Video: model 3 event live Main Stage 2024
Bilamana bentuk simetri adalah di mana-mana. Kebanyakan haiwan yang anda boleh namakan, majoriti perabot di rumah anda, dan helikopter peribadi anda - semuanya boleh dimodelkan dengan membina separuh, membuat komponen, dan membalikkan salinan.
Ikuti langkah-langkah ini untuk mendapatkan idea umum tentang cara membina model simetris bilateral dalam SketchUp:
-
Buat kotak ringkas.
Anda boleh melakukan ini bagaimanapun anda mahu, tetapi cara yang paling mudah adalah untuk menarik segi empat tepat dan tolak / tarik ke dalam 3D.
-
Lukis pinggir pepenjuru di sudut kotak anda.
Titik langkah ini adalah untuk menandakan satu sisi kotak anda supaya apabila anda membalikkannya, anda tidak akan keliru tentang sisi yang mana.
-
Matikan kotak anda menjadi komponen.
-
Buat salinan contoh komponen baru anda.
-
Pilih alat Pindah dan kemudian tekan kekunci Ctrl (Pilihan pada Mac) untuk bertukar-tukar daripada mod Pindah ke Salin.
Tanda tambah sedikit (+) muncul di sebelah kursor anda.
-
Klik contoh komponen anda, alihkan salinan anda di sebelah asal, dan klik sekali lagi untuk menggugurkannya.
Pastikan anda bergerak sama ada arah merah atau hijau; ia menjadikan perkara lebih mudah dalam langkah seterusnya.
-
-
Balikkan salinan.
Untuk melakukan ini, klik kanan salinan dan pilih Flip Along dari menu konteks. Jika anda memindahkan salinan anda ke arah merah di langkah sebelumnya, pilih Flip Along → Component's Red. Pilih Komponen Hijau jika anda berpindah ke arah hijau.
-
Tetapkan dua bahagian kembali bersama.
Menggunakan alat Pindah (kali ini tanpa Copy ditukar), ambil salinan dari sudut dan alihkannya, menjatuhkannya pada sudut yang sesuai asal. Lihatlah imej terakhir. Melakukannya dengan tepat adalah penting jika anda mahu model anda kelihatan betul.
Sekarang anda sudah bersedia untuk mula membina simetri. Jika anda mahu, anda boleh melakukan ujian untuk memastikan perkara berjalan lancar. Ikuti langkah berikut:
-
Dengan alat Pilih, klik dua kali salah satu bahagian model anda untuk mengeditnya.
-
Lukis bulatan di atas permukaan dan tarik / tarik ke dalam silinder.
Jika perkara yang sama berlaku di sisi lain, anda baik untuk pergi. Jika perkara yang sama tidak berlaku di sisi lain, mungkin:
-
Anda tidak menyunting salah satu contoh komponen anda. Jika kamu tidak, kamu melukis di atas komponen kamu dan jangan di itu. Anda tahu anda berada dalam mod edit jika seluruh model anda kelihatan kelabu.
-
Anda tidak pernah membuat komponen di tempat pertama. Jika bahagian anda tidak mempunyai kotak biru di sekelilingnya apabila anda memilihnya, mereka bukan contoh komponen. Mulakan fail baru dan cuba lagi, memberi perhatian khusus kepada Langkah 3 dalam langkah-langkah sebelumnya.