [14 OKT 2017] 2024
Anonim

Antaramuka Fireworks disediakan untuk membuat akses cepat dan intuitif. Apabila anda memulakan Fireworks, anda akan melihat bahawa ia tidak membuat dokumen baru secara automatik - sebaliknya, anda melihat sesuatu yang baru dengan Fireworks MX 2004: Start Page. Dari Halaman Mula, anda mendapat akses satu klik ke:

  • Buka Item Terkini: Cukup klik nama fail, atau klik folder Terbuka dan semak imbas ke fail untuk membuka imej dalam Fireworks.
  • Buat Baru: Klik pautan Fireworks File untuk membuka imej kosong baru.
  • Extend: Klik pautan Exchange Fireworks untuk melayari laman web Macromedia yang merangkumi banyak alat sejuk dan boleh dimuat turun percuma dan elemen grafik yang dicipta oleh pengguna seperti anda.
  • Tutorial: Klik pautan Jelajah Pantas Fireworks atau pautan Ambil Tutorial Fireworks untuk meneruskan tutorial.

Jika anda tidak mahu Laman Muncul muncul setiap kali anda melancarkan Fireworks, klik kotak semak Jangan Tunjuk Lagi pada sudut bawah kiri halaman.

Untuk membuat fail Fireworks baru (dipanggil fail PNG), ikuti langkah berikut:

1. Pilih Fail -> Baru, atau klik pautan Fail Fireworks pada Halaman Mula.

Kotak dialog Dokumen Baharu muncul.

2. Pilih saiz kanvas untuk dokumen anda.

Lebar lalai dan ketinggian adalah 500 piksel, dan resolusi lalai adalah 72 piksel per inci. Anda boleh memasukkan saiz anda sendiri dalam bidang yang disediakan dan menukar unit pengukuran dengan memilih satu dari senarai juntai bawah. Anda harus meninggalkan resolusi pada 72 piksel per inci melainkan anda merancang untuk beberapa medium selain daripada Web, seperti cetakan.

3. Pilih warna untuk kanvas.

Warna kanvas lalai putih, tetapi anda boleh memilih warna tersuai dengan memilih butang radio Custom dan kemudian menggunakan eyedropper untuk memilih warna dari pemilih warna. Anda juga boleh memilih untuk mempunyai latar belakang telus dengan memilih butang radio Telusur.

4. Klik OK untuk membuat dokumen Fireworks baru anda.

Panel alat: Paparan mata burung

Panel yang dipenuhi di sebelah kiri skrin adalah sebahagian daripada panel Alat, yang menyediakan akses kepada semua alat yang anda gunakan untuk membuat dan mengubah suai grafik anda. Panel Alat membahagikan alat ke dalam kumpulan berdasarkan fungsi mereka, seperti yang diterangkan dalam senarai berikut:

  • Pilih: Mengandungi alat yang digunakan untuk memilih objek, serta alat yang digunakan untuk menanam atau memanipulasi kanvas.
  • Bitmap : Alat-alat yang digunakan untuk cat, menarik, mengisi, dan sebagainya.
  • Vektor: Mengandungi alat yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi grafik vektor.
  • Web: Memegang alat, seperti alat Slice, yang direka khusus untuk mendapatkan imej siap untuk Web.
  • Warna : Menyembunyikan alat yang mengawal warna objek.

Anak panah di sudut kanan bawah ikon alat menunjukkan bahawa alat itu mempunyai satu atau lebih variasi khusus. Anda boleh mengklik anak panah untuk mengaktifkan menu pop timbul yang memaparkan ikon untuk variasi yang ada.

Panel alat: Pandangan mata bug

Anak panah di sebelah kanan bawah ikon alat menunjukkan ada alat berkaitan yang tersedia. Klik ikon atau anak panah untuk mengaktifkan menu pop timbul sehingga anda boleh memilih dari semua alat yang ada. Apabila alat dipilih, anda juga boleh mencuba alat yang berkaitan dengan menekan kekunci tertentu pada keyboard anda (contohnya, pilih alat Marquee dan tekan M untuk bertukar-tukar melalui alat Marquee). Petua alat untuk setiap alat termasuk kunci yang boleh anda tekan untuk mencuba melalui pilihan pada alat.

Berikut adalah sorotan untuk setiap tiga kategori utama alat:

  • Pilih: Empat alat berikut terdiri daripada bahagian Pilih panel Tools:

Pointer / Select Behind alat: Gunakan alat penunjuk untuk memilih objek pada kanvas dengan mengklik pada mereka atau mengklik dan menyeret kawasan yang merangkumi mereka. Gunakan alat Pilih Sebalik yang baru apabila anda mahu mengklik objek pada kanvas yang dilindungi oleh objek lain.

Alat Subselection: Gunakan alat Subselection untuk memilih objek individu dari satu kumpulan.

Alat Kawasan Tanaman / Eksport: Klik alat Tanaman dan klik dan seret untuk memilih kawasan di kanvas untuk memajukan imej. Apabila anda menanam imej, anda membuang segala-galanya di luar kawasan yang dipilih dari imej anda. Selepas anda memilih kawasan yang ingin anda simpan, klik dua kali di dalam kawasan tersebut untuk dipangkas. Gunakan alat Kawasan Eksport untuk membuat imej baru dari kawasan yang anda pilih. Selepas anda memilih kawasan yang ingin dieksport, klik dua kali di dalam kawasan untuk membuka tetingkap Pratinjau Eksport.

Alat Skala / Skew / Distort: ​​ Alat ini tidak aktif (seperti yang ditunjukkan oleh ikon yang redup) sehingga anda telah memilih objek pada kanvas. Klik alat ini dan klik dan seret mengendalikan mengendalikan pada sudut objek untuk mengubah saiz dan / atau bentuknya.

  • Bitmap : Sepuluh alat berikut terdiri daripada bahagian Bitmap pada panel Alat:

Alat Marquee / Oval Marquee: Klik alat Marquee dan klik dan seret untuk memilih segi empat tepat kawasan di kanvas. Jika anda ingin memilih kawasan bulatan atau bujur, gunakan variasi Oval Marquee. Apabila anda memilih kawasan, anda memilih semua objek yang jatuh sepenuhnya di dalam kawasan tersebut.

Alat Lasso / Polygon Lasso: Klik alat Lasso dan klik dan seret pada kanvas untuk memilih segala-galanya dalam kawasan yang tidak teratur kanvas. Jika bentuk yang anda mahu pilih terdiri daripada garis lurus, gunakan Polygon Lasso.

Alat Berus: Klik alat ini untuk cat pada kanvas.

Alat pemadam: Klik alat Eraser untuk memadamkan swath melalui sebarang objek bitmap pada kanvas.

Alat Setem Getah / Ganti Warna / Alat Pengeringan Mata Merah: Klik alat ini untuk menyalin kawasan yang dipilih bitmap ke tempat lain pada kanvas. Alt + klik kawasan yang anda mahu salin, dan kemudian klik dan cat di mana anda mahu salinan itu pergi. Gunakan alat Ganti Warna baru untuk menukar warna satu sama lain di mana sahaja anda klik dan seret berus Ganti Warna pada kanvas. Cukup klik dengan alat Red Eye Removal yang baru untuk mengganti merah dengan hitam di mana sahaja anda mengklik kanvas.

Cat Bucket / Gradient tool: Klik alat ini dan kemudian klik bentuk pada kanvas untuk mengisi bentuk dengan warna pepejal (Cat Bucket) atau kecerunan.

Alat eyedropper : Klik alat ini berguna untuk memilih warna dari suar di pemetik warna atau dari objek apa-apa pada kanvas dengan mengklik warna yang diingini.

Alat Blur / Sharpen / Dodge / Burn / Smudge: Klik alat ini dan klik dan seret pada kanvas untuk melembutkan fokus (Blur) atau bawa fokus (Mengasah) imej bitmap. Klik alat Dodge dan klik dan seret pada kanvas untuk meringankan kawasan imej bitmap. Klik alat Burn dan klik dan seret untuk menggelapkan kawasan imej bitmap. Klik alat Smudge dan klik dan seret pada kanvas untuk memecah sebahagian imej ke bahagian lain imej, seolah-olah anda adalah lukisan jari. Anda boleh menetapkan parameter untuk alat-alat ini di Inspektur harta.

Alat pensil : Klik alat Pencil dan klik dan seret untuk menarik garisan lebar piksel tunggal. Jika anda mahu mengawal ketebalan dan tekstur garis yang anda buat, gunakan alat Berus.

Alat Magic Wand: Klik Magic Wand dan klik bitmap untuk memilih kawasan yang bersebelahan dengan warna pepejal atau yang serupa dalam imej anda.

    Vektor: Enam alat berikut terdiri daripada bahagian Vektor pada panel Tools:

Alat garis: Dengan alat Line, anda boleh melukis garis lurus setiap kali. Anda boleh menyesuaikan ketebalan garis, warna, dan parameter lain dalam pemeriksa Hartanah.

Alat Pena / Path Vector / Alat Path Redraw: Klik alat Pen untuk membuat grafik vektor dengan melukis laluan vektor. Anda boleh menggunakan alat Pen untuk memilih mata dan biarkan Fireworks menyambungkan titik, atau anda boleh melukiskan diri dengan alat Vektor Path. Anda boleh menggunakan alat Redraw Path untuk mengubah bentuk grafik vektor dengan mengklik dan menyeret mana-mana mata yang menentukan bentuknya.

Alat teks: Klik alat ini dan klik kanvas untuk meletakkan dan mengedit teks pada kanvas.

Alat Pisau: Klik alat ini dan klik dan seret garis untuk memotong laluan vektor dalam dua.

Alat Pembersih Alat Bantu Mengubah / Mengubah Kawasan / Jalan Scrubber (Additive) / Path Scrubber (Subtractive) : Gunakan alat Freeform untuk membentuk semula laluan vektor dengan menolak atau menarik stroke dan bukannya memindahkan mata individu tentukannya.Gunakan alat Kawasan Reshape untuk menarik laluan vektor seolah-olah anda telah merampasnya dengan tangan anda. Gunakan alat Pemotong Laluan untuk mengubah warna, ketebalan, dan pelbagai sifat lain dari laluan vektor. Sekiranya anda mempunyai tablet grafik, anda boleh menetapkan ciri-ciri untuk berubah mengikut variasi tekanan atau kelajuan yang anda gunakan dalam lukisan.

Rectangle / bulat Rectangle / Ellipse / alat Polygon: Buat bentuk vektor dengan mengklik alat-alat ini dan mengklik dan menyeret pada kanvas.

Mengambil Pelancaran Fireworks MX 2004 Interface - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...