Rumah Kewangan Peribadi 10 Langkah untuk Memulakan Pembangunan Minecraft Skala Besar - patung

10 Langkah untuk Memulakan Pembangunan Minecraft Skala Besar - patung

Isi kandungan:

Video: 10 Outrageous Architectural Designs and Building Wonders 2025

Video: 10 Outrageous Architectural Designs and Building Wonders 2025
Anonim

Anda boleh membina hampir apa-apa dalam Minecraft, jadi mengapa tidak menggunakan keupayaan itu untuk membuat struktur yang mengagumkan? Lihat langkah-langkah berikut yang perlu anda ambil untuk membina struktur yang menarik dan kreatif.

Lakarkan idea yang kasar mengenai struktur

Langkah pertama untuk membina binaan berskala besar ialah memikirkan apa sebenarnya yang anda ingin buat.

Pertama, fokus pada tujuan bangunan. Bagaimanakah anda mahu menggunakannya? Adakah ia hanya untuk hiasan, atau ia berfungsi? Jika bangunan anda mempunyai fungsi tertentu, fikirkan lebih lanjut mengenai apa yang anda perlukan untuk membina atau meletakkan di dalam dan luar.

Di mana anda membuat keputusan untuk membina sumbangan kepada rupa bangunan anda. Sebagai contoh, bangunan di sekeliling persegi, atau mereka bulat? Sekiranya semua struktur lain adalah persegi, anda juga mesti persegi.

Pilih blok

Memilih blok adalah mudah: Hanya rujuk pelan asal anda dan pilih jenis blok yang sepadan dengan idea. Sebagai contoh, jika anda mahu bangunan anda kelihatan kuno atau ditinggalkan, gunakan blok retak yang kelihatan seperti batu bata retak. Jika anda membuat bangunan dengan tema tertentu, pilih warna blok berdasarkan tema itu.

Seperti biasa, struktur baru perlu digabungkan dengan persekitarannya.

Sediakan kawasan anda

Untuk menetapkan kawasan itu, anda perlu terlebih dahulu mencari kawasan. Di manakah anda mahu? Di Pantai? Di dalam hutan? Di bandar?

Selepas anda mencari kawasan yang anda suka, mula membersihkannya - anda memerlukan ruang terbuka untuk membina. Untuk membersihkan kawasan, memusnahkan mana-mana pokok, rumput, atau bunga yang sedang dalam perjalanan anda. (Untuk menghancurkan blok, klik kiri butang tetikus.)

Ketika anda membersihkan kawasan tersebut, lihat untuk melihat sama ada anda dapat melihat sebarang air atau lava di dekat anda. Jika anda lakukan, cari tahu dari mana ia datang, dan cuba untuk menghentikan aliran itu. Satu-satunya sebab bahawa air mungkin membantu anda adalah jika anda ingin membina ladang.

Sentiasa pastikan persekitaran anda selamat.

Mulakan dengan bilik tengah

Bilik tengah adalah bilik pertama yang anda masukkan, dan anda membina semua bilik lain di sekelilingnya. Pertama merancang ruang tengah. Walaupun langkah ini mungkin kelihatan membosankan, jangan melangkauinya!

Untuk menentukan saiz bilik tengah, lihat rancangan asalnya. Seberapa besar bilik-bilik lain sepatutnya? Berapa banyak bilik yang pergi ke bilik tengah anda?

Pada bila-bila masa anda membina, mulakan dengan wireframe kerana mudah untuk meruntuhkan atau menukar. Untuk membina rangka kawat, letakkan blok pada kedua-dua sisi untuk panjang bilik, dan kemudian lebar, supaya anda mempunyai persegi.

Seterusnya, buatlah tiang di setiap sudut asas wireframe. Walau bagaimanapun tinggi anda membuat tiang adalah berapa tinggi bilik itu.

Akhirnya, hubungkan bahagian atas tiang untuk menyelesaikan galeri untuk bilik anda.

Adakah anda perasan apa-apa yang aneh tentang ketegangan bilik? Ia mempunyai enam lubang: satu di atas anda, satu di bawah anda, dan empat di sekeliling anda. Teruskan dan isi lubang dengan blok yang ingin anda bina.

Wireframe seluruh binaan

Selepas anda membina bilik tengah, anda boleh melayari seluruh struktur anda. Lihat rancangan asal, dan gunakan blok wireframing untuk membuat garis besar binaan anda yang lain. Pastikan anda menyemak rancangan anda supaya anda tidak menjadi keliru atau membuat kesilapan.

Isikan lengkung

Untuk mengisi kord, masukkan blok di dalamnya sehingga penuh. Untuk meletakkan blok, klik kanan. Apabila papan kekunci diisi, anda akan berakhir dengan dinding. Terus mengisi kekayaan sehingga struktur luar selesai.

Ingat siling dan lantai! Untuk membuat barang-barang ini, isikan bahagian atas dan bawah garis tenunan.

Bina dalam struktur anda

Jika anda mempunyai tema dalam fikiran untuk bangunan anda atau tujuan tertentu untuk itu, mulakan dengan menambah item yang sesuai dengan niat anda. Sebagai contoh, jika anda membina sebuah rumah untuk hidup, ia memerlukan beberapa perkara asas, seperti relau dan meja kerajinan.

Rumah juga memerlukan cahaya. Obor adalah sumber cahaya yang berguna. Glowstone bukan sahaja kelihatan baik tetapi juga memberikan cahaya yang baik. Anda juga boleh menggunakan lampu merah merah. Atau anda boleh pergi dengan tingkap atau siling kaca untuk cahaya semulajadi.

Jangan lupa butiran

Sekarang sudah tiba masanya untuk memperhatikan butirannya. Unsur-unsur seperti trim, pintu yang dihiasi, dan reka bentuk 3D boleh menambah pizazz untuk membina anda. Potong membuat warna di rumah anda menonjol dan membantu rumah anda kelihatan lebih tiga dimensi. Potong adalah mengenai warna blok. Pilih warna trim yang saling melengkapi.

Anda boleh membuat pintu keluar dengan menambah beberapa trim. Idea ini adalah untuk memastikan bahawa pintu tidak hanya bersatu dengan dinding.

Selesai

Pergi ke luar dan lihat bangunan anda. Sekiranya anda melihat sesuatu yang anda mahu ubah, sama ada ia merupakan semakan utama atau tweak kecil, teruskan dan ubahnya.

Pastikan untuk melihat tingkap anda untuk melihat sama ada ia padan. Adakah ketinggian yang sama? Adakah mereka bilangan blok yang sama antara satu sama lain?

Butiran lain untuk memeriksa ialah pintu. Anda boleh membuat pintu yang lebih besar dengan menambah pintu lain di sebelah yang pertama. Apabila anda melakukannya, mengendalikan diri sendiri.

Apabila anda gembira dengan butiran luaran, lihat di dalamnya untuk melihat sama ada anda mahu mengubah apa-apa.

Satu elemen yang kadang-kadang mahu pemain berubah ialah lantai. Anda boleh menggunakan apa sahaja untuk lantai.

Tweak bangunan anda sentiasa

Tahniah! Anda cukup selesai dengan bangunan anda. Sekarang anda hanya mempunyai satu langkah terakhir untuk disiapkan dan itu tidak pernah berhenti membuat bangunan anda lebih baik.

10 Langkah untuk Memulakan Pembangunan Minecraft Skala Besar - patung

Pilihan Editor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kecederaan Tangan dan pergelangan tangan untuk Ujian Pembantu Doktor

Ujian Pembantu Doktor (Ujian Pembantu Perubatan) PANCE) akan mengajukan soalan tentang keadaan yang mempengaruhi tangan dan pergelangan tangan. Mereka terdiri daripada sista jinak untuk keseleo kecil untuk fraktur keluar dan keluar, jadi buat diri anda dengan asas-asas. Ganglion cysts Massa tisu lembut yang boleh anda lihat di tangan dan pergelangan tangan adalah ganglion cyst, juga dikenali ...

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Asas Kawasan Lambung untuk Ujian Pembantu Doktor

Selepas perjalanan melalui kerongkong, destinasi seterusnya dalam menyediakan Ujian Pembantu Doktor (PANCE) adalah kawasan gastrik yang meriah. Mengandung kardia, fundus, antrum, dan pilorus, kawasan ini hanya matang untuk patologi dan soalan-soalan PANCE yang akan datang. Perut adalah tempat yang berlaku di mana banyak pencernaan berlaku. Sel-sel utama ...

Pilihan Editor

Spektrum Kesopanan - patung

Spektrum Kesopanan - patung

Mungkin anda tertanya-tanya sama ada anda bersandar. Ia mungkin sukar untuk dimaklumkan pada mulanya, kerana, melainkan jika anda sudah dalam pemulihan, penafian adalah gejala kesopanan. Sama ada anda mengenal pasti atau tidak, anda masih boleh mendapat manfaat daripada mengurangkan sebarang gejala yang anda kenali. Anda akan berfungsi lebih baik dalam hidup anda. Pemulihan membantu anda untuk menjadi ...

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Apa kesopanan? - klinik-klinik

Walaupun klinik kesihatan mental mengiktiraf kesopanan apabila mereka melihatnya, takrif kepercayaan diri dan siapa yang telah dibahaskan selama beberapa dekad. Pakar-pakar bersetuju bahawa corak codependent diluluskan dari satu generasi ke generasi yang lain dan bahawa mereka tidak boleh dibantu dengan bantuan. Gambaran keseluruhan ahli terapi dan kaunselor melihat orang dengan tatasusunan ...

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

Pengakuan: Sangat baik untuk Mengendalikan Perlakuan Perasaanmu - patologi

) Menasihati bahawa perencatan yang berlebihan emosi, terutama emosi yang kuat seperti kemarahan, tidak sihat. Benar - menahan emosi sebenarnya boleh membuat anda sakit. Ia masuk akal jika anda berfikir mengenainya. Mengendali emosi adalah tidak wajar bagi manusia. Bayi mula hidup dengan menangis ...

Pilihan Editor

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Array dan penunjuk dalam C ++ - dummies

Nama array adalah penunjuk kepada array itu sendiri. Arahan adalah urutan pembolehubah yang disimpan dalam ingatan. Nama pelbagai menunjuk kepada item pertama. Ini adalah soalan yang menarik tentang petunjuk: Bolehkah anda mempunyai header fungsi, seperti baris berikut, dan hanya gunakan sizeof untuk menentukan bagaimana ...

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Meningkatkan Perpustakaan dan C ++ - dummies

Banyak pemaju menggunakan perpustakaan Boost kerana menyediakan kod berkualiti tinggi - sebahagian daripada Boost sedang diseragamkan untuk dimasukkan ke dalam Perpustakaan Standard. Salah satu perkara terbaik mengenai Boost adalah bahawa perpustakaan itu sendiri bebas. Laman web Boost membuat titik membiarkan pemaju tahu bahawa mereka tidak akan ...

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Berbuka Program Selain dalam C ++ - dummies

Programmer boleh memecah satu program tunggal ke dalam fail sumber berasingan yang umumnya dikenali sebagai modul. Modul-modul ini disusun menjadi kod mesin oleh pengkompil C ++ secara berasingan dan kemudian digabungkan semasa proses membina untuk menghasilkan program tunggal. Modul-modul ini juga dikenali oleh geeks pengkompil sebagai unit terjemahan C ++. Proses penggabungan ...