Video: Making a Baby & Q Corner available in over 30 languages?!?!? Q Corner Showtime LIVE! E35 2024
Projek pertama yang baik untuk penggemar elektronik yang bercita-cita adalah koin elektronik. Ia tidak semestinya melambung duit syiling. Sebaliknya, satu daripada dua lampu tetap dinyalakan apabila pengguna menghilangkan jarinya dari dua kenalan logam, menunjukkan sama ada hasil tembakan koin adalah kepala atau ekor. Lampu yang diterangi akan secara semulajadi rawak. Dalam langkah ini, anda akan menyambungkan litar sentuhan jari. Pengguna mengaktifkan koin lambung dengan menyentuh kedua-dua kenalan logam. Untuk tujuan prototaip ini, anda menyambungkan satu hujung sepasang wayar jumper ke litar dan meninggalkan hujung yang lain yang menonjol dari hujung papan roti.
Menyentuh hujung wayar ini dengan jari anda akan mensimulasikan menyentuh kenalan logam yang anda gunakan dalam versi terakhir litar. Kedua-dua wayar jumper akan dimasukkan ke dalam lubang di baris 9.
Masukkan resistor R1 dari pin 7 daripada IC ke bas +9 V.Resistor R1 adalah perintang 1 kΩ, yang harus dihubungkan antara pin 7 dari IC dan +9 V bus. Perintang ini mempunyai jalur dalam urutan berikut: coklat, hitam, dan merah. Masukkan satu hujung resistor ini ke dalam lubang J15 dan hujung yang lain ke dalam lubang sedia ada di jalur bas teratas.
-
Masukkan kapasitor C1 dari pin 2 daripada IC ke bas bawah tanah.
Masukkan salah satu plumbum kapasitor (tidak kira yang mana) ke dalam lubang B15, dan masukkan yang lain ke dalam slot sedia ada di jalur bas bottommost. -
Masukkan resistor R2 dari pin 7 IC ke salah satu kenalan logam.
Perintang ini adalah 10 kΩ. Ia harus dihubungkan antara pin 7 IC dan salah satu kenalan logam yang pengguna akan menyentuh dengan jarinya untuk mengaktifkan tindakan koin-tol. Perintang ini mempunyai urutan berikut garis warna: coklat, hitam, dan oren. Masukkan satu hujung ke dalam lubang H15 dan hujung yang lain ke dalam lubang H9.
-
Sambungkan kawat jumper dari pin 2 dari IC ke sentuhan logam yang lain.
Masukkan satu hujung kawat pelompat pendek ke lubang B15 dan hujung yang lain ke lubang B9. -
Masukkan dua wayar jumper yang mensimulasikan kenalan logam.
Memilih beberapa wayar pelompat cukup lama untuk mencapai dari baris 9 dan menjulur inci atau lebih di tepi pinggan papan. Masukkan satu hujung wayar ini ke dalam lubang E9 dan F9 dan biarkan hujung yang lain bebas. Pisahkan hujung kedua-dua wayar jumper untuk memastikan mereka tidak menyentuh; mereka perlu kira-kira 1/2 "berasingan.
-
Arahan ini mengenal pasti lubang-lubang khusus di kawasan jalur terminal papan roti dengan menggunakan nombor dan huruf.Anda mungkin menghadapi sistem penomboran yang berbeza. Jika ya, anda boleh menggunakan templat ini untuk menterjemahkan nombor yang diberikan dalam langkah-langkah untuk papan roti yang anda gunakan.